## 一:创建和启动线程的三种方式
**1.先创建后启动**
~~~
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
// 启动
[thread start];
~~~
**2.创建完自动启动**
~~~
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];
~~~
**3.隐式创建,自动启动**
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[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];
~~~
后面两种创建方式简单快捷,但是无法对线程进行详细的设置
##二:方法
**1.常用方法**
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//获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
//获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
// 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread;
//睡眠(暂停)线程,进入阻塞状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
//强制停止线程,进入死亡状态.一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
+ (void)exit;
~~~
**2.线程调度优先级**
~~~
//线程的调度优先级 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
~~~
## 三:线程生命周期中的状态
启动线程 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)start;
~~~
阻塞(暂停)线程 进入阻塞状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
强制停止线程 进入死亡状态
+ (void)exit;
~~~
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-07_56dd400fcb279.jpg)
##四:多线程安全隐患。
**1.安全隐患:**
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源。比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题.
**2.安全隐患解决 – 互斥锁(即线程同步):**
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
**3.互斥锁的优缺点:**
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
**4.相关专业术语:线程同步**
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
**5.扩展(原子和非原子属性):**
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议:
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
##五:线程间通信。
**1.什么叫做线程间通信**
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
**2.线程间通信的体现**
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
**3.线程间通信常用方法**
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- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
~~~
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- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。
参数:
aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。
arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil
wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。
`- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; `
在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。
参数:
aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。
anArgument:要传递的参数,如果无参数,就设为nil
delay:指定延迟时间(秒)。
线程通讯例子--下载图片
![](https://box.kancloud.cn/2016-03-07_56dd400feea7f.jpg)
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