http://www.createjs.cc/src/docs/easeljs/modules/EaselJS.html ## 我们用的最多的就是上面这个API,不懂英文的可以直接翻译就OK,本手册也会在最后献上该API的全译版本。 ### 这里的游戏引擎说白了就跟Jquery一样是封装了一个js文件。 >### 快速入门 * * * * * >[danger]### 1. EaselJS的大致api * 画图片用(Bitmap) * 画图形,比如矩形,圆形等用(Shape) 【类似于改变坐标x,y,增加阴影shadow,透明度alpha,缩小放大scaleX/scaleY都可以做到】 * 画文字,用(Text) * 还有容器Container的概念,容器可以包含多个显示对象 >[info]### 2. EaselJS绘图的大致流程 >[info]大致流程:创建显示对象→设置一些参数→调用方法绘制→添加到舞台→update(),代码如下: ~~~ <script src="easeljs-0.7.1.min.js"></script> //引入相关的js文件 <canvas id="canvas"></canvas> var canvas = document.querySelector('#canvas'); //创建舞台 var stage = new createjs.Stage(canvas); //创建一个Shape对象,此处也可以创建文字Text,创建图片Bitmap var rect = new createjs.Shape(); //用画笔设置颜色,调用方法画矩形,矩形参数:x,y,w,h rect.graphics.beginFill("#f00").drawRect(0, 0, 100, 100); //添加到舞台 stage.addChild(rect); //刷新舞台 stage.update(); ~~~ **graphics可以设置一些样式,线条宽度,颜色等等,也可以调用一些方法绘制图形,比如矩形drawRect,圆形drawCircle等等,具体可以自己查看api。** 注意:记得一定要把shape对象加到舞台上,否则屏幕上不会显示。 >[success]### 3. Ticker定时器 >写createjs肯定会遇到的一个,就是ticker,主要就是定时刷新舞台,理想的帧速率是60FPS ~~~ createjs.Ticker.setFPS(60); ~~~ >[info]### 4. 控制多个显示对象的层级关系 >**stage,contain对象有个children属性代表子元素,是一个数组,里面的元素层级像下标一样从0开始,简单来说就是后面的覆盖前面的,addChild方法是添加到显示列表的最后。 我们也可以动态改变children的层叠效果。** ~~~ stage.setChildIndex(red,1); ~~~ >[danger]### 5.容器 container >**它可以包含Text、Bitmap、Shape、Sprite等其他的EaselJS元素,包含在一个Container中方便统一管理。 比如一个人物,他由手,脚,头,身体组成,你可以将这几个部分放在同一个container中,统一移动。使用方法也比较简单:** ~~~ var contain = new createjs.Container(); contain.addChild(bgImg); contain.addChild(bitmap); stage.addChild(contain); ~~~ ### **蹬蹬蹬~本篇文章的重点,绘制图像并对图像进行处理** >[warning]### 6. 绘制图片 > ~~~ var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update(); ~~~ **按照上面的EaselJS的正常的绘制流程来说,上面这段代码应该可以正常显示。但是,只是有些情况下可以正常显示的,这个图像资源需要确定加载成功后才可以new,否则不会有图像在画布上,如果有做资源预加载,可以直接使用上面的代码,如果没有,则需要在image加载完成onload之后才进行绘制** ~~~ var img = new Image(); img.src = './img/linkgame_pass@2x.png'; img.onload = function () { var bg = new createjs.Bitmap("./background.png"); stage.addChild(bg); stage.update(); } ~~~ 仅仅绘制图片是不够的,createjs提供了几种处理图片的方法: >[info]### 6.1 给图片增加遮罩层 >使用mask属性,可以只显示图片和shape相交的区域 > ~~~ stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10; //遮罩图形 shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.beginFill("#000").drawCircle(0, 0, 100); shape.x = 200; shape.y = 100; bg.mask = shape; //给图片bg添加遮罩 stage.addChild(shape); stage.addChild(bg); stage.update(); ~~~ **常用应用场景:用来剪裁图片,比如显示圆形的图片等** ![](https://box.kancloud.cn/f571eca33e580ee4a3163ad517805f9b_163x154.png) >[danger]### 6.2 给图片增加滤镜效果 > ~~~ var blur = new createjs.BlurFilter(5,5,1); bg.filters = [blur]; ~~~ **我们发现,图片还是没有变模糊,原因是图片添加了filter后stage立即刷新,filter只能保持一帧的效果,第二帧filter则失效了。而使用图片的cache()方法后,可以使得无论舞台怎么刷新,都可以保持住Filter的效果,添加cache还有很多作用,可以提高FPS,缓存等** ~~~ bg.cache(0,0,bg.image.width,bg.image.height); ~~~ >[success]### 6.3 使用Rectangle剪裁图片 > ~~~ stage = new createjs.Stage("gameView"); bg = new createjs.Bitmap("./img/linkgame_pass@2x.png"); bg.x = 10; bg.y = 10; var rect = new createjs.Rectangle(0, 0, 121, 171); bg.sourceRect = rect; stage.addChild(bg); stage.update(); ~~~ ## 适用场景:拼图小游戏,剪裁图片…… ![](https://box.kancloud.cn/189aa66e6d68d4ff88e7f160f9ad3d2e_162x189.png) >[info]### 7. createjs事件 >easeljs事件默认是不支持touch设备的,需要以下代码才支持: > ~~~ createjs.Touch.enable(stage); ~~~ 对于Bitmap,Shape等对象,都可以直接使用addEventListener进行事件监听 ~~~ bitmap = new createjs.Bitmap(''); bitmap.addEventListener(‘click’,handle); ~~~ >[danger]### 8. CreateJs的渲染模式 >CreateJs提供了两种渲染模式,一种是用setTimeout,一种是用requestAnimationFrame,默认是setTimeout,默认的帧数是20,一般的话还没啥,但是如果动画多的话,设置成requestAnimationFrame模式的话,就会感觉到动画如丝般的流畅。 > ~~~ createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF; ~~~ >[warning]### 9.适配 >在移动端开发中,不得不面对一个多屏幕,多尺寸的问题,所以适配问题显得特别重要。 先固定canvas的width为750,根据设备的高宽比设置对应750宽的高,然后用css将canvas的缩放或拉伸整个屏幕,这种方法可以保证canvas内部的元素的逻辑尺寸大小不发生变化,也能达到适配 ~~~ <canvas id="game" width="750" height="700"></canvas> ~~~ 注意,以上代码的width,height不同于css中的width,height。 比如,你在canvas内部绘制图片,用x,y轴进行定位,这里的x,y是相对于canvas这个整体。 我们再把canvas当成一整张图片使用css进行适配 ~~~ canvas{ width: 100%; } ~~~ 那么,就会有以下的效果,canvas会适配屏幕尺寸,里面的图片也会等比例变大变小。 ![](https://box.kancloud.cn/3c2f79a113cce996081b8ceaa2021ce8_294x151.png)