### 事件委托
委托就像是拿另一种方法替代了原本的方法,交给现在这个替代后的方法使用,使用时和原来的方法没有区别。
在c#里面语法中就有委托这个概念,所以实现起来十分的方便,可是在java中没有,就只能自己用发射的一些机制来实现了。
在java中实现委托,首先需要定义一个事件类,里面包含了调用的对象,调用的方法名,方法所需参数,和参数的类型
~~~
package com.suski.delegate;
import java.lang.reflect.Method;
public class Event {
private Object object;
private String methodName;
private Object[] params;
private Class[] paramTypes;
public Event(Object object,String method,Object...args)
{
this.object = object;
this.methodName = method;
this.params = args;
contractParamTypes(this.params);
}
private void contractParamTypes(Object[] params)
{
this.paramTypes = new Class[params.length];
for (int i=0;i<params.length;i++)
{
this.paramTypes[i] = params[i].getClass();
}
}
public void invoke() throws Exception
{
Method method = object.getClass().getMethod(this.methodName, this.paramTypes);//判断是否存在这个函数
if (null == method)
{
return;
}
method.invoke(this.object, this.params);//利用反射机制调用函数
}
}
~~~
事件类定义完成了,就可以使用委托了,把调用方法的对象,方法名,和参数传进来就好了。
### 弥补观察者模式缺点
如果想做到昨天观察者模式实现的效果(一个类改变通知好几个类),那么就还需要定义一个事件管理队列的类
~~~
package com.suski.delegate;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class EventHandler {
private List<Event> objects;
public EventHandler()
{
objects = new ArrayList<Event>();
}
public void addEvent(Object object, String methodName, Object...args)
{
objects.add(new Event(object, methodName, args));
}
public void notifyX() throws Exception
{
for (Event event : objects)
{
event.invoke();
}
}
}
~~~
这个类就是把事件都放入一个List中,到时候在一次取出来
队列定义完了,那么就可以定义通知的抽象类了
~~~
package com.suski.delegate;
public abstract class Notifier {
private EventHandler eventHandler = new EventHandler();
public EventHandler getEventHandler()
{
return eventHandler;
}
public void setEventHandler(EventHandler eventHandler)
{
this.eventHandler = eventHandler;
}
public abstract void addListener(Object object,String methodName, Object...args);
public abstract void notifyX();
}
~~~
再定义具体的实现类
~~~
package com.suski.delegate;
public class ConcreteNotifier extends Notifier{
@Override
public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
}
@Override
public void notifyX() {
try {
this.getEventHandler().notifyX();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
~~~
这时再定义需要通知的对象类就可以了
~~~
package com.suski.delegate;
import java.util.Date;
public class WatchingTVListener {
public WatchingTVListener()
{
System.out.println("watching TV");
}
public void stopWatchingTV(Date date)
{
System.out.println("stop watching" + date);
}
}
package com.suski.delegate;
import java.util.Date;
public class PlayingGameListener {
public PlayingGameListener()
{
System.out.println("playing");
}
public void stopPlayingGame(Date date)
{
System.out.println("stop playing" + date);
}
}
~~~
测试的方法
~~~
package com.suski.delegate;
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main (String[] args)
{
Notifier goodNotifier = new ConcreteNotifier();
PlayingGameListener playingGameListener = new PlayingGameListener();
WatchingTVListener watchingTVListener = new WatchingTVListener();
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame", new Date());
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV", new Date());
goodNotifier.notifyX();
}
}
~~~
这样就相当于c#的委托了,这样也改掉了观察者模式的缺点,通知者类完全不知道自己需要通知的是谁,做到了完全解耦,同时也去掉了抽象的观察者类。
昨天完全不明白java委托要怎么做,后来终于找到了一个,感觉这个还不错,就写出来和大家分享一下。
- 前言
- (1)代码无错就是优?——简单工厂模式
- (2)商场促销——策略模式
- (3)&amp;(4)&amp;(5) 设计模式原则
- (6)穿什么有这么重要?——装饰模式
- (7)为别人做嫁衣——代理模式
- (8)雷锋依然在人间——工厂方法模式
- (9)简历复印——原型模式
- (10)考题抄错会做也白搭——模板方法模式
- (11)迪米特法则
- (12)牛市股票还会亏钱?—— 外观模式
- (13)好菜每回味不同——建造者模式
- (14)老板回来,我不知道——观察者模式
- java实现事件委托
- (15)就不能不还DB吗?—— 抽象工厂模式
- (16)无尽加班何时休息——状态模式
- (17)在NBA我需要翻译——适配器模式
- (18)如果再回到从前——备忘录模式
- (19)分公司=部门——组合设计模式
- (20)想走?可以!先买票——迭代器模式
- (21)有些类也需计划生育——单例模式
- (22)手机软件何时统一——桥接模式
- (23)烤羊肉串引来的思考——命令模式
- (24)加薪非要老总批?——职责链模式
- (25)世界需要和平——中介者模式
- (26)项目多也别傻做——享元模式
- (28)男人和女人——访问者模式