# JavaScript基础
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终于到了大家最擅长的JavaScript部分,相比于HTML和CSS笔者写起JavaScript要顺手很多,虽然前端有三剑客的说法,但是实际应用中基本就是JavaScript为绝对主导,尤其是在工程化的今天。
所以JavaScript才是前端基础面试中的重中之重,在这部分我们会加入一个新的部分就是原理性的解释。
比如,我们会有一个面试问题『解释下变量提升?』,在本章下我们会有一个简短的解释,但是不会解释原理性的东西,因为『简短的解释』是给面试官听的,『原理性的』是给自己解释的,原理性的解释会在相关问题下连接到其他各个原理性详解的章节。
再说一下为什么会有『原理详解』这一part,本项目并不仅想作为面试季帮助大家突击的一个清单,更想做的是帮助大家梳理前端的各个知识点,并把知识点讲透彻,这才是真正对每个开发者有成长的事情。
此外,如果不懂原理,很容易被较真的面试官追问,一下就原形毕露了,所以如果你不懂原理,建议阅读原理部分,如果你已经懂了,可以看简答部分作为梳理即可。
> 我们约定,每个问题后我们标记『✨』的为高频面试题
## 本章索引
[TOC]
## 解释下变量提升?✨
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
~~~
console.log(a) // undefined
var a = 1
function b() {
console.log(a)
}
b() // 1
~~~
上面的代码实际执行顺序是这样的:
第一步: 引擎将`var a = 1`拆解为`var a = undefined`和`a = 1`,并将`var a = undefined`放到最顶端,`a = 1`还在原来的位置
这样一来代码就是这样:
~~~
var a = undefined
console.log(a) // undefined
a = 1
function b() {
console.log(a)
}
b() // 1
~~~
第二步就是执行,因此js引擎一行一行从上往下执行就造成了当前的结果,这就叫变量提升。
> 原理详解请移步,[预解释与变量提升](https://www.cxymsg.com/guide/hoisting.html)
## 一段JavaScript代码是如何执行的?✨
> 此部分涉及概念较多,请移步[JavaScript执行机制](https://www.cxymsg.com/guide/mechanism)
## 理解闭包吗?✨
这个问题其实在问:
1. 闭包是什么?
2. 闭包有什么作用?
### 闭包是什么
MDN的解释:闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。
按照我的理解就是:闭包 =『函数』和『函数体内可访问的变量总和』
举个简单的例子:
~~~
(function() {
var a = 1;
function add() {
var b = 2
var sum = b + a
console.log(sum); // 3
}
add()
})()
~~~
`add`函数本身,以及其内部可访问的变量,即`a = 1`,这两个组合在一起就被称为闭包,仅此而已。
### 闭包的作用
闭包最大的作用就是隐藏变量,闭包的一大特性就是**内部函数总是可以访问其所在的外部函数中声明的参数和变量,即使在其外部函数被返回(寿命终结)了之后**
基于此特性,JavaScript可以实现私有变量、特权变量、储存变量等
我们就以私有变量举例,私有变量的实现方法很多,有靠约定的(变量名前加\_),有靠Proxy代理的,也有靠Symbol这种新数据类型的。
但是真正广泛流行的其实是使用闭包。
~~~
function Person(){
var name = 'cxk';
this.getName = function(){
return name;
}
this.setName = function(value){
name = value;
}
}
const cxk = new Person()
console.log(cxk.getName()) //cxk
cxk.setName('jntm')
console.log(cxk.getName()) //jntm
console.log(name) //name is not defined
~~~
函数体内的`var name = 'cxk'`只有`getName`和`setName`两个函数可以访问,外部无法访问,相对于将变量私有化。
## JavaScript的作用域链理解吗?✨
JavaScript属于静态作用域,即声明的作用域是根据程序正文在编译时就确定的,有时也称为词法作用域。
其本质是JavaScript在执行过程中会创造可执行上下文,可执行上下文中的词法环境中含有外部词法环境的引用,我们可以通过这个引用获取外部词法环境的变量、声明等,这些引用串联起来一直指向全局的词法环境,因此形成了作用域链。
![2019-06-20-06-00-27](https://xiaomuzhu-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/0f1701f3b7061942ae24a9357f28bc2e.png)
> 原理详解请移步[JavaScript执行机制](https://www.cxymsg.com/guide/jsBasic.html#mechanism)
