状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。
> 当电灯开着,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态;再按一次开关,电灯又将被打开。同一个开关在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的。
### 一、有限状态机
- 状态总数(state)是有限的。
- 任一时刻,只处在一种状态之中。
- 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。
允许一个在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。**
解释:
(1)将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生改变时,会带来不同的行为变化。
(2)使用的对象,在不同的状态下具有截然不同的行为(委托效果)
谈到封装,一般优先考虑封装对象的行为,而不是对象的状态。
但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事物的每种状态都封装成单独的类。
### 二、示例
> 点灯程序 (弱光 –> 强光 –> 关灯)循环
~~~
// 关灯
var OffLightState = function(light) {
this.light = light;
};
// 弱光
var OffLightState = function(light) {
this.light = light;
};
// 强光
var StrongLightState = function(light) {
this.light = light;
};
var Light = function(){
/* 开关状态 */
this.offLight = new OffLightState(this);
this.weakLight = new WeakLightState(this);
this.strongLight = new StrongLightState(this);
/* 快关按钮 */
this.button = null;
};
Light.prototype.init = function() {
var button = document.createElement("button"),
self = this;
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.innerHTML = '开关';
this.currentState = this.offLight;
this.button.click = function() {
self.currentState.buttonWasPressed();
}
};
// 让抽象父类的抽象方法直接抛出一个异常(避免状态子类未实现buttonWasPressed方法)
Light.prototype.buttonWasPressed = function() {
throw new Error("父类的buttonWasPressed方法必须被重写");
};
Light.prototype.setState = function(newState) {
this.currentState = newState;
};
/* 关灯 */
OffLightState.prototype = new Light(); // 继承抽象类
OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {
console.log("关灯!");
this.light.setState(this.light.weakLight);
}
/* 弱光 */
WeakLightState.prototype = new Light();
WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {
console.log("弱光!");
this.light.setState(this.light.strongLight);
};
/* 强光 */
StrongLightState.prototype = new Light();
StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {
console.log("强光!");
this.light.setState(this.light.offLight);
};
~~~
**PS:说明补充**
必须把OffLightState、WeakLightState、StrongLightState构造函数提前。
~~~
new A("a");
var A = function(a) {
console.log(a)
}
new B("b");
function B(b) {
console.log(b);
}
~~~
函数声明会被提升到普通变量之前。
请参考:[《JavaScript提升(你不知道的JavaScript)》](http://blog.csdn.net/ligang2585116/article/details/46271699)【示例5】
### 三、性能优化点
(1)如何管理状态对象的创建和销毁?
第一种仅当state对象被需要时才创建并随后销毁(state对象比较庞大,优先选择),
另一种是一开始就创建好所有的状态对象,并且始终不销毁它们(状态改变频繁)。
(2)利用享元模式共享一个state对象。
### 四、JavaScript版本的状态机
(1)通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行
~~~
// 状态机
var FSM = {
off: {
buttonWasPressed: function() {
console.log("关灯");
this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; // 这是Light上的属性!!!
this.currState = FSM.on; // 这是Light上的属性!!!
}
},
on: {
buttonWasPressed: function() {
console.log("开灯");
this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
this.currState = FSM.off;
}
},
};
var Light = function() {
this.currState = FSM.off; // 设置当前状态
this.button = null;
};
Light.prototype.init = function() {
var button = document.createElement("button");
self = this;
button.innerHTML = "已关灯";
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.onclick = function() {
// 请求委托给FSM状态机
self.currState.buttonWasPressed.call(self);
}
}
var light = new Light();
light.init();
~~~
(2)利用delegate函数
~~~
var delegate = function(client, delegation) {
return {
buttonWasPressed: function() {
return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments);
}
};
};
// 状态机
var FSM = {
off: {
buttonWasPressed: function() {
console.log("关灯");
this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";
this.currState = this.onState;
}
},
on: {
buttonWasPressed: function() {
console.log("开灯");
this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";
this.currState = this.offState;
}
},
};
var Light = function() {
this.offState = delegate(this, FSM.off);
this.onState = delegate(this, FSM.on);
this.currState = this.offState; // 设置当前状态
this.button = null;
};
Light.prototype.init = function() {
var button = document.createElement("button");
self = this;
button.innerHTML = "已关灯";
this.button = document.body.appendChild(button);
this.button.onclick = function() {
// 请求委托给FSM状态机
self.currState.buttonWasPressed();
}
}
var light = new Light();
light.init();
~~~
转载请标明出处:[http://blog.csdn.net/ligang2585116](http://blog.csdn.net/ligang2585116)