## 图像与视频
基础语法:
```
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
```
参数:
- image:绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源。例如:HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement。
- dx:目标画布的左上角在目标canvas上 X 轴的位置。
- dy:目标画布的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置。
- dWidth:在目标画布上绘制图像的宽度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片宽度不会缩放。
- dHeight:在目标画布上绘制图像的高度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片高度不会缩放。
- sx:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标。
- sy:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标。
- sWidth:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的宽度。如果不说明,整个矩形从坐标的sx和sy开始,到图像的右下角结束。
- sHeight:需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的高度。
要绘制图像,我们首先要获得图像:
**第一种:直接获取**
```
<img src="xxjpg" id="myimg"/>
<script>
var img=document.getElementById("myimg");
</script>
```
**第二种:动态创建**
```
<script>
var img=new Image();
img.src="xx.jpg";
img.onload = function(){
// 等待图片加载完毕后再执行绘制
}
</script>
```
获得了源图对象,我们就可以使用 `drawImage()` 方法将它渲染到 canvas 里。
`drawImage()` 方法有三种形态:
**(1) 绘制图片默认大小**
```
drawImage(image, x, y)
```
image 是 image 或者 canvas 对象或video对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
实例:canvas-demo/drawImage1.html:
```
<canvas id="canvas" width="600" height="400">
不支持canvas
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = '';
ctx = canvas.getContext('2d');
var img=new Image();
img.src="images/demo.jpg";
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
};
ctx.stroke();
</script>
```
会将图片完整的绘制在画布上。
**(2) 绘制并设置大小**
```
drawImage(image, x, y, width, height)
```
前面三个参数和第一种使用方式的参数含义一样,不过,这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当图像画入时绘制的大小。
实例:canvas-demo/drawImage2.html:
```
<canvas id="canvas" width="600" height="400">
不支持canvas
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = '';
ctx = canvas.getContext('2d');
var img=new Image();
img.src="images/demo.jpg";
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,10,10,100,100);
};
ctx.stroke();
</script>
```
**(3) 切片**
```
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
```
第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数中,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标在canvas上显示的位置和大小。
实例:canvas-demo/drawImage3.html:
```
<canvas id="canvas" width="600" height="400">
不支持canvas
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = '';
ctx = canvas.getContext('2d');
var img=new Image();
img.src="images/demo.jpg";
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,120,40,80,80,10,10,80,80);
};
ctx.stroke();
</script>
```
**视频截图**
除了将图像、canvas绘制到canvas上外,drawImage()方法的第一个参数还可以是video对象,这也是我们可以实现播放视频的关键。
实例:canvas-demo/video.html:
```
<video id="video" width="320" height="240" controls>
<source src="images/movie.mp4" type="video/mp4">
</video>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
不支持canvas
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = '';
ctx = canvas.getContext('2d');
var video = document.getElementById('video');
var times = video.duration;
var t = 0;
var timeId = setInterval(function() {
if (t > times) {
clearInterval(timeId);
} else {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
t += 100;
}
}, 100)
</script>
```
注意:出于安全考虑,HTML5 Canvas 规范不允许我们保存和修改其他域中的图像。