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接上文 [Qt5官方demo解析集12——Qt Quick Particles Examples - CustomParticles](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/details/34950673)
先唠下嗑,在上文CustomParticles中我们接触了强大的ShaderEffect,笔者对其产生了极大的兴趣,于是去找了找有没有更多相关的例程,于是就发现了一个QML Video Shader Effects Example,确实效果华丽,下面放个图,回头再看看这个demo~
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd048f9e5.jpg)
这个demo可以处理图片、视频以及摄像头数据,算是非常强大的功能了。不过在手机上运行时布局似乎有些问题。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd04a504e.jpg)
好了,不扯远了,这次的demo又回归了ImageParticle,相信大家都不陌生了。这个demo应该比上一个要轻松,我们来看看吧:
依旧是熟悉的选择框:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd04ce1cc.jpg)
(1)All at once
这个例子演示了一群旋转的小熊。下面有一行话,“QML这么叼你敢信吗...”
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd04e9102.jpg)
确实是五彩缤纷哈,怎么来形成多彩的效果呢?可能你马上会想到ImageParticle中的colorVariation这个属性,将这个值设高不就能形成多彩的效果吗?确实不错,但是如果我们要求这个小熊只在几种颜色之间变化呢?例如橘红,红色,青色,绿色,和黄色?或者再多一点,连随机数取值也不好做?那么ImageParticle为我们提供了一个属性colorTable,这个属性使得我们可以在一个一维纹理中取出颜色值赋予图像。我们通过自定义一个合适的一维图像就可以决定小熊的颜色了。
这里我将colorVariation设置为1,可以看下对比效果:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd052c716.jpg)
可以看到颜色确实更加丰富,但由于本身的一维图像是带有透明度的,想要模仿原例的效果,我们还需要设置透明度:
这里将alpha设置为0.5:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd0563096.jpg)
好了,代码很简单,说了这么多,就不讲了哈。allatonce.qml:
~~~
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0
Rectangle {
color: "white"
width: 640
height: 480
ParticleSystem {
id: sys
}
ImageParticle {
// ![0]
sprites: [
Sprite {
name: "bear"
source: "qrc:/images/bear_tiles.png"
frameCount: 13
frameDuration: 120
}
]
colorVariation: 0.5
rotationVelocityVariation: 360
colorTable: "qrc:/images/colortable.png"
// ![0]
system: sys
}
Friction {
factor: 0.1
system: sys
}
Emitter {
system: sys
anchors.centerIn: parent
id: particles
emitRate: 200
lifeSpan: 6000
velocity: AngleDirection {angleVariation: 360; magnitude: 80; magnitudeVariation: 40}
size: 60
endSize: 120
}
Text {
x: 16
y: 16
text: "QML..."
style: Text.Outline; styleColor: "#AAAAAA"
font.pixelSize: 32
}
Text {
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.right: parent.right
anchors.margins: 16
text: "... can you be trusted with the power?"
