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set、map、multiset、multimap四种关联式容器的内部都是由红黑树实现的。在STL中红黑树是一个不给外界使用的独立容器。既然是容器,那么就会分配内存空间(节点),内部也会存在迭代器。关于红黑树的一些性质,可以参考“数据结构”中的笔记,这里只记录STL中的红黑树是如何实现的。 和slist一样,红黑树的节点和迭代器均采用了双层结构: - 节点:__rb_tree_node继承自__rb_tree_node_base - 迭代器:__rb_tree_iterator继承自__rb_tree_base_iterator 先看看颜色标识: ~~~ typedef bool __rb_tree_color_type; // 标识红黑树节点颜色的类型 const __rb_tree_color_type __rb_tree_red = false; const __rb_tree_color_type __rb_tree_black = true; ~~~ 基础节点: ~~~ struct __rb_tree_node_base { typedef __rb_tree_color_type color_type; typedef __rb_tree_node_base* base_ptr; color_type color; // 节点颜色 base_ptr parent; // RB树的许多操作必须知道父节点 base_ptr left; // 指向左儿子 base_ptr right; // 指向右儿子 static base_ptr minimum(base_ptr x) { // 二叉搜索树特性 while (x->left != 0) x = x->left; return x; } static base_ptr maximum(base_ptr x) { // 二叉搜索树特性 while (x->right != 0) x = x->right; return x; } }; ~~~ 基础节点定义了一些类型和指针,两个操作为求最小、最大值。 上层节点: ~~~ template <class Value> struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base { typedef __rb_tree_node<Value>* link_type; Value value_field; // 节点值 }; ~~~ 上层节点很简单,只包含一个指针类型和存放节点值的变量。 基础迭代器: ~~~ struct __rb_tree_base_iterator { typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr; typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category; // 双向迭代器 typedef ptrdiff_t difference_type; base_ptr node; // 迭代器和节点之间的纽带 void increment() // 迭代器++时使用 { .... } void decrement() // 迭代器--时使用 { .... } }; ~~~ 基础迭代器中注意node成员,然后是两个专供operator++和operator--的内部方法,它们根据红黑树特性使node指向后一个或前一个节点,因为红黑树是一个二叉搜索树,找出键值相邻的节点是有规律可循的。所以,红黑树的迭代器属于双向迭代器。 上层迭代器: ~~~ template <class Value, class Ref, class Ptr> struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator { typedef Value value_type; typedef Ref reference; typedef Ptr pointer; typedef __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*> iterator; typedef __rb_tree_iterator<Value, const Value&, const Value*> const_iterator; typedef __rb_tree_iterator<Value, Ref, Ptr> self; typedef __rb_tree_node<Value>* link_type; // 指向上层节点的指针 __rb_tree_iterator() {} __rb_tree_iterator(link_type x) { node = x; } // 初始化node __rb_tree_iterator(const iterator& it) { node = it.node; } reference operator*() const { return link_type(node)->value_field; } // 解引用,注意link_type类型转换 pointer operator->() const { return &(operator*()); } // 箭头操作符 self& operator++() { increment(); return *this; } self operator++(int) { .... } self& operator--() { decrement(); return *this; } self operator--(int) { .... } }; ~~~ 上层迭代器就是红黑树类中的迭代器,对它的++或--操作最终都是调用了基础迭代器中的increment()或decrement()。 下面记录一下红黑树的数据结构框架: ~~~ template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc = alloc> class rb_tree { .... typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node; typedef simple_alloc<rb_tree_node, Alloc> rb_tree_node_allocator; // 空间配置器,一次分配一个节点 typedef rb_tree_node* link_type; link_type get_node() { return rb_tree_node_allocator::allocate(); } // 获得一个节点空间 void put_node(link_type p) { rb_tree_node_allocator::deallocate(p); } // 释放一个节点空间 link_type create_node(const value_type& x) { // 分配并构造一个节点 link_type tmp = get_node(); construct(&tmp->value_field, x); return tmp; } .... void destroy_node(link_type p) { // 析构并释放一个节点 destroy(&p->value_field); put_node(p); } protected: size_type node_count; // 记录节点数量 link_type header; // 使用上的一个技巧 Compare key_compare; // 键值大小比较准则 .... static link_type& left(link_type x) { return (link_type&)(x->left); } // 左儿子 static link_type& right(link_type x) { return (link_type&)(x->right); } // 右儿子 .... static link_type minimum(link_type x) { return (link_type) __rb_tree_node_base::minimum(x); // 调用底层节点的函数获得键值最小的节点 } static link_type maximum(link_type x) { return (link_type) __rb_tree_node_base::maximum(x); // 调用底层节点的函数获得键值最大的节点 } .... public: pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& x); // 节点键值独一无二 iterator insert_equal(const value_type& x); // 节点键值可重复性 void erase(iterator position); // 删除节点 .... public: // 以下函数在multimap和multiset中使用 iterator find(const key_type& x); size_type count(const key_type& x) const; iterator lower_bound(const key_type& x); iterator upper_bound(const key_type& x); pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& x); } ~~~ 注意上面代码的红色部分使用了一个技巧来处理节点为root时的边界情况,它使用了一个header指针。先看看初始化header的函数: ~~~ link_type& root() const { return (link_type&) header->parent; } link_type& leftmost() const { return (link_type&) header->left; } link_type& rightmost() const { return (link_type&) header->right; } void init() { // 初始化header header = get_node(); color(header) = __rb_tree_red; // used to distinguish header from // root, in iterator.operator-- root() = 0; // header->parent = null leftmost() = header; rightmost() = header; } ~~~ 把header指向节点的颜色设置为红色(为了区别根节点的黑色),注意这不是根节点,只是类似一个哨兵节点。header的parent始终指向root(这里初始化为null);left始终指向最小节点;right始终指向最大节点。header记录了这些信息之后,容器的begin()、end()就很好求了: ~~~ iterator begin() { return leftmost(); } // header->left iterator end() { return header; } // 返回header,调用__rb_tree_iterator构造函数由指针转迭代器 ~~~ 和其它容器一样,end()同样是返回最后一个元素(最大节点)的下一个节点。 参考: 《STL源码剖析》 P213.