## js的几种设计模式
### 工厂模式
> **【简单工厂模式】:**可以理解为**解决多个相似的问题【提示框,只是提示的文字需要修改】**
```
// 创建苹果类
class Apple {
constructor(){
this.name = 'apple'
}
getColor(){
return 'Red'
}
}
// 创建香蕉类
class Banana {
constructor(name){
this.name = 'banana'
this.count = 10
}
getCount(){
return this.count--
}
}
class Fruits {
constructor(type){
switch(type){
case 'apple':
return new Apple()
case 'banana':
return new Banana()
}
}
}
const apple = new Fruits('apple')
const banana = new Fruits('banana')
```
> **抽象工厂模式】:**将其成员**对象的实列化推迟到子类中**,**子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型【各种UI组件,根据你要的类型不同(比如:按钮,提示框,表格等)】[参考链接](https://blog.csdn.net/qq_33732195/article/details/110101808?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522167768315316800225564510%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=167768315316800225564510&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_positive~default-1-110101808-null-null.142%5Ev73%5Epc_search_v2,201%5Ev4%5Eadd_ask,239%5Ev2%5Einsert_chatgpt&utm_term=%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%B7%A5%E5%8E%82&spm=1018.2226.3001.4187)**
### 单例模式
两个特点:一个类**只有一个实例**,并且**提供可全局访问点**全局对象是最简单的单例模式:window
**demo:登录弹出框只需要实例化一次,就可以反复用了**
```
// 实现单例模式弹窗
var createWindow = (function(){
var div;
return function(){
if(!div) {
div = document.createElement("div");
div.innerHTML = "我是弹窗内容";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
})();
document.getElementById("Id").onclick = function(){
// 点击后先创建一个div元素
var win = createWindow();
win.style.display = "block";
}
```
### 模块模式
>**模块模式的思路是为单体模式添加私有变量和私有方法能够减少全局变量的使用**
**demo:返回对象的匿名函数。在这个匿名函数内部,先定义了私有变量和函数**
```
var singleMode = (function(){
// 创建私有变量
var privateNum = 112;
// 创建私有函数
function privateFunc(){
// 实现自己的业务逻辑代码
}
// 返回一个对象包含公有方法和属性
return {
publicMethod1: publicMethod1,
publicMethod2: publicMethod1
};
})();
```
### 代理模式
>**代理对象可以代替本体被实例化,并使其可以被远程访问**
**demo: 虚拟代理实现图片的预加载**
```
class MyImage {
constructor() {
this.img = new Image()
document.body.appendChild(this.img)
}
setSrc(src) {
this.img.src = src
}
}
class ProxyImage {
constructor() {
this.proxyImage = new Image()
}
setSrc(src) {
let myImageObj = new MyImage()
myImageObj.img.src = 'file://xxx.png' //为本地图片url
this.proxyImage.src = src
this.proxyImage.onload = function() {
myImageObj.img.src = src
}
}
}
var proxyImage = new ProxyImage()
proxyImage.setSrc('http://xxx.png') //服务器资源url
```
