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光晕特效在于凸显一个光圈: 下面是效果图 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-28_56f8ea7b4bd86.jpg) ~~~  /**       * 光晕效果       * @param bmp       * @param x 光晕中心点在bmp中的x坐标       * @param y 光晕中心点在bmp中的y坐标       * @param r 光晕的半径       * @return       */       public static Bitmap halo(Bitmap bmp, int x, int y, float r)       {           long start = System.currentTimeMillis();           // 高斯矩阵           int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };                      int width = bmp.getWidth();           int height = bmp.getHeight();           Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);                      int pixR = 0;           int pixG = 0;           int pixB = 0;                      int pixColor = 0;                      int newR = 0;           int newG = 0;           int newB = 0;                      int delta = 18; // 值越小图片会越亮,越大则越暗                      int idx = 0;           int[] pixels = new int[width * height];           bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);           for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)           {               for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)               {                   idx = 0;                   int distance = (int) (Math.pow(k - x, 2) + Math.pow(i - y, 2));                   // 不是中心区域的点做模糊处理                   if (distance > r * r)                   {                       for (int m = -1; m <= 1; m++)                       {                           for (int n = -1; n <= 1; n++)                           {                               pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];                               pixR = Color.red(pixColor);                               pixG = Color.green(pixColor);                               pixB = Color.blue(pixColor);                                                              newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);                               newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);                               newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);                               idx++;                           }                       }                                              newR /= delta;                       newG /= delta;                       newB /= delta;                                              newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));                       newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));                       newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));                                              pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);                                              newR = 0;                       newG = 0;                       newB = 0;                   }               }           }                      bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);           long end = System.currentTimeMillis();           Log.d("may", "used time="+(end - start));           return bitmap;       }   ~~~ 如上所说我们需要对圆做设置:1.圆心的XY。2.圆的半径。 有了这些设定,我们就可以确定圆圈的范围,对园内和圆外做不同的操作,这里我让圆内保持不变,圆外改变 这样就完成了,当然大家可以针对园内做成亮色,把离圆心近的地方做更深程度的亮色,这样就有光线的感觉了