多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
**Android关键资源详解** Android层次结构中,资源扮演着重要的角色,资源是绑定到可执行程序的文件(例如音乐文件)或值(例如对话框标题)。常用的资源实例包括字符串、颜色、布局文件等。例如不需要将字符串硬编码到应用程序中,可以使用它们的ID,这种间接性使你无需要改变源代码就能够更改字符串资源的文本。 Android中主要通过两种文件类型来支持资源:XML文件和原始文件(包括图像、音频和视频)。甚至在XML文件内部有时也能看到资源被定义为XML文件内部的值(如字符串),有时XML文件整体就是一个资源(如布局资源)。 XML文件集中的另一个特征是可以找到两种文件类型:一种编译为二进制文件,另一种按照原样复制到设备。像字符串资源、位图资源等都是编译为二进制文件,然后再包含到可安装的包中,这些XML文件具有特定的格式,其中XML节点被转换为ID。如果将文件放到/res/raw/目录下,它们将不会编译为二进制格式,必须使用明确的流式传入的API来读取这些文件号,如音频和视频文件。 **Android常用的关键资源:** **1)字符串资源** Android中运行在一个或多个XML资源文件中定义多个字符串,这些包含字符串定义的XML文件位于/res/values子目录下,XML文件的名称可以任意指定,常见为strings.xml。如下所示: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">第一个Android应用</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> </resources> ~~~ 当创建或更新文件时Eclipse的ADT插件将根据这两个字符串为他们创建唯一的资源ID,在应用程序的根包R.java中,自动创建一个Java类。如下所示: ~~~ public static final class R { public static final class string { public static final int action_settings=0x7f050001; public static final int app_name=0x7f050000; public static final int hello_world=0x7f050002; } .... } ~~~ 注意R.java在根包中定义了一个顶级类:public static final class R,这这个外部类R中Android定义了一个内部类:public static final class string,R.java将此内部静态类创建为一个命名空间,以保持字符串资源ID。这样我们在代码中就可以通过这个字符串ID来引用字符串:R.string.hello_world 。 Android还支持子XML元素,例如< b>、< i>、< string>节点下其他简单的文本格式HTML,在文本视图绘制之前可以使用这种复合HTML字符串来设置文本样式。 **2)字符串数组资源** 可以指定一个字符串数组作为/res/values子目录下所有文件中的资源,我们将使用一个名为string-array的XML节点,此节点是resources的子节点。如下所示: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="test_array"> <item>one</item> <item>two</item> <item>three</item> <item>four</item> </string-array> .... </resources> ~~~ 这样我们可以应用程序中通过:String strings[] = this.getResources().getStringArray(R.array.test_array)来访问它们。 **3)颜色资源** 与字符串资源一样,也可以使用引用标识符来间接引用颜色,这样Android能够本地化颜色。在资源文件colors.xml中定义了颜色后,就可以在Java代码中通过他们的ID来访问它们了。除此之外Android还在自己的资源文件中定义了一组基本颜色,这些ID也可通过Android的android.R.color命名控件访问。如下所示: ~~~ <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <color name="red">#f00</color> <color name="blue">#0000ff</color> <color name="green">#f0f0</color> </resources> ~~~ 在Java代码中访问:int mainBlackGroundColor = this.getResources().getColor(R.color.red); 在视图定义中使用颜色:<TextView android:id="@+id/textView"  android:textColor = "@color/red" /> **4)尺寸资源** 像素、英寸和磅值等都是可以在XML布局或Java代码中使用的尺寸,可以使用这些尺寸资源来本地化Android UI和设置它的样式,无需更改源码,可以采用以下单位来指定尺寸:      px      像素      in       英寸      mm   毫米      pt      磅      dp     与密度无关的像素基于160dpi屏幕      sp     与比例无关的像素,支持用于调整大小,适合在字体中使用 这些资源ID在R.demen.*中,文件中的XML节点为/resources/demen。如下所示: ~~~ <resource> <demen name="mysize_in_pixels">2px</demen> <demen name="mysize_in_dp">5dp</demen> <demen name="medium_size">100sp</demen> </resource> ~~~ 在Java代码使用尺寸资源: float dimen = this.getResources().getDimension(R.dimen.mysize_in_pixels); 在清单文件中使用尺寸资源:android:textSize="@dimen/mediaum_size" **5)图像资源** Android会为/res/drawable子目录下的图像文件生成资源ID,支持的图像格式包括:git、jpg和png。