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> 本文是一篇介绍代码性能的文章,由于笔者知识面有限,无法谈及架构设计上的性能优化,只能描述一些`代码层次`的优化方法。 [TOC] 谈到性能优化,笔者认为没有别的捷径,唯一的办法就是**测试,修改,再测试**。这里笔者使用 JMH(Java Microbenchmark Harness)来测试代码的性能,它是一款微基准测试工具(`org.openjdk.jmh`,通过 Maven 引入即可)。 字符串(String),即字符数组(char[]),只要有可读数据的传输,就有字符串的身影;虽然还有很多可优化的例子可以提及,但是本文只针对 **Java 字符串操作方法间的差异** 进行介绍。 同时,为了解释清楚产生性能差异的原因,文中不得不贯穿一些 Java 前端编译优化(javac)和后端编译优化(JIT)的技术点,为了避免内容过泛,也无法具体地叙述。 ## 1 JMH 主要参数的含义 本节将通过一个demo,向读者介绍 JMH 的常见参数。 以下是 3 个用于字符串格式化(format)操作的方法,读者先根据经验判断一下哪个方法最快。 > 字符串格式化是比较常用的字符串操作,例如日志等,下面三个方法分别基于String#format,StringBuilder#append,MessageFormat#format实现 ```java @Benchmark public String byStringFormat() { return String.format("a: %s, b: %s, c: %s", a, b, c); } @Benchmark public String byStringBuilder() { return "a: " + a + ", b: " + b + ", c: " + c; } @Benchmark public String byMessageFormat() { return MessageFormat.format("a: {0}, b: {1}, c: {2}", a, b, c); } ``` 并且加入了"对照组",empty 方法会直接返回一个新的 String 实例: ```java @Benchmark public String empty() { return new String("a: 1234, b: 56.78, c: abcd"); } ``` ---- 以下是 JMH 的运行结果,结果表示: - 共测试了 4 个方法 - Mode=avgt,表示运行模式为平均运行时间(还可以设置为事务数) - Cnt表示迭代10次(默认每次迭代运行1秒) - Score和Error分别表示分数和误差,单位是Units,即纳秒/每操作 - 由于Mode=avgt,因此 Score 值越低,表示性能越好 Benchmark | Mode | Cnt | Score & Error | Units ---- | ---- | ---- | ----: | ---- StringFormatMethod.empty | avgt | 10 | 9.716 ± 0.256 | ns/op StringFormatMethod.byStringBuilder | avgt | 10 | 171.630 ± 2.517 | ns/op StringFormatMethod.byStringFormat | avgt | 10 | 1474.086 ± 36.624 | ns/op StringFormatMethod.byMessageFormat | avgt | 10 | 2946.144 ± 71.755 | ns/op 显而易见,通过+号拼接实现的字符串格式化,性能远远高于 String#format 和 MessageFormat#format,原因如下: - javac 在处理+号拼接的操作时,new 出一个StringBuilder实例,对每个+号操作,依次调用其 StringBuilder#append 方法,连接各个 String 实例,最后调用 StringBuilder#toString 方法返回结果 - String#format 底层使用正则表达式,虽然已经提前编译好了 Pattern ,但是模式匹配时,仍然引入了相当多的指令操作 - MessageFormat#format 底层虽然通过有限状态机(说直白些,就是通过for和if)优化了解析模板和渲染结果的过程,但是需要考虑的数据类型太多,还是不可避免地引入了许多耗时操作 因此在没有特殊的格式化需求(更具体地说,只有拼接字符串的需求),直接使用+号即可,例如: ```java Log.d("a: " + a + ", b: " + b + ", c: " + c); ``` ---- 本节最后,笔者将本次 JMH 输出结果的前几行拿到最后来介绍: - 前4行分别表示 JMH 版本号,Java虚拟机版本、目录、参数 - Warmup 表示预热时间,Measurement 表示方法运行时间;即10次迭代(iterations),每次1秒;测试结果都是 Measurement 中的 - Benchmark mode为平均运行时间,以及计算单位。 - Threads 为1,将同步执行 iterations ``` # JMH version: 1.19 # VM version: JDK 1.8.0_41, VM 25.40-b25 # VM invoker: /home/zhaoxuyang03/bin/jdk/java-se-8u41-ri/jre/bin/java # VM options: -javaagent:/home/zhaoxuyang03/bin/idea/lib/idea_rt.jar=35083:/home/zhaoxuyang03/bin/idea/bin -Dfile.encoding=UTF-8 # Warmup: 10 iterations, 1 s each # Measurement: 10 iterations, 1 s each # Timeout: 10 min per iteration # Threads: 1 thread, will synchronize iterations # Benchmark mode: Average time, time/op # Benchmark: net.zhaoxuyang.jmh.StringFormatMethod.byMessageFormat ``` ## 2 尽可能地减少内存申请操作 ### 2.1 字符串遍历操作中,toCharArray 性能慢于 charAt 以下有两种遍历String的方法,toCharArray方法会通过String#toCharArray方法返回一个新的char[]实例,而charAt会通过str.charAt来遍历String中的每个元素(charAt方法中含有try-catch语句): ``` /** JMH会为value中的每一项生成一组测试 */ @Param(value = {"short", "This is a long sentence..........................."