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**前言:** 前日,在一次C++课程上,刘老师在举例说明构造函数和析构函数的功能时,提到了全局变量初始化时的构造函数的行为。构造函数在main函数之前初始化全局变量。当然在C++下我是深信不疑的。但随后老师声称C语言下的全局变量也是如此,因为C没有构造和析构函数,所以我们无法看到这一过程,在C++下可以在构造和析构函数中向屏幕打印信息,进而可以观察全局变量的初始化和生存期。 这个观点无疑使我心头一震,作为C的痴迷者,长期以来在我头脑中的印象是,全局变量在编译期就完成初始化了。难道我的观念是错误的?!难道C真的也是在main函数之前,在程序运行初期才初始化?! 于是我翻看了《C语言参考手册》这本书上没有明确的答案,再翻看著名的K&R的《C程序设计语言》中只有括号里面的一句话“在概念上.......”也是含糊其辞。(现在想想这个问题可能和编译器有关,所以丹爷爷也没说明太多) 在网上查询了一下,关于这个问题,持什么观点的都有,没有一个权威的答案。 只能靠自己了,动手实验! **先给出我的结论**: C和C++中的一般全局变量(不包括类class)是在编译期确定的初始值,而不是在程序运行时,在main函数之前初始化的。 C++中的类的全局变量是在程序运行时,在main函数之前初始化的。 预热知识: C或者C++语言,明面上的入口函数是main(argc,argv),或者tmain、wmain、WinMain等等。但实际上,是C Runtime的startup代码中的void mainCRTStartup(void)函数,调用了编程者写的main函数。这个函数定义在VisualC++安装目录的crt\src\目录下的某个.c文件中(视VC++的版本不同,存放的文件也不同)。它在执行一些初始化操作,如获取命令行参数、获取环境变量值、初始化全局变量、初始化io的所需各项准备之后,调用main(argc,argv)。main函数返回后,mainCRTStartup还需要调用全局变量的析构函数或者atexit()所登记的一些函数。往深里说,是在链接生成可执行文件时,告诉链接器这个可执行文件的entry就是mainCRTStartup。当然,我们也可以对编译器进行设置,使其不插入mainCRTStartup函数代码 以VC++6.0为例设置:Project->Settings->Link 在Category中选择Output,在Entry-point symbol中填上main 即可。 ------------------------- **实验一:** 1,     C语言环境下: **实验准备:** ~~~ int a ; int main(void) { return a+3 ; } ~~~ 在编译器中设置入口函数为main(具体方法见上面) 这样,我们让编译器生成的程序,直接从main函数中进入,而不是先执行mainCRTStartup函数做一些准备工作。 **结果预测:** 这样,如果函数返回的是3,则说明此全局变量是在编译期就被初始化为0了,如果函数返回的是其它数字,则说明此全局变量是在程序运行时,main函数运行前进行的初始化。 **实验结果:** 进入控制台(运行cmd命令),运行编译后的程序(因为程序没有向屏幕输出结果,我们看不到任何现象),继续输入命令:echo  %ERRORLEVEL% 则显示3,此即为函数的返回值。 (echo是显示其后的值,系统把前面运行的程序的返回值放在%ERRORLEVEL%中,故我们可以通过此方法获得主函数的返回值) 同理:对于结构体全局变量 ~~~ struct A { int a ; } sTest; int main(void) { return sTest.a+3 ; } ~~~ 函数也返回3. **实验结论:** **在C语言中,全局变量是在编译期完成初始化的。** (在本实验中我们没有使用I/O函数把结果打印出来,因为I/O函数的调用之前必须要初始化内存中的某堆空间,而这个工作是由main函数之前的mainCRTStartup函数来做的。而我们设置让编译器跳过这个函数,故会在运行时出错。) **实验二:** C++语言环境下 **实验准备:** ~~~ class A { public: int a ; A(){a=10;} ~A(){} } ; A cTest ; int main(void) { return cTest.a ; } ~~~ **结果预测:** 这样,如果函数返回的是0,则说明此全局变量是在编译期就被初始化为0了,如果函数返回的是其它数字,则说明此全局变量是在程序运行时,main函数运行前进行的初始化。 **实验结果:** 在编译器中设置入口函数为main,主函数返回一个其他值 在编译器中设置入口函数为默认,主函数返回值为10 **实验结论:** **在C++中,类(class)的全局变量是在程序运行期,main函数开始之前,调用类的构造函数完成初始化的。** 同理: 把C中的代码放到C++下实验 ~~~ int a ; int main(void) { return a+3 ; } ~~~ 结果与C的结果相同。 说明:**在C++中一般全局变量的初始化(类除外),是在编译期完成的,而不是在运行期完成。(与C语言规则相同)** mainCRTStartup函数不管一般全局变量的初始化,它管理类(class)的全局变量的初始化,调用类的析构函数。 编译器会在编译时,初始化一般全局变量为0. **另:**具有全局生命期的局部静态变量的初始化,与局部变量相同都是在运行时,执行到该初始化语句完成初始化的,只是局部静态变量只初始化一次。 **后记:** 1、程序不是从主函数开始执行的,而是先要执行一些启动代码。(现在明白为什么要在在嵌入式软件编程时要在工程中添加类似于75x_init.s和75x_vect.s这两个汇编文件了吧) 2、你应该给主函数以返回值。实际上标准C只规定了两种形式的main函数: int main( void ) 和 int main(int argc, char *argv[]) main返回0,告诉系统程序正常终止,返回非零值告诉系统程序异常关闭. 其作用:**我们可以利用程序的返回值,控制要不要执行下一个程序。** 例:程序名&&DOS命令 前面的程序正常执行后才执行后面的DOS命令。当然我们也可以用其它的逻辑符把程序和命令组织起来,来实现复杂的功能。 (UNIX中的shell命令也有类似功能)