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## 合成与裁剪 在我们绘制图形时,不同的图形会因为绘制的先后而有了层级关系。如果新绘制的图形和原有内容有重叠部分,在默认情况下,新绘制的图形是会覆盖在原有内容之上。 在HTML中,我们会添加z-index来修改层级关系,那么,在canvas里,我们如何修改呢? 我们可以利用 `globalCompositeOperation` 属性来改变。 ``` globalCompositeOperation ``` 它共有12个可选值: | 属性值 | 描述 | | :---: | :---: | | source-over | (默认值) 新图形会覆盖在原有内容之上 | | source-in | 新图形仅仅会出现与原有内容重叠的部分,其他区域都变成透明的。 | | source-out | 只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来 | | source-atop | 新图形中与原有内容重叠部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上。 | | lighter | 两图形中重叠部分作加色处理 | | xor | 重叠部分会变成透明 | | destination-over | 会在原有内容之上绘制新图形 | | destination-in | 原有内容与新图形重叠的部分会被保留,其他部分变成透明的 | | destination-out | 原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留 | | destination-atop | 原有内容中与新图形重叠部分会被保留,并会在原有内容之上绘制新图形 | | darker | 两图形重叠部分作减色处理 | | copy | 只有新图形会被保留,其他都被清除掉 | ![](https://box.kancloud.cn/c771d1425e6b5937af852e18a781668e_450x364.jpg) **裁切路径** 裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分。 如果和上面介绍的 `globalCompositeOperation` 属性作一比较,它可以实现与 source-in 和 source-atop 差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas 上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。 我们用 `clip()` 方法来创建一个新的裁切路径。默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。 例子: 在这里,用` clip()` 方法创建一个圆形的裁切路径,裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。 ``` var img=new Image(); img.src="canvas_girl.jpg"; img.onload=function(){ cxt.beginPath(); cxt.arc(120,100,50,0,Math.PI*2,true); cxt.clip(); cxt.drawImage(img,10,10); } ``` ![](https://box.kancloud.cn/991667f63543a212ede9bec18af6fae1_184x187.jpg)