本文目录
- [一、基本概念](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label0)
- [二、函数的定义](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label1)
- [三、形式参数和实际参数](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label2)
- [四、返回值类型](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label3)
- [五、return](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label4)
- [六、函数定义的注意](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label5)
- [七、常见函数](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/06/08/3082932.html#label6)
前面已经讲完了C语言中的基本语句和基本运算了,这讲呢,介绍C语言中的重头戏---函数。其实函数这个概念,在大部分高级语言中都是非常重要的,我也已经在《[第一个C语言程序](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/05/06/3062576.html)》一讲中对函数作了一个简单介绍。
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### 一、基本概念
### 1.什么是函数
任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。
比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示:
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-07_572d60420e413.png)
- 从上图可以看出:函数就是用来实现某个功能的程序段,每一个函数都有自己的功能。因此,你应该把实现某个功能所需的代码都写在函数中。比如,有个函数的功能是播放MP3,那么播放MP3的代码都应该写到这个函数中。
- 当调用(执行)一个函数时,计算机就会按顺序执行函数中的所有代码,从而展示函数所实现的功能。
### 2.函数名
一般来说,我们会将不同的功能交给不同的函数去实现。比如,将暂停播放MP3的代码写到一个函数中,将停止播放MP3的代码写到另一个函数中。因此,一个C程序中可能会有很多的函数。为了方便调用和区分这些函数,我们需要为每一个函数都起一个唯一的名称,函数的命名必须按照[标识符](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/05/07/3064469.html)命名规则。利用函数名就可以调用到对应的函数。
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### 二、函数的定义
### 1.任何一个函数在使用之前都必须进行定义
定义函数的目的就是为了写清楚你这个函数是干啥用的,里面包含了哪些代码。函数的定义格式如下:
~~~
1 返回值类型 函数名(形式参数列表)
2 {
3 函数体
4 }
~~~
### 2.举例
比如定义一个函数用来计算两个整数的和。那么可以写成下面这样:
~~~
1 #include <stdio.h>
2
3 int sum(int a, int b)
4 {
5 int c = a + b;
6 return c;
7 }
8
9 int main()
10 {
11 int d = sum(10, 11);
12
13 printf("d is %d", d);
14 return 0;
15 }
~~~
- 分别在第3行、第9行定义了sum函数、main函数,其中sum函数的作用是计算两个整数的和。
- 函数定义好后,并不会马上执行函数内部的代码,要有人调用它才会执行内部的代码。就好像你的手机虽然有打电话的功能,但是只有按了拨号键,才会执行打电话的功能。
- 程序运行时就会先调用main函数,按顺序执行第11~14行代码,因为main函数是程序的入口
- 第11行的sum(10, 11)是调用sum函数,sum函数被调用了,就会分配存储空间给形式参数列表中的所有参数,也就是第3行中的变量a和变量b,它们都是“形式参数”
- 第11行中的10、11称为“实际参数”,它们将分别赋值给变量a、变量b,也就是相当于
~~~
1 int a = 10;
2 int b = 11;
~~~
- 既然调用了sum函数,就会按顺序执行sum函数中的代码,也就是第5~6行代码。
- 第5行将a+b的值21赋值给了变量c,第6行使用return关键字将变量c返回给了函数调用者,也是说,第11行sum(10, 11)的值是21。那么变量d的值就是21。
- 第13行的输出结果为:
~~~
d is 21
~~~
- 第3~7行中的变量a、b、c都只有在调用sum函数时,才会分配存储空间,当sum函数执行完毕后,变量a、b、c就会被释放存储空间。因此,它们的作用域仅限于sum函数内部。
- 第3行sum左边的int称为“返回值类型”,第6行return关键字后面跟着的数值称为“返回值”,因此第6行的变量c就是返回值,返回值的数据类型应该跟“返回值类型”保持一致。
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### 三、形式参数和实际参数
### 1.基本概念
1> 形式参数:在定义函数时,函数名后面的小括号()中定义的变量称为形式参数,简称形参
2> 实际参数:在调用函数时传入的值称为实际参数,简称实参
### 2.调用函数时传递的实参个数 必须和 函数的形参个数必须保持一致
~~~
1 int sum(int a, int b, int c)
2 {
3 return a + b + c;
4 }
5
6 int main()
7 {
8 sum(10, 9, 7);
9 return 0;
10 }
~~~
第1行中sum函数中有3个形参,因此在第8行调用sum函数时,需要传入3个实参
### 3.当使用基本数据类型(char、int、float等)作为实参时,实参和形参之间只是值传递,修改形参的值并不影响到实参
~~~
1 #include <stdio.h>
2
3 int test(char a)
4 {
5 a = 10;
6
7 return 0;
8 }
9
10 int main()
11 {
12 char b = 5;
13
14 test(b);
15
16 printf("b的值是%d", b);
17
18 return 0;
19 }
~~~
- 在第3行定义了test函数,只有一个形参a
- 在第14行调用了test函数,接着就会分配内存给变量a。这里将变量b当做实参,那么变量b的值将传递给变量a。这个时候,内存中大致如下图所示:
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-07_572d766a7dad5.png)
(其实在内存中存储的是二进制数据,这里我写成10进制是为了直观性)
- 执行完第5行代码后,变量a的值变成了10,但是变量b的值依然是5
