2013.6.16
**一、萝卜+大棒失效了?**
是的,萝卜+大棒的简单易行的激励方法已然不能满足IT行业团队管理的需求。原因大概可列举为以下几点:
**1、程序员是个特殊的人群**
程序员是一群喜欢自嘲,表面谦虚,但实际内心有追求,有坚持,甚至有一点孤傲的知识分子。我们在追求物质幸福的同时,也非常关注自身的成就感,成长性,前途等。激励本质是适时满足员工的诉求,因为程序员诉求的多样性,也导致团队管理肯定不会有一招鲜的方法。
**2、工作好找,员工对公司同样有选择权**
IT行业在最近几年处于中兴期,属于创意迸发的巅峰,与人们的生活越来越近,IT的很多细分行业都面临着重建,洗牌的过程,现有的很多IT公司获得了跨域性的成长,很多新公司成立。变革的新技术层出不穷,云计算,虚拟化,网络SDN,移动互联网,智能手机等等,这些都给IT从业人员创造了很多从业机会,人才的价值也是水涨船高。
这种大背景下的IT人员可选择性很强,跳槽通常能够带来薪资的大幅增长。公司都为留住核心及有潜力的员工绞尽脑汁,很多项目经理的考核中“人员流失率”就是关键项之一,这种情况下的大棒,实在难以高举。
**3、项目经理的权限不够,通常没有直接权限提升员工的待遇**
对于主流公司的组织结构里,项目经理都是从属一个部门,一个部门里会有多个项目,多个项目经理,员工的工资待遇存在项目组间的横比问题,所以员工的工资待遇的提升都是由上级主管进行,当然项目经理有建议权。
激励进入了困局,大棒无力,萝卜没有分量,还有其他方法吗?
**二、怎样更有效的激励员工?**
现在流行的激励理论有很多,包括:期望理论,成就理论,maslow需求层次理论,X-理论,Y-理论,赫兹伯格双因素理论等。在这其中我一直认为双因素理论是最适合IT行业。
简单介绍下双因素理论:
在双因素理论的主要研究发现,使职工感到满意的都是属于工作本身或工作内容方面的;使职工感到不满的,都是属于工作环境或工作关系方面的。前者叫做激励因素,后者叫做保健因素。
保健因素包括公司政策、管理措施、监督、人际关系、物质工作条件、工资、福利等。当这些因素恶化到人们认为可以接受的水平以下时,就会产生对工作的不满意。但是,当人们认为这些因素很好时,它只是消除了不满意,并不会导致积极的态度,这就形成了某种既不是满意、又不是不满意的中性状态。
那些能带来积极态度、满意和激励作用的因素就叫做“激励因素”,这是那些能满足个人自我实现需要的因素,包括:成就、赏识、挑战性的工作、增加的工作责任,以及成长和发展的机会。如果这些因素具备了,就能对人们产生更大的激励。
对应到项目团队的管理,保健因素项目经理要做到能赢得组员的信任,激励因素项目经理要去营造这样的团队文化。
1、赢得信任
赢得信任,意味着员工愿意在你的项目里出力,他们相信他们的付出会有相应的回报,并且他们相信长期跟随你,将在公司里获得好的发展。要知道每个人都有自己的口碑,项目经理的口碑也是一点一点积累起来的,没有其他捷径可走。要做到赢得团队信任,至少要做到以下两点:
**公平公正,奖罚措施透明化并且言行合一,**提前给大家设定明确的期望及奖罚措施,能够让大家知道达到什么样的程度算是合格、算是超预期,期望可以和大家一同讨论。在确定目标后在团队内公布,透明化的好处是去掉灰色地带,避免猜疑。猜疑是感情受到伤害的主要来源。
例如:小A在项目组内担任组长,组内一个组员工作没有做好,带来大量返工,小A很辛苦的加班几个星期和组员一起解决了问题,但是绩效考核时,小A的结果只是B+,小A认为很委屈,自己的编码工作完成的很好,其他四个组员也不错,虽然有一个组员出了问题,自己也辛辛苦苦负责任的和他一起完成,尽管项目经理强调,公司是以结果为导向,但是小A还是认为经理对他有偏见,故意找自己的小鞋。
