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### Android 开发之serviceManager分析 在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client、Server、ServiceManager和Binder驱动程序组成。其中Client、Service和ServiceManager运行在用户空间,而Binder驱动程序运行在内核空间。核心组件就是Binder驱动程序了,而ServiceManager提供辅助管理的功能,无论是Client还是Service进行通信前首先要和ServiceManager取得联系。而ServiceManager是一个守护进程,负责管理Server并向Client提供查询Server的功能。 ~~~ 在init.rc中servicemanager是作为服务启动的,而且是在zygote启动之前 service servicemanager /system/bin/servicemanager class core user system group system critical onrestart restart zygote onrestart restart media onrestart restart surfaceflinger onrestart restart drm ~~~ 源码位置:frameworks/base/cmds/servicemanager/service_manager.c ~~~ int main(int argc, char**argv) { struct binder_state *bs; void* svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER; bs = binder_open(128*1024); binder_become_context_manager(bs); svcmgr_handle = svcmgr; binder_loop(bs, svcmgr_handler); return 0; } ~~~ 这里main函数主要有三个功能: 1)打开Binder设备文件 首先我们来看看这个struct binder_state结构体 ~~~ struct binder_state {         int fd;   // 文件描述符,打开/dev/binder设备         void* mapped;  // 把设备文件/dev/binder映射到进程空间的起始地址         unsigned mapsize; // 映射内存空间的大小 }; ~~~ 宏:#define BINDER_SERVICE_MANAGER ((void*)0) 表示ServiceManager对应的句柄为0,表面自己是服务器管理者。其他的Server进程句柄值都是大于0的。 ~~~ struct binder_state* binder_open(unsigned mapsize) { struct binder_state* bs; bs = malloc(sizeof(*bs)); bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR); bs->mapsize = mapsize; bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0); return bs; } 这里主要就是打开Binder设备,映射128K的内存地址空间 ~~~ 2)告诉Binder驱动程序自己是Binder上下文管理者 ~~~ int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs) { return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0); } 调用驱动程序设置这个进程为管理者BINDER_SET_CONTEXT_MGR ~~~ 3)进入一个无线循环,充当server角色,等待Client的请求 ~~~ void binder_loop(struct binder_state bs, binder_handler func) { struct binder_write_read bwr; unsigned readbuf[32]; bwr.write_size = 0; bwr.write_consumed = 0; bwr.write_buffer = 0; readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER; // 设置事件类型为LOOPER // 调用ioctl函数,通知Binder设备servicemanager开始进入loop状态 binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned)); for(;;) { bwr.read_size = sizeof(readbuf); bwr.read_consumed = 0; bwr.read_buffer = (unsigned)readbuf; // 进入Binder设备缓冲区,检查是否有IPC请求 ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr); // 对于请求调用binder_parse进行解析处理 binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func); } } 这里我们看下struct binder_write_read这个结构体: struct binder_write_read{ signed long write_size; signed long write_consumed; // bytes consumed by driver unsigned long write_buffer; signed long read_size; signed long read_consumed; // bytes consumed by driver unsigned long read_buffer; }; int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio, uint32_t *ptr, uint32_t size, binder_handler func) { uint32_t *end = ptr + (size / 4); while(ptr < end) { uint32_t cmd = *ptr++; switch(cmd) { ...... case BR_TRANSACTOIN:{ // 收到请求进行处理 struct bindeer_txn *txn = (void*) ptr; if(func) { unsigned rdata[256/4]; struct binder_io msg; struct binder_io reply; bio_init(&reply, rdata, sizeof(rdata), 4); bio_init_from_txn(&msg, txn); ret = func(bs, txn, &msg, &reply); binder_send_reply(bs, &reply, txn->data, res); } ptr += sizeof(*txn) / sizeof(uint32_t); break; } case BR_REPLY: { // 回复的请求处理 struct binder_txn *txn = (void*)ptr; if(bio) { bio_init_from_txn(bio, txn); bio = 0; }else { // to free buffer } ptr += sizeof(*txn) / sizeof(uint32_t); r = 0; break; } case BR_DEAD_BINDER: { struct binder_death* death = (void*)*ptr++; death->func(bs, death->ptr); break; } ... } } return r; } /*这里binder_parse函数首先将binder读取过来的请求数据转化为bindeer_txn结构体,然后根据这个结构体 初始化binder_io msg,交给回调函数svcmgr_handler处理,同时返回一个binder_io reply,最后将 这个reply发送返回给客户端。