Advanced 高级
* Vector Cookbook 向量介绍
* Understanding Vector Arithmetic 理解向量运算
* Direction and Distance from One Object to Another 从一个对象到另一个对象的方向和距离
* Computing a Normal/Perpendicular vector 计算法线向量/垂直向量
* The Amount of One Vector's Magnitude that Lies in Another Vector's Direction 一个向量的大小的数量位于另一个向量方向上
* AssetBundles (Pro only) 资源包(仅专业版)
1. AssetBundles FAQ 资源包问答
2. Building AssetBundles 创建资源包翻译:bwhale
3. Downloading AssetBundles 下载资源包
4. Loading resources from AssetBundles 从资源包中加载资源
5. Keeping track of loaded AssetBundles 追踪所下载的资源包
6. Storing and loading binary data in an AssetBundle 存储加载资源包中的二进制数据
7. Protecting Content 内容保护
8. Managing asset dependencies 管理资源依赖关系
9. Including scripts in AssetBundles 在资源包中包含脚本
* Graphics Features 图形功能
* HDR (High Dynamic Range) 高动态范围(HDR)图像
* Rendering Paths 渲染路径
* Linear Lighting (Pro Only) 线性光照(仅专业版)
* Level of Detail (Pro Only) 细节级别(仅专业版)
* Shaders 着色器
1. Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders 着色器:着色器语言&固定功能着色器
2. Shaders: Vertex and Fragment Programs 着色器:顶点和片段程序
1. Using DirectX 11 in Unity 4 在Unity 4使用DirectX 11
2. Compute Shaders 计算着色器
3. Graphics Emulation 图形仿真
* AssetDatabase 资源数据库
* Build Player Pipeline 构建播放器管线
* Profiler (Pro only) 分析器(仅专业版)
* Profiler window 分析器窗口
1. CPU Usage Area CPU使用率区域
2. Rendering Area 渲染区域
3. Memory Area 内存区域
4. Audio Area 音频区域
5. ProfilerPhysics 物理学区域
6. GPU Area GPU区域
* Lightmapping Quickstart 光照贴图快速入门
1. Lightmapping In-Depth 光照贴图深入学习
2. Custom Beast Settings 自定义Beast设置
3. Lightmapping UVs 光照贴图UV
4. Light Probes 灯光探测器
* Occlusion Culling (Pro only) 遮挡剔除(仅专业版)
* Camera Tricks 摄像机技
1. UnderstandingFrustum 了解视锥体
2. The Size of the Frustum at a Given Distance from the Camera 从摄像机到给定距离的视锥体的大小
3. Dolly Zoom (AKA the "Trombone" Effect) 推拉变焦(又称伸缩变焦)
4. Rays from the Camera 摄像机射线
5. Using an Oblique Frustum 使用斜视锥体
6. Creating an Impression of Large or Small Size 创建一个大或小尺寸的感觉
* Loading Resources at Runtime 在运行时加载资源
* Modifying Source Assets Through Scripting 通过脚本修改源资源
* Generating Mesh Geometry Procedurally 用程序生成网格几何体
1. Anatomy of a Mesh 网格剖析
2. Using the Mesh Class 使用Mesh类
3. Example - Creating a Billboard Plane 示例 - 创建一个广告牌平面
* Rich Text 富文本
* Using Mono DLLs in a Unity Project 在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)
* Execution Order of Event Functions 事件函数的执行顺序
* Practical Guide to Optimization for Mobiles 优化手机的实用指南
1. Practical Guide to Optimization for Mobiles - Future & High End Devices 优化手机的实用指南 - 未来及高端设备
2. Practical Guide to Optimization for Mobiles - Graphics Methods 优化手机的实用指南 - 图形方法
3. Practical Guide to Optimization for Mobiles - Scripting and Gameplay Methods 优化手机的实用指南 - 脚本和游戏设置方法
4. Practical Guide to Optimization for Mobiles - Rendering Optimizations 优化手机的实用指南 - 渲染优化
5. Practical Guide to Optimization for Mobiles - Optimizing Scripts
* Structure of an Unity XCode Project Unity XCode项目结构
* Optimizing Graphics Performance 优化图形性能
1. Draw Call Batching 描绘调用批处
2. Modeling Characters for Optimal Performance 为优化性能建模角色
3. Rendering Statistics Window 渲染数据统计窗口
* Reducing File Size 减小文件大小
* Understanding Automatic Memory Management 了解自动内存管理
* Platform Dependent Compilation 平台依赖编译
* Generic Functions 泛型函
* Debugging 进行调试
* Console 控制台
* Debugger 调试器
* Log Files 日志文件
Accessing hidden folders 访问隐藏文件夹
* Plugins (Pro/Mobile-Only Feature) 插件 - 只用于专业版/移动版功能
1. Building Plugins for Desktop Platforms 为桌面平台创建插件
2. Building Plugins for iOS 为iOS创建插件
3. Building Plugins for Android 为Android创建插件
4. Low-level Native Plugin Interface 底层本地插件接口
* Textual Scene File Format (Pro-only Feature) 文本场景文件格式(仅专业版功能)
1. Description of the Format 格式说明翻译:我是头觅食的野猪
2. YAMLSceneExample YAML场景示例翻译:我是头觅食的野猪
3. YAML Class ID Reference YAML 类ID参考
* Streaming Assets 流媒体资源
* Command line arguments 命令行参数
* Running Editor Script Code on Launch 启动时运行编辑器脚本代码
* Network Emulation 网络仿真
* Security Sandbox of the Webplayer 网络播放器的安全沙箱
* Overview of available .NET Class Libraries 可用的.NET类库概述
* Visual Studio C# Integration Visual Studio C#集成
* Version control integration (Team license only)
* Using External Version Control Systems with Unity 使用Unity的外部版本控制系统
* Analytics 分析
* Check For Updates 更新检查
* Installing Multiple Versions of Unity 安装多个Unity版本
* Trouble Shooting 故障排除翻译:U_鹰
1. Troubleshooting Editor 编辑器故障排除
2. Troubleshooting Webplayer 网页播放器故障排除
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- Animation 动画
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- Animator Component 动画组件
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