style: Text.Outline; styleColor: "#AAAAAA"
font.pixelSize: width > 400 ? 32 : 16
}
}
~~~
我将colortable的图贴在下面:
“![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd058e90e.jpg)” < - 就在这里。它纵向只有一个像素,很窄。
(2)Colored
这个例子展示了两种星星的效果。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd059caff.jpg)
colored.qml:
~~~
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0
Rectangle {
width: 360
height: 540
color: "black"
ParticleSystem {
anchors.fill: parent
ImageParticle { // 背景星星
groups: ["stars"]
anchors.fill: parent
source: "qrc:///particleresources/star.png"
}
Emitter {
group: "stars"
emitRate: 800
lifeSpan: 2400
size: 24
sizeVariation: 8
anchors.fill: parent // 布满父对象的背景星星
}
// ![0]
ImageParticle { // 没有定义的group默认为""
anchors.fill: parent
source: "qrc:///particleresources/star.png"
alpha: 0
alphaVariation: 0.2 // 多彩与透明效果
colorVariation: 1.0
}
// ![0]
Emitter { // 默认发射group名为""的粒子
anchors.centerIn: parent
emitRate: 400
lifeSpan: 2400
size: 48
sizeVariation: 8
velocity: AngleDirection {angleVariation: 180; magnitude: 60} // 180的变化度,即是(-180,180)
}
Turbulence { // 最后添加一些气流效果
anchors.fill: parent
strength: 2
}
}
}
~~~
(3)Color Table
从名字可以知道这里例子着重介绍了colorTable这个属性。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd05c7995.jpg)
可以看到3个光束以类似∞的轨迹运行,colortable.qml:
~~~
Rectangle {
id: root
width: 360
height: 540
color: "black"
ParticleSystem { id: particles }
ImageParticle {
system: particles
colorVariation: 0.5
alpha: 0
//! [0]
source: "qrc:///particleresources/glowdot.png"
colorTable: "qrc:/images/colortable.png" // 这个与例子一相同
sizeTable: "qrc:/images/colortable.png" // 有意思的是,我们可以使用这个一维图像的透明度来决定粒子的尺寸,根据Manual所说,这个属性将在之后被移除,取而代之的是使用自定义的缓和曲线
//! [0]
}
Emitter {
system: particles
emitRate: 500
lifeSpan: 2000
y: root.height / 2 + Math.sin(t * 2) * root.height * 0.3 // 定义了一个类似∞的轨迹,删掉t中的2,它将变成一个椭圆
x: root.width / 2 + Math.cos(t) * root.width * 0.3
property real t;
NumberAnimation on t {
from: 0; to: Math.PI * 2; duration: 10000; loops: Animation.Infinite
}
velocityFromMovement: 20
velocity: PointDirection { xVariation: 5; yVariation: 5;} // 有一定的四周消散能力
acceleration: PointDirection { xVariation: 5; yVariation: 5;}
size: 16
//endSize: 8
//sizeVariation: 8
}
}
~~~
关于为什么会形成3个光束:这里的粒子实际上是按轨迹不断生成的,新的粒子产生,旧的粒子还未消散,形成了一条光束。而这些粒子随着生命周期的变化,其颜色、透明度以及尺寸都是与这个colortable一维图像相关的,这个图像我在上面贴出来了,其中间几段有很明显的透明区域,当粒子达到与之相对应的生命周期,我们也就看不到了,随着生命周期的推进,它们又以其他的颜色展现出来。
(4)Deformation
这一节主要介绍了ImageParticle的变形,主要是旋转以及伸缩。上面两排海星星在旋转,下面的海星星被压缩。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd05da058.jpg)
deformation.qml:
~~~
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0
Rectangle {
color: "goldenrod"
width: 400
height: 400
ParticleSystem {id:sys}
//! [spin]
ImageParticle {
system: sys
groups: ["goingLeft", "goingRight"]
source: "qrc:/images/starfish_4.png"
rotation: 90 // (顺时针)旋转90度
rotationVelocity: 90 // 旋转速度
autoRotation: true // 定义该属性使粒子能根据运动轨迹自动旋转,这里是平移所以看不到效果
}
//! [spin]
//! [deform]
ImageParticle {
system: sys
groups: ["goingDown"]
source: "qrc:/images/starfish_0.png" // 换了一张图,这个星星不开心些
rotation: 180 // 旋转180度,倒过来了
yVector: PointDirection { y: 0.5; yVariation: 0.25; xVariation: 0.25; } // yVector参数是一个矢量,也就是说我们不仅可以压缩这个图像,还能使它任意拉伸(想象我们拉住一个四边形的两个角任意拉扯的效果)。
}
//! [deform]
Timer {
running: true // 几个定时器用来发射粒子
repeat: false
interval: 100
onTriggered: emitA.enabled = true;
}
Timer {
running: true
repeat: false
interval: 4200