}) String str; /** * 通过{@link String#toCharArray}方法生成char数组后,遍历字符串 */ @Benchmark public int toCharArray() { char[] charArray = str.toCharArray(); int res = 0; for (int i = 0; i < charArray.length; i++) { res += charArray[i]; } return res; } /** * 在循环中通过调用charAt方法,遍历字符串 */ @Benchmark public int charAt() { int res = 0; for (int i = 0; i < str.length(); i++) { res += str.charAt(i); } return res; } ``` 以下是基准测试结果: - toCharArray 方法的性能明显地比 charAt 方法的差,主要体现在 `str.toCharArray` 开辟内存的耗时 - 虽然 charAt 中使用了 try-catch 包裹,但还是没有申请内存的操作来得耗时,因此在使用中,是否可以考虑预先创建一个临时的char[]数组,反复使用? Benchmark | (str) | Mode | Cnt | Score & Error | Units ----|----|----|----|----:|---- ToCharArrayOrCharAt.charAt | short | avgt | 10 | 8.118 ± 0.273 | ns/op ToCharArrayOrCharAt.charAt | This is a long sentence........................... | avgt | 10 | 23.122 ± 0.611 | ns/op ToCharArrayOrCharAt.toCharArray | short | avgt | 10 | 15.477 ± 1.176 | ns/op ToCharArrayOrCharAt.toCharArray | This is a long sentence........................... | avgt | 10 | 49.854 ± 2.164 | ns/op ### 2.2 通过预缓存来减少实际操作中的内存申请 本节会举两个例子,一个是 android.text.TextUtils#sTemp 字段,一个是目前许多模板引擎对 Integer#toString 方法的优化。 ---- 第一个例子是 android.text.TextUtils#sTemp 这个字段,提供给 TextUtils 内部使用,其主要目的就是为了减少内存申请操作,原理如下: - 每当方法体中需要申请 char[] 类型的局部变量时(例如 TextUtils#indexOf 方法),会调用 obtain(len) 方法返回一个临时数组sTemp,长度不够才重新申请内存 - 操作完成后,再调用设置 recycle 方法设置回 sTemp ``` /* package */ static char[] obtain(int len) { char[] buf; synchronized (sLock) { buf = sTemp; sTemp = null; } if (buf == null || buf.length < len) buf = ArrayUtils.newUnpaddedCharArray(len); return buf; } /* package */ static void recycle(char[] temp) { if (temp.length > 1000) return; synchronized (sLock) { sTemp = temp; } } ``` ---- 第二个例子是一个常见的优化手段,由于许多模板引擎会有整型转字符串的需求,因此考虑到性能,在符合应用场景的前提下,会预先缓存 Integer#toString 的结果,实现方法如下: ``` /** * 提供toString方法的缓存工具类 */ public static class Util { /** 缓存范围为 [0, CACHE_SIZE) */ private static final int CACHE_SIZE = 2048; /** 缓存内容 */ private static final String[] INT_CACHE; /* 预先生成toString结果 */ static { INT_CACHE = new String[CACHE_SIZE]; for (int i = 0; i < INT_CACHE.length; i++) { INT_CACHE[i] = Integer.toString(i); } } /** 不可实例化 */ private Util() { } /** * int转String,超出缓存范围则通过 {@link Integer#toString} 生成结果 */ public static String intToString(int i) { return (i >= 0 && i < CACHE_SIZE) ? INT_CACHE[i] : Integer.toString(i); } } ``` 也就是说当入参的范围为[0, 2048)时,不再执行 Integer#toString 方法,直接返回预先计算的结果。 