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-07_572d766a8e7fc.png)
- 第16行代码的输出结果是:
~~~
b的值是5
~~~
因此,在函数内部修改了形参的值,并不会影响到外面的实参。
### 4.函数可以没有形参
定义一个函数时是可以没有形参的,比如下面的函数
~~~
1 #include <stdio.h>
2
3 int test()
4 {
5 printf("调用了test函数");
6 return 0;
7 }
8
9 int main()
10 {
11 test();
12 return 0;
13 }
~~~
- 在第3行定义了test函数,可以发现,它的形参列表是空的,也就是没有形参
- 那么在第11行调用test函数时,就不用传递任何实参
- 其实,第9行定义的main函数也是没有形参的
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### 四、返回值类型
### 1.返回值就是函数调用完后,返回给函数调用者的结果,用return关键字进行返回。定义函数时,要指明函数的返回值类型
~~~
1 double pi()
2 {
3 return 3.4;
4 }
5
6 int main()
7 {
8 double a = pi();
9 return 0;
10 }
~~~
- 第1行定义了一个pi函数,返回值类型是double,因此用return返回的数值应该是double类型的,这里返回的是3.14
- 第8行pi函数调用完毕后,函数调用者得到的值就是3.14,因此,变量a的值是3.14
### 2.一个函数可以没有返回值,如果没有返回值,应该用void表示返回值类型
~~~
1 #include <stdio.h>
2
3 void test()
4 {
5 printf("调用了test函数");
6 return;
7 }
8
9 int main()
10 {
11 test();
12 return 0;
13 }
~~~
- 在第3行定义了一个test函数,它是没有返回值的,所以第6行的return后面没有跟上任何数值
- 在第11行调用了test函数
### 3.如果一个函数没有返回值,最后面的return语句可以省略
所以,上面的test函数可以简化成:
~~~
1 void test()
2 {
3 printf("调用了test函数");
4 }
~~~
### 4.如果一个函数没有明确写出返回值类型,那么代表这个函数的返回值类型是int
~~~
1 sum(int a, int b)
2 {
3 return a + b;
4 }
~~~
可以看到,第1行定义的sum函数没有明确写出返回值类型,那么这个sum函数的返回值类型就是int。因此,第3行return后面跟随的是int类型数据
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### 五、return
### 1.return语句可以在函数内部返回一个值给函数调用者
~~~
1 int sum(int a, int b)
2 {
3 return a + b;
4 }
5
6 int main()
7 {
8 int c = sum(5, 8);
9 return 0;
10 }
~~~
第3行使用了return语句,将a+b的值返回给了函数调用者,因此第8行变量c的值是13
### 2.一个函数内部可以多次使用return语句,使用了return语句后,函数就会马上停止执行,return语句后面的代码就不再被执行
~~~
1 int max(int a, int b)
2 {
3 if (a>b)
4 {
5 return a;
6 }
7
8 return b;
9 }
~~~
- 这个max函数可以用来求出两个整数中的最大值
- 如果a大于b,就执行第5行代码,直接将a返回,函数就会停止执行。也就是说,后面的第8行代码就不会被执行
- 如果a不大于b,就执行第8行代码,将b返回
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### 六、函数定义的注意
### 1.函数名不能重复
默认情况下,函数的名字必须唯一。下面的写法是错误的:
~~~
1 void test(int a)
2 {
3
4 }
5
6 int test()
7 {
8 return 10;
9 }
~~~
第1、6行定义的函数的名称都是test,编译器会直接报错
### 2.每一个函数都应该独立定义,不能嵌套定义
下面的写法是错误的:
~~~
1 int main()
2 {
3 void test()
4 {
5
6 }
7
8 return 0;
9 }
~~~
在第3行把test函数定义在了main函数内部,这是错误的写法
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### 七、常见函数
### 1.main函数
从[第一个C语言程序](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/05/06/3062576.html)开始,就认识了这个main函数。main函数是整个C程序的入口,有了main函数,C程序才能运行成功,而且整个C程序中只能有一个main函数。
main函数的简单定义如下:
~~~
1 int main()
2 {
3
4 return 0;
5 }
~~~
它可以没有形式参数,返回值是int类型。它的返回值用于说明程序的退出状态:如果返回0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出
### 2.printf函数
你可能已经注意到,平时一直在使用的printf其实也是一个函数,这是系统自带的函数
~~~
1 #include <stdio.h>
2
3 int main()
4 {
5
6 printf("我要学习iOS开发");
7
8 return 0;
9 }
~~~
- 在第6行调用了printf函数,传入的参数是一个[字符串常量](http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/05/07/3065522.html):"我要学习iOS开发"
- printf函数的作用是在屏幕上输出内容
- 注意第1行代码,如果你使用了printf函数,就要加上这一句,至于原因,会在后面的章节详细介绍
- 前言
- C语言入门教程1-概述
- C语言入门教程2-第一个C程序
- C语言入门教程3-关键字、标识符、注释
- C语言入门教程4-变量与常量
- C语言入门教程5-进制
- C语言入门教程6-变量与内存
- C语言入门教程7-基本数据类型
- C语言入门教程8-运算符
- C语言入门教程9-流程控制
- C语言入门教程10-函数
- C语言入门教程11-函数的声明定义
- C语言入门教程12-scanf与printf输入输出函数
- C语言入门教程13-数组-批量数据存储
- C语言入门教程14-字符串
- C语言入门教程15-字符与字符串常用处理函数
- C语言入门教程16-指针
- C语言入门教程17-指向一维数组元素的指针
- C语言入门教程18-指针与字符串
- C语言入门教程19-预处理指令1-宏定义
- C语言入门教程20-预处理指令2-条件编译
- C语言入门教程21-预处理指令3-文件包含
- C语言入门教程22-变量类型与作用域
- C语言入门教程23-枚举
- C语言入门教程24-结构体
- C语言入门教程25-typedef类型别名