### 缓存代理
>**缓存代理的含义就是对第一次运行时候进行缓存,当再一次运行相同的时候,直接从缓存里面取,这样做的好处是避免重复一次运算功能,如果运算非常复杂的话,对性能很耗费,那么使用缓存对象可以提高性能;**
**demo:计算值的加法,如果之前已经算过,取缓存,如果没有算过重新计算。**
### 命令模式
>**有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道请求的操作是什么,此时希望用一种松耦合的方式来设计程序代码;使得请求发送者和请求接受者消除彼此代码中的耦合关系。**
**demo:几个按钮绑定不同的事件,然后bindEvent(el, event);**
### 模板方法模式
>一、模板方法模式:一种只需使用继承就可以实现的非常简单的模式。
二、模板方法模式由两部分组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。
demo: 比如泡茶、冲咖啡的步骤都是一样的,抽出父类,Child.prototype = new Parent();然后重写里面的步骤(方法)
### 策略模式
>**定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换**
**demo:年终奖的薪水的几倍,是按照一个个等级来划分的,A级别是3倍,B级别是2倍,C级别是1倍,那么就可以写三个等级方法,然后封装在一个方法里,传入薪水和等级就ok了**
### 发布订阅模式介绍
>**发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。**
**demo: 比如你向买房,只要把手机给房产中介,房产中介一有消息就发布消息。**
```
var list = {
arr: [],
subscribe: function(fn) {
this.arr.push(fn);
},
notify: function() {
this.arr.forEach(fn => fn());
}
};
var fn1 = function() {
console.log(1)
}
var fn2 = function() {
console.log(2)
}
list.subscribe(fn1);
list.subscribe(fn2);
list.notify();
```
### 中介者模式
>中介者模式的作用是解除对象与对象之间的耦合关系,增加一个中介对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发送改变时,只需要通知中介者对象即可。中介者使各个对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
demo:卖手机,颜色和数量判断加入购物车按钮是否可用
### 装饰者模式
>**动态的给类或对象增加职责的设计模式。**
装饰器模式并不去深入依赖于对象是如何创建的,而是专注于扩展它们的功能这一问题上。装饰器模式相比生成子类更为灵活。
```
var Car = function() {}
Car.prototype.drive = function() {
console.log('乞丐版');
}
var AutopilotDecorator = function(car) {
this.car = car;
}
AutopilotDecorator.prototype.drive = function() {
this.car.drive();
console.log('启动自动驾驶模式');
}
var car = new Car();
car = new AutopilotDecorator(car);
car.drive(); //乞丐版;启动自动驾驶模式;
```
### 适配器模式
>**适配器模式主要解决两个接口之间不匹配的问题,不会改变原有的接口,而是由一个对象对另一个对象的包装。
demo:两个地图(2个类),他们有一个共同方法但是名字不同,这时候需要定义适配器类, 对其中的一个类进行封装。**
```
class GooleMap {
show() {
console.log('渲染谷歌地图')
}
}
class BaiduMap {
display() {
console.log('渲染百度地图')
}
}
// 定义适配器类, 对BaiduMap类进行封装
class BaiduMapAdapter {
show() {
var baiduMap = new BaiduMap()
return baiduMap.display()
}
}
function render(map) {
map.show()
}
render(new GooleMap()) // 渲染谷歌地图
render(new BaiduMapAdapter()) // 渲染百度地图
```
## canvas和svg
**Canvas**
描述:
通过Javascript来绘制2D图形。
是逐像素进行渲染的。
其位置发生改变,会重新进行绘制。
**SVG**
描述:
一种使用XML描述的2D图形的语言
SVG基于XML意味着,SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
比较
**Canvas:**
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
**SVG:**
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
区别:
