@NSBundle包,是一种特定的文件类型,一个主要作用是 获取Resources文件夹中的资源
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle。
[NSBundle mainBundle]是获得NSBundle的一个单例对象,次单例对象 已经设置了默认的resourcePath,也就是你的app打包后的路径,[NSBundle mainBundle]resourcePath]就是获得这个完整的打包后的app路径,但你的test.txt文件并不在这个目录,而是在app内部,这时就需要拼接路径字符串[NSString stringWithFormat:@"%@%@%@",[[NSBundle mainBundle]resourcePath],@"/",path];
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iOS程序有固定的文件访问限制,只能在自己的沙盒内。
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"cellicon.png"];
这段代码从相对路径加载了一个png图片资源作为UIImage对象,没有任何问题。因为它在内部已经偷偷得帮你把路径转化为相对路径了,你还不知道吧!
接下来,如果要加载一些自定义格式的文件或者数据,就会出现相对路径和绝对路径的问题。比如
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefile HandleForReadingAtPath:newPath];
newPath为一个字符串路径,这里的路径你却不能像上面那样
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:@"test.txt"];
这样系统是找不到文件的,因为这里需要的是文件的绝对路径,而@“test.txt”完全是无效的。
这个时候就需要NSBundle的帮忙了,这个类专门用来负责路径转化等等功能那。大家都知道ios项目虽然在xcode下可以创建文件夹结构,但是实际上它是没有文件结构概念的,所以此时假如要加载放在项目目录下的test.txt文件,完整的代码应该是这样
方法1:
NSString *newPath=[NSString stringWithFormat:@"%@%@%@",[[NSBundle mainBundle]resourcePath],@"/",path];
NSLog(@"url=%@",newPath);
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandlefile HandleForReadingAtPath:newPath];
控制台输出app路径resourcePath:
/Users/zouzouyanghong/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/76116A6A-572D-43AE-AE78-17D7A88DCAFC/JFitnessProduct.app
控制台输出拼接后完整文件绝对路径:
/Users/zouzouyanghong/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.0/Applications/76116A6A-572D-43AE-AE78-17D7A88DCAFC/JFitnessProduct.app/test.jat
方法2:
NSString *newPath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"txt"];
NSFileHandle *fileHandle=[NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:newPath];
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"jat"];前面的就不再介绍了,pathForResource方法有两个参数,前面这个为文件名,后面那个ofType就是文件类型,也就是文件后缀。
这里把文件名和后缀分开了,如果这是你得到的是一个完整的文件名如:@“test.txt”,那么你得自己想办法把文件名和后缀分开了。
@要特别说明,此处的文件后缀是不需要“.”的,如果写成@“.jat”是错误的,加载文件会失败。
- 前言
- 沙盒机制与文件(一)
- 沙盒机制和文件(二)
- 沙盒机制和文件(三)
- NSBundle介绍以及读取沙盒文件路径问题
- 数据持久化(一)-----归档 读写 文件路径
- 数据持久化(二)-----Sqlite
- 数据持久化(三)使用第三方类库FMDB
- 数据持久化(四)之NSUserDefaults
- 数据持久化(五)之CoreData
- 数据持久化(六)之Using CoreData with MagicalRecord
- 数据解析(一)解析XML之系统自带NSXMLParse类
- 数据解析(二)解析XML之GDataXMLNode
- 数据解析(三)解析JSON-----系统自带NSJSONSerialization 与 第三方JSONKit
- iOS多线程编程(一)NSThread
- iOS多线程编程(二)NSOperationQueue
- iOS多线程编程(三)Grand Central Dispatch(GCD)详解
- iOS网络编程(一)NSURLConnection
- iOS网络编程(二) 自定义请求网络类----推荐用于需要请求过程片段数据
- iOS网络编程(三) 异步加载及缓存图片---->SDWebImage
- iOS网络编程(四) 异步加载及缓存图片-----自定义类
- iOS网络编程(五) 异步加载及缓存图片-----EGO
- iOS网络编程(六) NSURLSession详解
- iOS网络编程(7) 第三方开源库----->AFNetworking