企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
# 嵌套类型 ----------------- > 1.0 > 翻译:[Lin-H](https://github.com/Lin-H) > 校对:[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu) > 2.0 > 翻译+校对:[SergioChan](https://github.com/SergioChan) > 2.1 > 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-11-01 > > 2.2 > 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-16 > 3.0.1,shanks,2016-11-13 本页包含内容: [TOC=2,3] 枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似的,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。 要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的`{}`内,而且可以根据需要定义多级嵌套。 ## 嵌套类型实践 下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含两个嵌套定义的枚举类型`Suit`和`Rank`。 在`BlackjackCard`中,`Ace`牌可以表示`1`或者`11`,`Ace`牌的这一特征通过一个嵌套在`Rank`枚举中的结构体`Values`来表示: ```swift struct BlackjackCard { // 嵌套的 Suit 枚举 enum Suit: Character { case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣" } // 嵌套的 Rank 枚举 enum Rank: Int { case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King, Ace struct Values { let first: Int, second: Int? } var values: Values { switch self { case .Ace: return Values(first: 1, second: 11) case .Jack, .Queen, .King: return Values(first: 10, second: nil) default: return Values(first: self.rawValue, second: nil) } } } // BlackjackCard 的属性和方法 let rank: Rank, suit: Suit var description: String { var output = "suit is \(suit.rawValue)," output += " value is \(rank.values.first)" if let second = rank.values.second { output += " or \(second)" } return output } } ``` `Suit`枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个`Character`类型的原始值表示花色符号。 `Rank`枚举用来描述扑克牌从`Ace`~`10`,以及`J`、`Q`、`K`,这`13`种牌,并用一个`Int`类型的原始值表示牌的面值。(这个`Int`类型的原始值未用于`Ace`、`J`、`Q`、`K`这`4`种牌。) 如上所述,`Rank`枚举在内部定义了一个嵌套结构体`Values`。结构体`Values`中定义了两个属性,用于反映只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值: - `first`的类型为`Int` - `second`的类型为`Int?`,或者说“可选 `Int`” `Rank`还定义了一个计算型属性`values`,它将会返回一个`Values`结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例。对于`J`、`Q`、`K`、`Ace`这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的原始值。 `BlackjackCard`结构体拥有两个属性——`rank`与`suit`。它也同样定义了一个计算型属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型`second`是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对`second`的描述。 因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](238095)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量`theAceOfSpades`: ```swift let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") // 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11” ``` 尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.Ace`和`.Spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description`属性正确地反映了黑桃A牌具有`1`和`11`两个值。 ## 引用嵌套类型 在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀: ```swift let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue // 红心符号为 “♡” ``` 对于上面这个例子,这样可以使`Suit`、`Rank`和`Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。