*/ struc binder_io { char* data; // 指向read/write的数据 uint32_t *offs; // 偏移数组 uint32_t data_avail; // data中有效字节长 uint32_t offs_avail; // 偏移数组中有效字节长 char* data0; // data起始地址 uint32_t *offs0; // 偏移buffer的起始地址 uint32_t flags; uint32_t unused; }; 最终调用的处理函数还是svcmgr_handler,终于要开始出来请求数据了: int svcmgr_handler(struct binder_state* bs, struct binder_txn *txn, struct binder_io *msg, struct binder_io *reply) { struct svcinfo *si; uint16_t *s; unsigned len; void* ptr; uint32_t strict_policy; if(txn->target != svcmgr_handler) return -1; // 首先判断这个消息的是不是发给自己的 strict_policy = bio_get_uint32(msg); s = bio_get_string16(msg, &len); switch(txn->code) { case SVC_MGR_GET_SERVICE: case SVC_MGR_CHECK_SERVICE: s = bio_get_string16(msg, &len); // 获取要查询的服务名字 ptr = do_find_service(bs, s, len); // 根据服务名字查找链表 bio_put_ref(reply, ptr); return 0; case SVC_MGR_ADD_SERVICE: // 添加服务 s = bio_get_string16(msg, &len); ptr = bio_get_ref(msg); do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid); bio_put_uint32(reply, 0); // 告知添加成功 return 0; .... } return 0; } ~~~ 首先我们得看看Binder是怎么组织Binder传递消息的数据结构的,根据前面我们知道调用Binder驱动 的时候我们获得了一个void * ptr结构体,强制转化为binder_txn * txn,然后根据这个txn我们获得了 Binder的输入输出结构体binder_io * bio。最后我们不管是处理请求还是发送回复都是处理这个bio结构。 而我们的Binder通信的binder结构是由binder_object来组织的,指向binder_io结构里面data。 首先我们得看看Binder是怎么组织Binder传递消息的数据结构的,根据前面我们知道调用Binder驱动 的时候我们获得了一个void* ptr结构体,强制转化为binder_txn * txn,然后根据这个txn我们获得了 Binder的输入输出结构体binder_io * bio。最后我们不管是处理请求还是发送回复都是处理这个bio结构。 而我们的Binder通信的binder结构是由binder_object来组织的,指向binder_io结构里面data。 ~~~ struct binder_object { uint32_t type; uint32_t flags; void* pointer; void* cookie; }; ~~~ 上面的binder_object结构体内容依次对应着我们代码中的: bio_get_uint32(msg); bio_get_string16(msg, &len); bio_get_string16(msg, &len); bio_get_ref(msg); 上面的binder_object结构体内容依次对应着我们代码中的: bio_get_uint32(msg); bio_get_string16(msg, &len); bio_get_string16(msg, &len); bio_get_ref(msg); 当客户端需要添加服务的时候:SVC_MGR_ADD_SERVICE 1)首先调用bio_get_string16()从binder_io中获得服务名字。 2)调用bio_get_ref()从binder_io中获得服务的binder实体struct binder_object ~~~ void* bio_get_ref(struct binder_io* bio) { struct binder_object* obj; obj = _bio_get_obj(bio);// 这个函数最终调用的是 void* ptr = bio->data; return obj->pointer; } ~~~ 3)调用do_add_service()将上面的Binder实体引用写到服务中,再通过名字加到全局链表中 ~~~ int do_add_service(struct binder_state* bs, uint16_t *s, unsigned len, void* ptr, unsigned uid) { struct svcinfo *si; svc_can_register(uid, s); // 检查权限 si = find_svc(s, len); // 根据名字查找链表,判断是否已经存在 si = malloc(sizeof(*si) + (len+1)*sizeof(uin16_t)); si->ptr = ptr; //指向上面的binder_object的pointer也就是Binder实体 memcpy(si->name, s, (len+1)*sizeof(uint16_t)); si->name[len] = '\0'; si->death.func = svcinfo_death; si->death.ptr = si; si->next = svclist; svclist = si; binder_acquire(bs, ptr); binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death); return 0; } ~~~ 当客户端需要查询服务的时候: 1)bio_get_string16() 获得服务名字 2)do_find_service() 遍历全局链表svclist,根据服务名字找到对应的服务并返回。 2)bio_put_ref(reply, ptr);这里reply就是需要返回给客户端的结构体,而ptr就是指向目标Binder实体。 ~~~ void bio_put_ref(struct binder_io* bio, void* ptr) { struct binder_object *obj; obj = bio_alloc(bio); obj->flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS; obj->type = BINDER_TYPE_HANDLE; obj->pointer = ptr; obj->cookie = 0; } ~~~ 回到binder_parse函数里面,执行:binder_send_reply()通知Binder驱动程序。