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## 一:创建和启动线程的三种方式 **1.先创建后启动** ~~~ // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 启动 [thread start]; ~~~ **2.创建完自动启动** ~~~ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil]; ~~~ **3.隐式创建,自动启动** ~~~ [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil]; ~~~ 后面两种创建方式简单快捷,但是无法对线程进行详细的设置 ##二:方法 **1.常用方法** ~~~ //获得当前线程 + (NSThread *)currentThread; //获得主线程 + (NSThread *)mainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; //睡眠(暂停)线程,进入阻塞状态 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; //设置线程的名字 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name; //强制停止线程,进入死亡状态.一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务 + (void)exit; ~~~ **2.线程调度优先级** ~~~ //线程的调度优先级 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高 + (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; ~~~ ## 三:线程生命周期中的状态 启动线程 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态 - (void)start;  ~~~ 阻塞(暂停)线程   进入阻塞状态 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; 强制停止线程  进入死亡状态 + (void)exit; ~~~ 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-07_56dd400fcb279.jpg) ##四:多线程安全隐患。 **1.安全隐患:** 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源。比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题. **2.安全隐患解决 – 互斥锁(即线程同步):** 互斥锁使用格式 @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  } 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的 **3.互斥锁的优缺点:** 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题 缺点:需要消耗大量的CPU资源 **4.相关专业术语:线程同步** 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务) 互斥锁,就是使用了线程同步技术 **5.扩展(原子和非原子属性):** OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择 atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic) nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁 nonatomic和atomic对比 atomic:线程安全,需要消耗大量的资源 nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备 iOS开发的建议: 所有属性都声明为nonatomic 尽量避免多线程抢夺同一块资源 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力 ##五:线程间通信。 **1.什么叫做线程间通信** 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 **2.线程间通信的体现** 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 **3.线程间通信常用方法** ~~~ - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; ~~~ ~~~ - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; ~~~ 在主线程上执行指定的方法,使用默认的模式(NSDefaultRunLoopMode)。默认的模式指:主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。 参数: aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。 arg:要传递的参数,如果无参数,就设为nil wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。 `- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; ` 在当前线程中执行指定的方法,使用默认模式,并指定延迟。 参数: aSelector:要在主线程执行的方法,该方法不能有返回值,并且只能有一个参数。 anArgument:要传递的参数,如果无参数,就设为nil delay:指定延迟时间(秒)。 线程通讯例子--下载图片 ![](https://box.kancloud.cn/2016-03-07_56dd400feea7f.jpg)