接上之前的数字图像处理软件系列,其实这个APP很早之前就做完了,主要是模仿了美图秀秀。之前因为太多事而耽误了,现在继续把这系列的博客写完
那么开始正文:
这次要讲的图片特效部分是:浮雕特效
老规矩,话不多说,我们来看效果图:
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-28_56f8ea7b0723f.jpg)
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-28_56f8ea7b27d61.jpg)
那么下面就开始讲解:
浮雕的特性我们必须得知道,浮雕不凸显细节但是凸显轮廓,这是浮雕的特性,那么轮廓有哪些特点呢?我个人认为,图片中的事物,他们的轮廓区分,基本可以靠颜色区分,也就是边界的颜色差异,当然这个方法只是可以突出局部的轮廓,但这也足够用了。所以和前几篇一样,我们需要用RGB操作,即比较RGB(凸显边界)
~~~
//浮雕
public static Bitmap img_fudiao(Bitmap bm){
intwidth = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
Bitmap bmp= Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
int color,color2;
//前一个像素
int pixelsR,pixelsR2;
int pixelsG,pixelsG2;
int pixelsB,pixelsB2;
//当前像素
int[] pixels = new int[width * height];
bm.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for(int i=1;i<width*height;i++)
{
color = pixels[i-1];
//前一个像素
pixelsR = Color.red(color);
pixelsG = Color.green(color);
pixelsB = Color.blue(color);
//当前像素
color2 = pixels[i];
pixelsR2 = Color.red(color2);
pixelsG2 = Color.green(color2);
pixelsB2 = Color.blue(color2);
pixelsR = (pixelsR - pixelsR2 + 127);
pixelsG = (pixelsG - pixelsG2 + 127);
pixelsB = (pixelsB - pixelsB2 + 127);
//均小于等于255
if(pixelsR > 255){
pixelsR = 255;
}
if(pixelsG > 255){
pixelsG = 255;
}
if(pixelsB > 255){
pixelsB = 255;
}
pixels[i] = Color.argb(255, pixelsR, pixelsG, pixelsB);
}
bmp.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
return bmp;
}
~~~
在代码中可以看到,每次去相邻两项的RGB,让他们做比较,差异色大的可以基本确定是边界色,也就可以凸显轮廓
最后返回结果。