对于以下的测试用例: ``` /** * JMH会为value中的每一项生成一组测试 */ @Param(value = {"100", "1000", "10000"}) int value; /** * 无缓存的toString方法 */ @Benchmark public String nonCache() { return Integer.toString(value); } /** * 预缓存的toString方法 */ @Benchmark public String cache() { return Util.intToString(value); } ``` 其基准测试结果如下: - 当入参(value) 为 100 或 1000 时,可以走缓存,性能是未缓存时的8~9倍 - 当入参(value) 为 10000 时,未走缓存,性能与未缓存时持平(由于字节码指令较多,必然稍逊于后者) Benchmark | (value) | Mode | Cnt | Score & Error | Units ----|----|----|----|----:|---- PreCache.cache | 100 | avgt | 10 | 4.303 ± 0.113 | ns/op PreCache.cache | 1000 | avgt | 10 | 4.255 ± 0.098 | ns/op PreCache.cache | 10000 | avgt | 10 | 36.420 ± 0.697 | ns/op PreCache.nonCache | 100 | avgt | 10 | 31.996 ± 7.915 | ns/op PreCache.nonCache | 1000 | avgt | 10 | 36.673 ± 7.452 | ns/op PreCache.nonCache | 10000 | avgt | 10 | 36.419 ± 1.337 | ns/op ## 3 使用语法糖时清楚实际运行的代码 ### 3.1 不要使用+=来拼接字符串 Java 语法中,没有操作符重载的概念,但是编译器会为对象之间使用`+`号、`+=`号进行处理,下面只介绍 String 相关的运算符操作: - 通过`+`号连接的String(其他类型会通过 String#valueOf 方法转换成String)实例,运行时会创建一个StringBuilder实例,通过append方法连接各String,最后通过 StringBuilder#toString 方法返回一个新实例 - 通过`+`号连接的String常量,编译期间javac会直接将该表达式改为一个常量(`常量折叠`)。 - `a += b; a+=c; `操作会导致运行时创建一个StringBuilder对象连接a与b,再将toString结果赋值给a;再创建一个StringBuilder对象,连接a与c,再将toString结果赋值给a 以下是一个使用 `+=` 的bad case: ```java String a = "a"; String b = "b"; String c = "c"; /** * 通过+号拼接字符串 */ @Benchmark public String plus() { String res = a + b + c; return res; } /** * 通过StringBuilder的append方法拼接字符串 */ @Benchmark public String byStringBuilder() { String res = new StringBuilder().append(a).append(b).append(c).toString(); return res; } /** * 通过+=形式拼接字符串 */ @Benchmark public String plusEquals() { String res = a; a += b; a += c; return res; } ``` 其基准测试结果如下: - plusEquals 方法中使用了+=符号连接字符,虽然只进行了3个字符串实例的连接,但是其性能已经远远低于byStringBuilder和plus —— 如果放在一个长循环中使用,将造成更加严重的性能损耗 - 另一方面,可以看出 byStringBuilder 方法与 plus 方法性能相当 —— 其实两个方法的字节码完全一样(`javap -c *.class`) Benchmark | Mode | Cnt | Score & Error | Units ----|----|----|----:|---- PlusOperator.byStringBuilder | avgt | 10 | 27.065 ± 1.003 | ns/op PlusOperator.plus | avgt | 10 | 27.178 ± 0.854 | ns/op PlusOperator.plusEquals | avgt | 10 | 318331.676 ± 68204.792 | ns/op ### 3.2 switch(String) 的代替方案 Java 7 中,switch块里添加了对String类型的支持,例如: ```java /** 键 */ String key = "code_1"; /** * 通过switch(String)语法糖来选择 * * @return {@link #key} 的匹配结果 */ @Benchmark public int bySwitch() { String key = this.key; switch (key) { case "code_0": return 0; case "code_1": return 1; case "code_2": return 2; default: return -1; } } ``` javac 解语法糖后,变成以下的等价形式: ``` /** * switch 解语法糖后的等价形式:通过 {@link String#hashCode} 与 {@link String#equals} 来选择 * * @return {@link #key} 的匹配结果 */ @Benchmark public int bySwitchByteCode() { String key = this.key; int hashCode = key.hashCode(); switch (hashCode) { case -1355091362: // "code_0".hashCode() if ("code_0".equals(key)) { return 0; } case -1355091361: // "code_1".hashCode() if ("code_1".equals(key)) { return 1; } case -1355091360: // "code_2".hashCode() if ("code_2".equals(key)) { return 2; } default: return -1; } } ``` 通过 if 语句块的等价实现如下: ```java /** * 通过 if 语句块的等价实现 * * @return {@link #key} 的匹配结果 */ @Benchmark public int byIfEquals() { String key = this.key; if ("code_0".equals(key)) { return 0; } else if ("code_1".equals(key)) { return 1; } else if ("code_2".equals(key)) { return 2; } else { return -1; } } ``` 基于上述原理,可以预先计算"code_0"、"code_1"、"code_2"的hashCode,来实现代码性能的提升,实现如下: ```java /** 预先计算好的"code_0"的hashCode */ final int PRE_HASH_CODE_0 = "code_0".hashCode(); /** 预先计算好的"code_1"的hashCode */ final int PRE_HASH_CODE_1 = "code_1".hashCode(); /** 预先计算好的"code_2"的hashCode */ final int PRE_HASH_CODE_2 = "code_2".hashCode(); /** * 通过预先计算 {@link String#hashCode()} 来选择 * * @return {@link #key} 的匹配结果 */ @Benchmark public int byIfPreCache() { String key = this.key; int hashCode = key.hashCode(); if (hashCode == PRE_HASH_CODE_0 && "code_0".equals(key)) { return 0; } else if (hashCode == PRE_HASH_CODE_1 && "code_1".equals(key)) { return 1; } else if (hashCode == PRE_HASH_CODE_2 && "code_2".equals(key)) { return 2; } else { return -1; } } ``` 以下是基准测试结果: - bySwitchByteCode 比 bySwitch 稍快,是因为 javac 在编译期提前算好了字符串常量的hashCode(因为switch语句块中只能case常量),最后输出了byteCode - byIfEquals 方法直接通过 equals 方法进行选择,将直接进入 String#equals 方法中;而 byIfPreCache 中会先比较hashCode,避免了直接进入 String#equals 方法 - 另外,byIfPreCache 使用了提前计算好的 "code_1", "code_2","code_3" 的 hashCode,不用再在方法中重复计算,相比最初的 bySwitch 方法,提升了 33% 的性能 Benchmark | Mode | Cnt | Score & Error | Units ----|----|----|----:|---- SwitchString.byIfEquals | avgt |10 | 8.966 ± 0.172 | ns/op SwitchString.byIfPreCache | avgt | 10 | 4.842 ± 0.169 | ns/op SwitchString.bySwitch | avgt | 10 | 6.436 ± 0.142 | ns/op SwitchString.bySwitchByteCode | avgt | 10 | 6.108 ± 0.092 | ns/op ## 4 对 StringBuilder 的补充说明 ### 4.1 链式调用 StringBuidler#append 方法性能更好 本节主要建议(仅是一个建议)在方法内提前计算好局部变量的值,拼接字符串时,通过`append(str1).append(str2).append(str3).toStirng();` 的形式一次性输出结果。 以下是测试用例,empty 方法为对照组,chainAppend 方法为链式调用,nonChainAppend 方法为非链式调用的形式。 ``` String a = "a"; int b = 10; char c = 'c'; boolean d = false; /** * 对照组 */ @Benchmark public String empty() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); return sb.toString(); } /** * 链式调用append方法 */ @Benchmark public String chainAppend() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(a).append(b).append(c).append(d); return sb.toString(); } /** * 非链式调用append方法 */ @Benchmark public String nonChainAppend() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(a); sb.append(b); sb.append(c); sb.append(d); return