SVG与canvas的区别
1. SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas借助JavaScript动态描绘2D图形
2. SVG可支持事件处理程序而canvas不支持
3. SVG中属性改变时,浏览器可以重新呈现它,适用于矢量图,而canvas不可以,更适合视频游戏等。
4. canvas可以很好的绘制像素,用于保存结果为png或者gif,可做为API容器。
5. canvas取决于分辨率。SVG与分辨率无关。
6. SVG具有更好的文本渲染,而Canvas不能很好的渲染,渲染中的SVG可能比Canvas慢,特别是应用了大量的DOM。
7. 画布更适合渲染较小的区域。SVG渲染更好的更大区域。
## ES6模块与CommonJS模块有什么区别?
ES6 Module和CommonJS模块的区别:
* CommonJS是对模块的浅拷贝,ES6 Module是对模块的引用,即ES6 Module只存只读,不能改变其值,具体点就是指针指向不能变,类似const
* import的接口是read-only(只读状态),不能修改其变量值。 即不能修改其变量的指针指向,但可以改变变量内部指针指向,可以对commonJS对重新赋值(改变指针指向),但是对ES6 Module赋值会编译报错。
ES6 Module和CommonJS模块的共同点:
* CommonJS和ES6 Module都可以对引入的对象进行赋值,即对对象内部属性的值进行改变。
### commonjs module和es6 module
(https://www.cnblogs.com/xjy20170907/p/12753635.html)
https://www.cnblogs.com/xjy20170907/p/12753635.html
> 详解请移步[ES6模块与CommonJS模块的差异](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module-loader#ES6-%E6%A8%A1%E5%9D%97%E4%B8%8E-CommonJS-%E6%A8%A1%E5%9D%97%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%BC%82)
## js有哪些类型?
JavaScript的类型分为两大类,一类是原始类型,一类是复杂(引用)类型。
原始类型:
* boolean
* null
* undefined
* number
* string
* symbol
复杂类型:
* Object
还有一个没有正式发布但即将被加入标准的原始类型BigInt。
## 为什么会有BigInt的提案?
JavaScript中Number.MAX\_SAFE\_INTEGER表示最大安全数字,计算结果是9007199254740991,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外)。
但是一旦超过这个范围,js就会出现计算不准确的情况,这在大数计算的时候不得不依靠一些第三方库进行解决,因此官方提出了BigInt来解决此问题。
## null与undefined的区别是什么?
null表示为空,代表此处不应该有值的存在,一个对象可以是null,代表是个空对象,而null本身也是对象。
undefined表示『不存在』,JavaScript是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(因为存不存在只在运行期才知道),这就是undefined的意义所在。
## 0.1+0.2为什么不等于0.3?
![2019-06-23-09-24-06](https://xiaomuzhu-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/b9aa4056155df1baae69d6de5a0ac322.png)
JS 的`Number`类型遵循的是 IEEE 754 标准,使用的是 64 位固定长度来表示。
IEEE 754 浮点数由三个域组成,分别为 sign bit (符号位)、exponent bias (指数偏移值) 和 fraction (分数值)。64 位中,sign bit 占 1 位,exponent bias 占 11 位,fraction 占 52 位。
通过公式表示浮点数的值**value = sign x exponent x fraction**
\*\*
当一个数为正数,sign bit 为 0,当为负数时,sign bit 为 1.
以 0.1 转换为 IEEE 754 标准表示为例解释一下如何求 exponent bias 和 fraction。转换过程主要经历 3 个过程:
1. 将 0.1 转换为二进制表示
2. 将转换后的二进制通过科学计数法表示
3. 将通过科学计数法表示的二进制转换为 IEEE 754 标准表示
### 将 0.1 转换为二进制表示
回顾一下一个数的小数部分如何转换为二进制。一个数的小数部分,乘以 2,然后取整数部分的结果,再用计算后的小数部分重复计算,直到小数部分为 0 。
因此 0.1 转换为二进制表示的过程如下:
| 小数 | x2 的结果 | 整数部分 |
| --- | --- | --- |
| 0.1 | 0.2 | 0 |
| 0.2 | 0.4 | 0 |
| 0.4 | 0.8 | 0 |
| 0.8 | 1.6 | 1 |
| 0.6 | 1.2 | 1 |
| 0.2 | 0.4 | 0 |
| 0.4 | 0.8 | 0 |
| 0.8 | 1.6 | 1 |
| 0.6 | 1.2 | 1 |
| ... | ... | ... |
得到 0.1 的二进制表示为 0.00011...(无限重复 0011)
### 通过科学计数法表示
0.00011...(无限重复 0011) 通过科学计数法表示则是 1.10011001...(无线重复 1001)\*2
### 转换为 IEEE 754 标准表示
当经过科学计数法表示之后,就可以求得 exponent bias 和 fraction 了。
exponent bias (指数偏移值)**等于**双精度浮点数**固定偏移值**(2-1) 加上指数实际值(即 2 中的 -4) 的**11 位二进制表示**。为什么是 11 位?因为 exponent bias 在 64 位中占 11 位。
因此 0.1 的 exponent bias**等于**1023 + (-4) = 1019 的11 位二进制表示,即 011 1111 1011。
再来获取 0.1 的 fraction,fraction 就是 1.10011001...(无线重复 1001) 中的小数位,由于 fraction 占 52位所以抽取 52 位小数,1001...(中间有 11 个 1001)...1010**(请注意最后四位,是 1010 而不是 1001,因为四舍五入有进位,这个进位就是造成 0.1 + 0.2 不等于 0.3 的原因)**
~~~
0 011 1111 1011 1001...( 11 x 1001)...1010
(sign bit) (exponent bias) (fraction)
~~~
此时如果将这个数转换为十进制,可以发现值已经变为 0.100000000000000005551115123126 而不是 0.1 了,因此这个计算精度就出现了问题。