onTriggered: emitB.enabled = true;
}
Timer {
running: true
repeat: false
interval: 8400
onTriggered: emitC.enabled = true;
}
Emitter { // 发射器,如果不清楚可以参考前面的博文
id: emitA
x: 0
y: 120
system: sys
enabled: false
group: "goingRight"
velocity: PointDirection { x: 100 }
lifeSpan: 4000
emitRate: 1
size: 128
}
Emitter {
id: emitB
x: 400
y: 240
system: sys
enabled: false
group: "goingLeft"
velocity: PointDirection { x: -100 }
lifeSpan: 4000
emitRate: 1
size: 128
}
Emitter {
id: emitC
x: 0
y: 360
system: sys
enabled: false
group: "goingDown"
velocity: PointDirection { x: 100 }
lifeSpan: 4000
emitRate: 1
size: 128
}
}
~~~
(5)Rotation
我们在上一节中就接触到了rotation,在那个里面rotation用来实现了图片的旋转动画,而这个例子则主要介绍了它的autoRotation - 自动转向。
先看看效果:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd05f1b87.jpg)![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd061797f.jpg)
首先是一串从中下向四周发散的海星星,如果屏幕被点击,这些海星星将按其运行轨迹翻转,保证对每个轨迹而言都是正的。
rotation.qml:
~~~
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0
Rectangle {
color: "goldenrod"
width: 1000
height: 1000
ParticleSystem {id: sys}
ImageParticle {
id: up
system: sys
source: "qrc:/images/starfish_2.png"
autoRotation: true // 这个属性我们前面有谈,再形象一点的话,如果海星星做圆周运动,它的脚会始终指向圆心
rotation: -90 // 粒子在自动旋转后会再加上这个旋转量,那么就得到了图中海星星对每个运动方向都为正的效果
}
Emitter {
anchors.centerIn: parent
system: sys
emitRate: 10
size: 200
lifeSpan: 10000
velocity: AngleDirection {angleVariation: 360; magnitudeVariation: 100;}
}
MouseArea {
anchors.fill: parent // 实现鼠标点击功能
onClicked: {
up.autoRotation = !up.autoRotation
up.rotation = up.autoRotation ? -90 : 0
}
}
}
~~~
(6)Sharing
由名字我们就可以猜出一些端倪,这个例子向我们展示了如何在同一个或是同一类粒子中展示不同的ImageParticle的效果。同时,一个粒子中还能够包含多个ImageParticle中定义的属性。
由于原例中的文字是白色的,截图看不太清楚,我把它改成了蓝色。不过这并不影响,我们关注的是它的“小花”(粒子)。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd0634c64.jpg)
可以看到小花在整个屏幕中都是偏白色,而在我们选中项的高亮中它显示为黑红色。并且它是随着进入的部分而部分变换,这在实际使用中相当常用。
另外还有些listView的操作与动画,但这就不是我们这一节重点啦~
sharing.qml:
~~~
// This example shows how to create your own highlight delegate for a ListView
// that uses a SpringAnimation to provide custom movement when the
// highlight bar is moved between items.
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0
Rectangle {
property real delegateHeight: 65
width: 200; height: 300
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "#EEEEFF" }
GradientStop { position: 1.0; color: "lightblue" }
}
// Define a delegate component. A component will be
// instantiated for each visible item in the list.
Component { // 我们需要为listView的每个可视项目创建一个组件,定义一个组件就类似定义了一个qml文件,这个文件名就是petDelegate.qml,Item是它的根目录。组件中定义的可视化对象不会被直接渲染,除非它被其他类型所加载。
id: petDelegate // 在Item外我们只能定义这个id名
Item { // Item作为这个可视化组件的根目录
id: wrapper
width: 200; height: delegateHeight
z: 10
Column {
Text {color: "blue"; text: name; font.pixelSize: 18 } // 按列排放的文字
Text {color: "blue"; text: 'Type: ' + type; font.pixelSize: 14 }
Text {color: "blue"; text: 'Age: ' + age; font.pixelSize: 14 }
}
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: listView.currentIndex = index; } // 被点击则作为当前对象
// indent the item if it is the current item
states: State {
name: "Current" // 设置一个当前状态
when: wrapper.ListView.isCurrentItem
PropertyChanges { target: wrapper; x: 20 } // x缩进20
}
transitions: Transition {
NumberAnimation { properties: "x"; duration: 200 } // 为这个缩进添加一个动画
}
}
}
// Define a highlight with customized movement between items.