言行合一讲得是“不轻诺,诺必行”,可以看看CSDN大家的水贴里有多少是抱怨经理们经常忽悠大家的。“嘴上一套,手上一套”是损害个人威信最快的方法,要相信群众的眼光是雪亮的,一切骗人的小技巧终有被揭穿之日。
不和组员争功,无论是做管理或是做技术,成就导向是一个优秀员工的基本素质。只有有很强的成就导向意识才能把事情做得超预期,才能追求卓越。刚刚上任的管理人员的思维方式往往还处于个人成就导向阶段,他们希望向外界发出一个明确的信号,团队之所以取得这样的成绩或是解决某个难题,是因为我的组织、领导。然而这种信号被团队成员多次接到后,会产生功劳都被头头拿走的感觉,从而导致团队的向心力下降。这时候的好的做法是:要保护团队成员的成就导向,并且进行鼓励,从而刺激大家的积极性。
例如:和某个团队成员共同解决了某个难题后,要弱化自己,而重点表扬这个团队成员对这个问题的贡献,这样这个团队成员下次再遇到某个难题时,才能保持一样或更高的激情。
只有将自己的成就感定位在团队成就上,才能站得更高,避免和团队成员产生直接竞争,从而有效的领导自己的团队。
2、团队文化建设
**建立双赢的项目愿景**,在《活法》稻盛和夫提出过这样的观点,大概意思如:工作和生活都是一种修炼,这种修炼让我们改进自己,完善自己,真正优秀的人往往不是聪明绝顶的人,而是肯耐下心,持续积累,持续改进的人。我相信任何工作,任何项目都能找到和大家共鸣的改进点,项目经理放大这些共鸣点,和大家一起成长,则是一个好的愿景。这个共鸣点可能是“成为某个模块的专家”,“做事更细心”等,并在项目计划里安排相应的培训、交流,则容易让大家对当前的工作感到有意义。
善用团队影响力,金钱上的奖罚,不好量刑,量刑太轻没人重视,量刑太重容易产生怨念。在《沧浪之水》一书中,作者曾说过,人活在世上的其中一个重要的意思就是被人看重,年轻人都有想出头的愿望,一个团队上的公开表扬,大家的认可度很多时候会超过2百元人民币带来的幸福。从项目开始我们在项目沙盘里我们讨论出哪些可以做的更好,然后奖励,哪些应该做好可能做不好的需要惩罚,以保证项目的成功。奖项的设置需要保证项目组的人人机会都是平等的,不能设定奖项时便倾向某个群体。
例如:开发指导测试最认真、负责的,由测试部评定出前两名研发进行表扬,在转集成会议上时,由项目经理或部门主管给予两张电影票进行奖励。
提交代码都编译错误的人员,累计两次后,给整个项目团队买饮料喝。
关注做“杂活”组员的贡献,项目组内总有一些工作是不容易看到贡献的,例如:搭环境, 合入代码等,被安排做这样事情的员工或多或少都会有一些不情愿,项目经理应该对他们投以一定的关注,他们的工作同样可以超预期,并且在公开场合认可他们的贡献,就很重要了。
高压力问题共同分担,在组员遇到疑难问题时,尝试无果时,应该由自己或安排技术专家同他一起努力解决,至少能够在思路上进行指导。当面对压力时,能够有个战友互相分担、讨论,并最终解决,本身是件很有成就的事情,但是如果只是一味独自承担压力,则会有崩溃的可能。
当整个团队面临重要问题时,项目经理应该身先士卒在最前面,例如:加班应该随同大家一起加班等。
**尊重员工的劳动付出,少些秋后算账。**项目经理要经常思考的事情是尽量让团队少走弯路,不能在自己没有想好一件事情怎么做的情况下,当组员做完后,大发雷霆。在组员开始做某件事情前,至少能够明确完成的标准和期望,如果当前不能明确,则过程中要积极查看并反馈,不能在员工付出劳动后,才说明自己的期望,然后来一招“秋后算账”。