### 组合模式
将对象组合成树形结构以表示”部分-整体“的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
举个例子,一个车是由发动机,轮子,车架,轮胎组成,那么从层次上来划分肯定是
车 第一层
车架,发动机,轮子 第二层
轮胎 第三层
那么从程序上可以把这些都当成元素来处理,区别在于大元素和小元素,大元素可以添加小元素,例如车可以添加轮子,车架和发动机。轮子可以添加轮胎。车架,发动机和轮胎则不能添加东西。把这些元素组合起来就可以组成一辆车,而这辆车也可以成为f1赛车的一个元素,同时轮胎也可以成为f1赛车的一个元素。
首先我们定义一个Component类,然后分大小元素都去继承与这个Component类,再分开去实现分支节点(大元素)和叶子节点(小元素)。
~~~
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public abstract class Component
{
public String name;
public Component(String name)
{
this.name = name;
}
public abstract void add(Component c);
public abstract void delete(Component c);
}
public class Composite extends Component
{
public Composite(String name) {
super(name);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
private List<Object> list = new ArrayList<Object>();
@Override
public void add(Component c) {
// TODO Auto-generated method stub
list.add(c);
}
@Override
public void delete(Component c) {
// TODO Auto-generated method stub
list.remove(c);
}
}
public class Leaf extends Component
{
public Leaf(String name) {
super(name);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void add(Component c) {
// TODO Auto-generated method stub
//叶子节点不需要添加操作
}
@Override
public void delete(Component c) {
// TODO Auto-generated method stub
//叶子节点不需要删除操作
}
}
class Client
{
public static void main()
{
Composite root = new Composite("root");
car.add(new Leaf("Leaf A"));
car.add(new Leaf("Leaf B"));
Composite branch = new Composite("branch");
wheel.add(new Leaf("Leaf C"));
car.add(branch);
}
}
~~~
这个时候有人会问,既然叶子节点不需要add和remove那么为什么要写到Component类里面?其实这里就有两种方式:透明方式与安全方式。
透明方式:在Component中申明所有用来管理子对象的方法,好处是所有的子类的方法接口都一样,缺点是有些元素不需要实现一些方法。
安全方式:在Component中不去申明所有的管理子对象的方法,例如add和remove,把add和remove写到Composite里面去申明。这样由于分支节点和叶子节点将不具有相同的接口,客户端调用需要做相应的判断。
### 何时使用组合模式
需求中是体现部分与整体的层次结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用组合结构中所有的对象时,就应该考虑组合模式了。(摘抄)
- 前言
- (1)代码无错就是优?——简单工厂模式
- (2)商场促销——策略模式
- (3)&amp;(4)&amp;(5) 设计模式原则
- (6)穿什么有这么重要?——装饰模式
- (7)为别人做嫁衣——代理模式
- (8)雷锋依然在人间——工厂方法模式
- (9)简历复印——原型模式
- (10)考题抄错会做也白搭——模板方法模式
- (11)迪米特法则
- (12)牛市股票还会亏钱?—— 外观模式
- (13)好菜每回味不同——建造者模式
- (14)老板回来,我不知道——观察者模式
- java实现事件委托
- (15)就不能不还DB吗?—— 抽象工厂模式
- (16)无尽加班何时休息——状态模式
- (17)在NBA我需要翻译——适配器模式
- (18)如果再回到从前——备忘录模式
- (19)分公司=部门——组合设计模式
- (20)想走?可以!先买票——迭代器模式
- (21)有些类也需计划生育——单例模式
- (22)手机软件何时统一——桥接模式
- (23)烤羊肉串引来的思考——命令模式
- (24)加薪非要老总批?——职责链模式
- (25)世界需要和平——中介者模式
- (26)项目多也别傻做——享元模式
- (28)男人和女人——访问者模式