Component { // 将高亮显示框也定义为一个组件
id: highlightBar
Rectangle { // Rectangle作为根目录
z: 0
width: 200; height: delegateHeight
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: "#99FF99" }
GradientStop { position: 1.0; color: "#88FF88" }
}
y: listView.currentItem.y; // y坐标与当前项目坐标一致
Behavior on y { SpringAnimation { spring: 2; damping: 0.2 } } // 为 y 的改变添加一个弹簧动画
//! [1]
ImageParticle { // 高亮框内的ImageParticle
anchors.fill: parent
system: particles
source: "qrc:/images/flower.png"
color: "red"
clip: true
alpha: 1.0
}
//! [1]
}
}
ListView {
id: listView
width: 200; height: parent.height
model: petsModel // 指定模型
delegate: petDelegate // 指定委托对象
focus: true
// Set the highlight delegate. Note we must also set highlightFollowsCurrentItem
// to false so the highlight delegate can control how the highlight is moved.
highlight: highlightBar // 指定highlight委托对象
highlightFollowsCurrentItem: false // 由于我们要实现自定义的highlight动画,因此将该属性设置为false
ParticleSystem { id: particles } // ParticleSystem
Emitter { // Emitter
system: particles
anchors.fill: parent
emitRate: 0
lifeSpan: 10000
size: 24
sizeVariation: 8
velocity: AngleDirection { angleVariation: 360; magnitude: 3 }
maximumEmitted: 10
startTime: 5000 // 这个属性我们之前接触过了,它使Emitter被加载使直接显示5秒后的效果
Timer { running: true; interval: 10; onTriggered: parent.emitRate = 1; }
}
//! [0]
ImageParticle { // 通用粒子,它覆盖了整个ListView,因此Emitter发射的粒子大部分通过它渲染
anchors.fill: parent // 但是当Emitter发射的粒子在高亮区域中时,它将转而使用highlight中的ImageParticle
system: particles // 因此粒子颜色与透明度都被改变了
source: "qrc:/images/flower.png" // 但由于highlight中的ImageParticle中的rotation未被设置
alpha: 0.1 // 因此粒子将继续采用此处的rotationVariation: 180
color: "white" // 这也就是ImageParticle中的属性共享
rotationVariation: 180
z: -1
}
//! [0]
}
ListModel { // 为ListView提供数据
id: petsModel
ListElement {
name: "Polly"
type: "Parrot"
age: 12
size: "Small"
}
ListElement {
name: "Penny"
type: "Turtle"
age: 4
size: "Small"
}
ListElement {
name: "Warren"
type: "Rabbit"
age: 2
size: "Small"
}
ListElement {
name: "Spot"
type: "Dog"
age: 9
size: "Medium"
}
ListElement {
name: "Schrödinger"
type: "Cat"
age: 2
size: "Medium"
}
ListElement {
name: "Joey"
type: "Kangaroo"
age: 1
size: "Medium"
}
ListElement {
name: "Kimba"
type: "Bunny"
age: 65
size: "Large"
}
ListElement {
name: "Rover"
type: "Dog"
age: 5
size: "Large"
}
ListElement {
name: "Tiny"
type: "Elephant"
age: 15
size: "Large"
}
}
}
~~~
(7)Sprites
sprites大家都不陌生了,我们在前面的程序中大量接触到了这个东西。使用它要比使用GIF节省多得多的性能,并且与粒子系统一同工作,能够创造动态性能相当高的应用程序。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd0646b9c.jpg)
可以看到下面有只会动的小熊,上方掉落的海星星也在不断变化着表情。当下落到小熊附近时,它们将变成萌萌哒的"惊喜"表情。
sprites.qml:
~~~
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Particles 2.0
Rectangle {
color: "lightsteelblue"
width: 800
height: 800
id: root
SpriteSequence { // 该类型提供了一个机遇sprite的动画
sprites: Sprite {
name: "bear"
