Terrain Engine Guide 地形引擎指南
1. Using Terrains 使用地形
2. Height 高度
3. Textures 纹理
4. Trees 树木
5. Grass 草
6. Detail Meshes 细节网格
7. Terrain Engine Guide 地形引擎指
8. Other Settings 其他设置
Tree Creator Guide 树木生成器指南
1. Building Your First Tree 创建你的第一颗树
2. Tree Creator Structure 树木生成器结构
3. Branch Group Properties 枝组属性
4. Leaf Group Properties 叶组属性
5. Tree - Wind Zones 树木 - 风区
- unity 学习
- 组件参考手册
- Components 组件
- Pathfinding 寻路
- NavMesh Agent (Pro Only) 导航网格代理(仅专业版)
- Off-mesh links (Pro only) 分离网格链接(仅专业版)
- Navmesh Obstacle 导航网格障碍物
- Animation Components 动画组件
- Animation 动画
- Animation Clip 动画剪辑
- Animator Component 动画组件
- Animator Controller 动画控制器
- Creating the Avatar 创建Avatar
- Avatar Body Mask Avatar 身体遮罩
- Avatar Skeleton Mask Avatar骨骼蒙版
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- Asset Components 资源组件
- Audio Clip 音频剪辑
- Cubemap Texture 立方图纹理
- Importing models
- Flare 眩光
- Font 字体
- Material 材质
- Meshes 网格
- Movie Texture 影片纹理
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- Render Texture 渲染纹理
- Text Asset 文本资源
- Texture 2D 二维纹理
- Audio Components 音频组件
- Audio Listener 音频侦听器
- Audio Source 音频源
- Audio Effects (PRO only) 音频效果
- Reverb Zones 混响区
- Microphone 麦克风
- Physics Components 物理组件
- Physics overview
- Box Collider 盒碰撞器
- Capsule Collider 胶囊碰撞器
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- Character Joint 角色关节
- Configurable Joint 可配置关节
- Constant Force 恒力
- Fixed Joint 固定关节
- Hinge Joint 铰链关节
- Mesh Collider 网格碰撞器
- Physic Material 物理材质
- Rigidbody 刚体
- Sphere Collider 球碰撞器
- Spring Joint 弹簧关节
- Interactive Cloth 交互布料
- Skinned Cloth 蒙皮布料
- Wheel Collider 车轮碰撞器
- The GameObject 游戏对象组件
- GameObject 游戏对象
- ScriptableObject
- Image Effect Scripts 图像特效脚本
- Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)
- Bloom 泛光
- FastBloom
- Bloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光
- Blur Effect 模糊图像特效
- Blur
- Camera Motion Blur 摄像机运动模糊
- Color Correction Curves 颜色曲线校正
- Color Correction 颜色校正图像特效
- Color Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理
- Contrast Enhance 对比度增强
- Contrast Stretch 对比度拉伸图像特效
- Crease 折皱特效(轮廓线)
- Depth of Field 3.4 景深 3.4
- Depth of Field 景深
- Edge Detection 边缘检测图像特效
- Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效
- Fisheye 鱼眼图像特效
- Global Fog 全局雾
- Glow 发光图像特效
- Grayscale 灰度图像特效
- Motion Blur 运动模糊图像特效
- Noise And Grain 噪波和颗粒
- Noise 噪波图像特效
- Screen Overlay 屏幕叠加
- Sepia Tone 棕褐色调图像特效
- Sun Shafts 光线特效
- Screen Space Ambient Obscurance
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效
- Tilt Shift
- Tilt Shift 移轴特效
- Tonemapping 色调映射
- Twirl 旋转扭曲图像效果特效
- Vignetting (and Chromatic Aberration) 渐晕(和色差)
- Vortex 漩涡图像特效
- Settings Managers 管理器设置
- Audio Manager 音频管理器
- Editor settings 编辑器设置
- Input Manager 输入管理器
- NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)
- Network Manager 网络管理器
- Physics Manager 物理管理器
- Player Settings 播放器设置
- Quality Settings 质量设置
- Render Settings 渲染设置
- Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置
- Tag Manager 标签管理器
- Time Manager 时间管理器
- Mesh Components 网格组件
- Mesh Filter 网格过滤器
- Mesh Renderer 网格渲染器
- Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器
- Text Mesh 文本网格
- Network Group 网络组
- Network View 网络视图
- Visual Effects Reference 可视化效果
- Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)
- Halo 光晕
- Lens Flare 镜头光晕
- Line Renderer 线渲染器
- Trail Renderer 拖尾渲染器
- Projector 投影器
- Rendering Components 渲染组件
- Camera 摄像机
- Flare Layer 耀斑层
- GUI Layer 用户界面层
- GUI Text 用户界面文本
- GUI Texture 用户界面纹理
- Light 灯光
- Light Probe Group 灯光探测器组
- Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)
- Occlusion Portals 遮挡入口
- Skybox 天空盒
- Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)
- 3D Textures 3D纹理
- Transform Component 变换组件
- Transform 变换
- UnityGUI Group 图形用户界面组
- GUI Skin 图形用户界面皮肤
- GUI Style 图形用户界面样式
- Wizards 向导
- Ragdoll Wizard 布娃娃向导
- Desktop 桌面
- 指南
- GUI Scripting Guide 图像用户界面脚本指南
- Animation View Guide 动画视图指南
- Network Reference Guide 网络参考指南
- ios
- Networking on Mobile devices. 移动设备上的网络操作
- Asset Server Guide 资源服务器指南
- Built-in Shader Guide 内置着色器指南
- Unity's Rendering behind the scenes Unity渲染幕后
- Shader Reference 着色器参考
- Scripting Concepts 脚本概念
- 脚本参考手册
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