此目录中的每个图像文件会根据其基本文件名生成一个唯一的ID。例如文件sample_image.jpg则生成的资源ID为R.drawable.sample_image。 可以在XML视图定义中直接引用/res/drawable下的图像:android:background="@drawable/sample_image" 也可以在Java代码中获取图像: BitmapDrawable d = this.getResources().getDrawable(R.drawable.sample_image); button.setBackgroundDrawanle( d ); **6)布局资源** 在Android中,屏幕的视图通常以资源的形式从XML文件中加载,这些XML文件称为布局资源。布局资源是Android的UI编程中使用最重要的一种资源。我们在/res/layout下新建一个main.xml布局资源文件时,自动会在R.layout中生成一个R.layout.main的ID来标示这个布局资源。 ~~~ <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello_world" /> </RelativeLayout> ~~~ 在代码中我们可以使用布局文件: ~~~ public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView); } } ~~~ **7)其他XML文件** Android还允许将任意XML文件用作资源,此方法使用资源的优势延伸到了任意XML文件,首先它提供了一种快速方式来根据所生成的资源ID引用这些文件,其次该方法允许本地化这些资源XML文件。 需要以此方式读取的XML文件存储在/res/xml子目录下,如图所示: ~~~ <root> <sub> Hello world from an sub element </sub> </root> ~~~ 就像处理其他Android XML资源文件一样,Android将编译此XML文件,然后将其放入应用程序包中,如果需要解析这些文件,需要使用一个XmlPullParser实例。 代码清单给出了解析test.xml的具体实例: ~~~ private String getEventsFromXmlFile(Activity activity) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); XmlResourceParser xpp = activity.getResources().getXml(R.xml.test); int eventType = xpp.next().getEventType(); while(eventType != XmlParser.END_DOCUMENT) { if(eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT) { sb.append("Start document"); } else if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) { sb.append("Start tag"+xpp.getName()); } else if(eventType == XmlPullParser.ENG_TAG) { sb.append("end tag" + xpp.getName()); } else if(eventType == XmlPullParser.TEXT) { sb.append("Text:"+ xpp.getText()); } eventType = xpp.next().getEventType(); } sb.append("End document"); return sb.toString(); } ~~~ **8)原始资源** 除了支持任意XML文件之外Android还支持使用原始文件,这些原始文件位于/res/raw下,包括音频、视频或文本文件等需要本地化或需要通过资源ID引用的原始文件资源。与/res/xml下的XML文件不同,这些都文件没有贬义,而是按照原样转移到应用程序包中,但是每个文件在R.java中都会生成一个标识符。 代码清单给出了一个解析/res/raw/下的test.txt文本文件的实例: ~~~ String getStringFromRawFile(Activity activity) { InputStream is = activity.getResources().openRawResource(R.raw.test); String myText = convertStreamToString(is); is.close(); return myText; } String convertStreamToString(InputStream is) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int num = is.read(); while( num != -1 ) { baos.write(num); num = is.read(); } return baos.toString(); } ~~~ **9)原始资产** Android提供了一个/assets目录,可以将要包含在包中的文件放在这里,这个目录与/src具有相同的级别,也就是说它未包含在/res目录中,/asset中的文件不会在R.java中生成资源ID,必须制定文件路径才能读取它们。文件路径是以/asset开头的绝对路径,可以使用AssetManager类访问这些文件: ~~~ String getStringFromAssetFile(Activity activity) { AssetManager am = activity.getAssets(); InputStream is = am.open("test.txt"); String s = convertStreamToString(is); is.close(); reutn s; } ~~~