source: "qrc:/images/bear_tiles.png" // 图片贴在下方
frameCount: 13
frameDuration: 120
}
width: 250 // 定义小熊的位置与层次
height: 250
x: 20
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.bottomMargin: 20
z:4
}
ParticleSystem { id: sys }
ImageParticle {
anchors.fill: parent
id: particles
system: sys
sprites: [Sprite { // 定义各种状态的海星星,并等概率相互转换
name: "happy"
source: "qrc:/images/starfish_1.png"
frameCount: 1
frameDuration: 260
to: {"happy": 1, "silly": 1, "angry": 1}
}, Sprite {
name: "angry"
source: "qrc:/images/starfish_0.png"
frameCount: 1
frameDuration: 260
to: {"happy": 1, "silly": 1, "angry": 1}
}, Sprite {
name: "silly"
source: "qrc:/images/starfish_2.png"
frameCount: 1
frameDuration: 260
to: {"happy": 1, "silly": 1, "noticedbear": 0}
}, Sprite { // 在通常情况下,"noticedbear"状态无法达到
name: "noticedbear"
source: "qrc:/images/starfish_3.png"
frameCount: 1
frameDuration: 2600
}]
}
Emitter { // 海星星的发射器
system: sys
emitRate: 2
lifeSpan: 10000
velocity: AngleDirection {angle: 90; magnitude: 60; angleVariation: 5}
acceleration: PointDirection { y: 10 }
size: 160
sizeVariation: 40
width: parent.width
height: 100
}
SpriteGoal { // 最后定义一个SpriteGoal使海星星在运动到矩形的左下部分时跳转到"noticedbear"状态
system: sys
width: root.width;
height: root.height/2;
y: root.height/2;
goalState:"noticedbear"
}
}
~~~
这里将小熊的sprite图贴下:
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-18_569cbd0661ea4.jpg)
- 前言
- 1——Fortune Server/Client
- 2——Multicast Sender/Receiverz
- 3——Broadcast Sender/Receiver
- 4——Blocking Fortune Client
- 5——Threaded Fortune Server
- 5(总结)——Fortune例程的各个实现区别
- 6——Loopback Example
- 7——Analog Clock Example
- 8——Shaped Clock Example
- 9——Analog Clock Window Example
- 10——Qt Quick Particles Examples - Emitters
- 11——Qt Quick Particles Examples - Affectors
- 12——Qt Quick Particles Examples - CustomParticles
- 13——Qt Quick Particles Examples - Image Particles
- 14——Qt Quick Particles Examples - System
- 15——Chapter 1: Creating a New Type
- 16——Chapter 2: Connecting to C++ Methods and Signals
- 17——Chapter 3: Adding Property Bindings
- 18——Chapter 4: Using Custom Property Types
- 19——Chapter 5: Using List Property Types
- 20——Chapter 6: Writing an Extension Plugin
- 21——Extending QML - Adding Types Example
- 22——Extending QML - Object and List Property Types Example
- 23——Extending QML - Inheritance and Coercion Example
- 24——Extending QML - Default Property Example
- 25——Extending QML - Methods Example
- 26——Extending QML - Grouped Properties Example
- 27——Extending QML - Attached Properties Example
- 28——Extending QML - Signal Support Example
- 29——Extending QML - Property Value Source Example
- 30——Extending QML - Binding Example
- 31——StocQt
- 32——Qt Quick Examples - Threading
- 33——Qt Quick Examples - Window and Screen
- 34——Concentric Circles Example
- 35——Music Player
- 36——Wiggly Example
- 37——Vector Deformation