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> [Testing Display Performance](https://developer.android.com/intl/zh-cn/training/testing/performance.html#timing-dump)  > [Speed up your app](http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app?from=timeline&isappinstalled=0) # GPU Monitor能做什么? 分析GPU的性能,实时查看绘制每一帧所花费的时间 # GPU Monitor使用准备 * root 手机 * 开发者选项中的Gpu profile开关打开 * Android Studio 1.4+ # GPU Monitor启动 在Android Monitor中点击GPU,就已经打开了该工具,这个时候你在所选App界面中操作的话,面板中就会实时显示绘制数据: ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-31_56849d374112c.jpg) # GPU Monitor的4类数据 5.1之前的数据只有蓝,红,黄三种颜色,5.1加入了紫色数据 ## Draw(蓝) 表示View.onDraw()方法的耗时,这部分主要是建立DisplayList对象用的,这些对象将会被转化成OpenGL命令,GPU只能读懂OpenGL命令。  如果这个地方耗时比较大,说明视图比较复杂。  蓝色区域代表的时间,是创建DisplayList对象的时间。 ## Prepare(紫色) 5.1以后将UI Thread线程所做的事分成了2个线程来做:UI Thread和Render Thread。新加的Render Thread线程会将Draw过程生成的DisplayList对象转化成为OpenGL的命令,然后发送给GPU,这个时候UI Thread可以空闲下来处理下一个frame的数据。如果传送的资源过多的话这个地方耗时就比较大。 紫色区域代表的时间就是UI Thread传送数据给Render Thread所用的时间。 ## Process(红) 红色区域代表创建OpenGL命令的时间 ## Execute(黄) 黄色区域代表发送OpenGL命令给GPU所用的时间