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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title>三角形</title>
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body,html{
background: #000;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.box{
width:100%;
height:100%;
}
</style>
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<div class="box"></div>
<script src="js/jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/easeljs-0.8.2.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/TweenMax.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/triangles.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
var result = null;
$.ajax({
type:"get",
url:"data/data1.json",
dataType:"json",
success:function(data){
var triangles = new Widget.triangles(".box");
triangles.setConfig({
"boxElement": ".box",//组件容器
"labelField": "name",//组件文字的键名
"valueField": "value",//组件数据的键名
"fillColor":"rgba(28,141,209,0.6)",//组件填充色
"borderColor":"#009eff",//边框色
"HighlightColor":"#1fe5fc",//高亮色
"backgroundLineWidth":0.5,//背景线条宽度
"backgroundLineColor":"#1c8dd1",//背景线条颜色
"linepointer":"#ffe400",//背景方块颜色
"fontStyle":"12px Arial",//文字样式
"fontdefaultColor":"#61bdf4",//默认颜色
"fontHighlightColor":"#eae802",//高亮颜色
"left":40,
"top":30,
"bottom":80,
"right":0,
"rotation":-20
});
triangles.resize({
width:$(triangles.config.boxElement).width(),
height:$(triangles.config.boxElement).height()
});
$(window).on("resize",function(){
triangles.resize({
width:$(triangles.config.boxElement).width(),
height:$(triangles.config.boxElement).height()
});
});
triangles.setDataProvider(data);
}
});
</script>
</body>
</html>
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- 序言
- 第一章、基础引擎
- 第二章、了解API,开始写动画
- 第三章、从文档到动画(1)
- demo1源码
- demo2源码
- demo3源码
- demo4源码
- 第四章、从文档到动画(2)
- 第五章、从文档到动画(3)
- 第六章、精灵Sprite类和简明动画(1)
- 第七章、精灵图片的制作-奔跑的马儿
- 第八章、野人大冒险(项目实战)
- 第九章、绘制动画走秀
- 第十章、createjs的位图渲染(非常重要)
- 第十一章、createjs绘制视频
- 第十二章、createjs与animateCC协作6
- 第十三章、createjs与animateCC协作5
- 十四章、createjs与animateCC协作4
- 十五章、createjs与animateCC协作3
- 十六章、createjs与animateCC协作2
- 十七章、createjs与animateCC协作1
- 十八章、前端转做createjs的误区
- 十九、createjs与白鹭和laya的性能比较
- 二十、createjs近期发现的坑与解决办法
- 二十一、createjs推出新版本stageGL
- 二十二、createjs强制横屏方法
- 二十三、get、set以及简单的封装
- 二十四、createjs新手教程-前端向
- 二五、阻止createjs鼠标穿透的方法
- 二六、Creatine-createjs的游戏引擎
- 二七、createjs性能实测与性能优化实测
- 二八、createjs手势解锁效果demo
- 二九、给createjs新手的一点建议
- 三十、createjs进阶—sprite精灵图2
- 三一、createjs进阶—sprite精灵图1
- 三二、createjs性能优化(持续更新)
- 三三、createjs帧频显示代码
- 三四、createjs做的移动端展示站
- 三五、createjs进阶—createjs的OOP
- 三六、新手写createjs时容易遇到的坑
- 三七、createjs基础教程2-flashcc
- 三八、createjs基础教程1-flashcc
- 三九、stagegl的用法介绍和注意事项
- 四十、stagegl性能实测
- 四一、算法的艺术(附算法特效demo)
- 四二、来一波硬货,常用类
- 四三、面向canvas,更加简单的自适应方式
- 思思、再讲讲自适应-移动端自适应
- 四五、有关遮罩和图层叠加的问题(附刮刮卡demo)