# 嵌套类型
-----------------
> 1.0
> 翻译:[Lin-H](https://github.com/Lin-H)
> 校对:[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu)
> 2.0
> 翻译+校对:[SergioChan](https://github.com/SergioChan)
> 2.1
> 校对:[shanks](http://codebuild.me),2015-11-01
>
> 2.2
> 翻译+校对:[SketchK](https://github.com/SketchK) 2016-05-16
> 3.0.1,shanks,2016-11-13
本页包含内容:
[TOC=2,3]
枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似的,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。
要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的`{}`内,而且可以根据需要定义多级嵌套。
## 嵌套类型实践
下面这个例子定义了一个结构体`BlackjackCard`(二十一点),用来模拟`BlackjackCard`中的扑克牌点数。`BlackjackCard`结构体包含两个嵌套定义的枚举类型`Suit`和`Rank`。
在`BlackjackCard`中,`Ace`牌可以表示`1`或者`11`,`Ace`牌的这一特征通过一个嵌套在`Rank`枚举中的结构体`Values`来表示:
```swift
struct BlackjackCard {
// 嵌套的 Suit 枚举
enum Suit: Character {
case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
}
// 嵌套的 Rank 枚举
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的属性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
```
`Suit`枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个`Character`类型的原始值表示花色符号。
`Rank`枚举用来描述扑克牌从`Ace`~`10`,以及`J`、`Q`、`K`,这`13`种牌,并用一个`Int`类型的原始值表示牌的面值。(这个`Int`类型的原始值未用于`Ace`、`J`、`Q`、`K`这`4`种牌。)
如上所述,`Rank`枚举在内部定义了一个嵌套结构体`Values`。结构体`Values`中定义了两个属性,用于反映只有`Ace`有两个数值,其余牌都只有一个数值:
- `first`的类型为`Int`
- `second`的类型为`Int?`,或者说“可选 `Int`”
`Rank`还定义了一个计算型属性`values`,它将会返回一个`Values`结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化`Values`实例。对于`J`、`Q`、`K`、`Ace`这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的原始值。
`BlackjackCard`结构体拥有两个属性——`rank`与`suit`。它也同样定义了一个计算型属性`description`,`description`属性用`rank`和`suit`中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型`second`是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对`second`的描述。
因为`BlackjackCard`是一个没有自定义构造器的结构体,在[结构体的逐一成员构造器](238095)中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量`theAceOfSpades`:
```swift
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”
```
尽管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.Ace`和`.Spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description`属性正确地反映了黑桃A牌具有`1`和`11`两个值。
## 引用嵌套类型
在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:
```swift
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
// 红心符号为 “♡”
```
对于上面这个例子,这样可以使`Suit`、`Rank`和`Values`的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。
- 关于
- 欢迎使用 Swift
- 关于 Swift
- Swift 初见
- Swift 版本历史记录
- Swift 1.0 发布内容
- Swift 教程
- 基础部分
- 基本运算符
- 字符串和字符
- 集合类型
- 控制流
- 函数
- 闭包
- 枚举
- 类和结构体
- 属性
- 方法
- 下标
- 继承
- 构造过程
- 析构过程
- 自动引用计数
- 可选链
- 错误处理
- 类型转换
- 嵌套类型
- 扩展
- 协议
- 泛型
- 访问控制
- 高级运算符
- 语言参考
- 关于语言参考
- 词法结构
- 类型
- 表达式
- 语句
- 声明
- 特性
- 模式
- 泛型参数
- 语法总结
- 苹果官方Blog官方翻译
- Access Control 权限控制的黑与白
- 造个类型不是梦-白话Swift类型创建
- WWDC里面的那个“大炮打气球”
- Swift与C语言指针友好合作
- 引用类型和值类型的恩怨
- 访问控制和Protected
- 可选类型完美解决占位问题