sb.toString(); } ``` 以下是基准测试结果: - 结果表明,链式调用的性能略高于非链式调用 - 原因是这种非链式操作的append,每次都会从操作数栈中弹出,再从局部变量中装载引用类型值入栈 Benchmark | Mode | Cnt | Score & Error | Units ----|----|----|----:|---- AppendMode.empty | avgt | 10 | 18.203 ± 2.581 | ns/op AppendMode.chainAppend | avgt | 10 | 51.673 ± 8.233 | ns/op AppendMode.nonChainAppend |avgt | 10 | 59.500 ± 18.410 | ns/op ### 4.2 StringBuffer 不比 StringBuidler 慢多少 StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 非线程安全;既然前者通过 synchronized 修饰了方法,性能必然没StringBuilder好,但是其实没有差多少。 以下 case 会分别对 StringBuffer 和 StringBuilder 的实例进行十、百、万、百万次字符串拼接操作: ``` @Param(value = {"10", "100", "10000", "1000000"}) int size; @Benchmark public String builder() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < size; i++) { sb.append("name").append(i).append('\n'); } return sb.toString(); } @Benchmark public String buffer() { StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < size; i++) { sb.append("name").append(i).append('\n'); } return sb.toString(); } ``` 以下是基准测试结果: - 结果表明在十至百万次拼接中,StringBuffer的性能相对于StringBuilder性能,只低了1% ~ 6% - StringBuffer 跟 StringBuilder和相比性能并不差多少,得益于JIT C2阶段的逃逸分析和锁消除(对象只在方法内部使用,可以消除synchronized) - 逃逸分析:-XX:+DoEscapeAnalysis - 锁消除:-XX:+EliminateLocks - 而实际上,方法内部局部变量以及方法参数是[线程私有](http://wiki.baidu.com/pages/viewpage.action?pageId=1312774340)的,即不存在线程安全问题,此时编译器会直接提示开发者使用StringBuilder替换StringBuffer Benchmark |(size) | Mode | Cnt | Score & Error | Units ----|----:|----|----|----:|---- StringBuilderBuffer.buffer | 10 | avgt | 10 | 231.920 ± 5.211 | ns/op StringBuilderBuffer.buffer | 100 | avgt | 10 | 3655.676 ± 97.173 | ns/op StringBuilderBuffer.buffer | 10000 | avgt | 10 | 531097.767 ± 19279.096 | ns/op StringBuilderBuffer.buffer | 1000000 | avgt | 10 | 74592493.486 ± 1504365.581 | ns/op StringBuilderBuffer.builder | 10 | avgt | 10 | 228.170 ± 7.743 | ns/op StringBuilderBuffer.builder | 100 | avgt | 10 | 3275.142 ± 173.263 | ns/op StringBuilderBuffer.builder | 10000 | avgt | 10 | 492880.005 ± 7956.828 | ns/op StringBuilderBuffer.builder | 1000000 | avgt | 10 | 70098295.407 ± 1517437.435 | ns/op ## 附录 ### 附录A JMH 配置信息 ```java @BenchmarkMode(Mode.AverageTime) // 使用模式为运行时间,默认是Mode.Throughput,表示吞吐量 @Warmup(iterations = 10, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 预热 @Measurement(iterations = 10, time = 1, timeUnit = TimeUnit.SECONDS) // 运行 @Threads(1) // 同时执行的线程数 @Fork(1) // 为每个方法启动一个进程 @OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS) // 统计结果的时间单元 @State(Scope.Benchmark) // 对象的生命周期 public class BenchmarkTest { public static void main(String[] args) throws RunnerException { Options opt = new OptionsBuilder() .include(MethodHandles.lookup().lookupClass().getSimpleName()) .forks(1) .build(); new Runner(opt).run(); } } ```