### 解决JS浮点数运算结果不精确的Bug
https://juejin.cn/post/6844903903071322119
## 类型转换的规则有哪些?
在if语句、逻辑语句、数学运算逻辑、==等情况下都可能出现隐士类型转换。
![2019-06-23-09-32-17](https://xiaomuzhu-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/c378afab84afcdf430aec5229649faee.png)
## 类型转换的原理是什么?
**类型转换**指的是将一种类型转换为另一种类型,例如:
~~~
var b = 2;
var a = String(b);
console.log(typeof a); //string
~~~
当然,**类型转换**分为显式和隐式,但是不管是隐式转换还是显式转换,都会遵循一定的原理,由于JavaScript是一门动态类型的语言,可以随时赋予任意值,但是各种运算符或条件判断中是需要特定类型的,因此JavaScript引擎会在运算时为变量设定类型.
这看起来很美好,JavaScript引擎帮我们搞定了`类型`的问题,但是引擎毕竟不是ASI(超级人工智能),它的很多动作会跟我们预期相去甚远,我们可以从一到面试题开始.
~~~
{}+[] //0
~~~
答案是0
是什么原因造成了上述结果呢?那么我们得从ECMA-262中提到的转换规则和抽象操作说起,有兴趣的童鞋可以仔细阅读下这浩如烟海的[语言规范](http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/),如果没这个耐心还是往下看.
这是JavaScript种类型转换可以从**原始类型**转为**引用类型**,同样可以将**引用类型**转为**原始类型**,转为原始类型的抽象操作为`ToPrimitive`,而后续更加细分的操作为:`ToNumber ToString ToBoolean`。
为了更深入的探究JavaScript引擎是如何处理代码中类型转换问题的,就需要看 ECMA-262详细的规范,从而探究其内部原理,我们从这段内部原理示意代码开始.
~~~
// ECMA-262, section 9.1, page 30. Use null/undefined for no hint,
// (1) for number hint, and (2) for string hint.
function ToPrimitive(x, hint) {
// Fast case check.
if (IS_STRING(x)) return x;
// Normal behavior.
if (!IS_SPEC_OBJECT(x)) return x;
if (IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToPrimitive);
if (hint == NO_HINT) hint = (IS_DATE(x)) ? STRING_HINT : NUMBER_HINT;
return (hint == NUMBER_HINT) ? DefaultNumber(x) : DefaultString(x);
}
// ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28.
function DefaultNumber(x) {
if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) {
var valueOf = x.valueOf;
if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) {
var v = %_CallFunction(x, valueOf);
if (IsPrimitive(v)) return v;
}
var toString = x.toString;
if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) {
var s = %_CallFunction(x, toString);
if (IsPrimitive(s)) return s;
}
}
throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive);
}
// ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28.
function DefaultString(x) {
if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) {
var toString = x.toString;
if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) {
var s = %_CallFunction(x, toString);
if (IsPrimitive(s)) return s;
}
var valueOf = x.valueOf;
if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) {
var v = %_CallFunction(x, valueOf);
if (IsPrimitive(v)) return v;
}
}
throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive);
}
~~~
上面代码的逻辑是这样的:
1. 如果变量为字符串,直接返回.
2. 如果`!IS_SPEC_OBJECT(x)`,直接返回.
3. 如果`IS_SYMBOL_WRAPPER(x)`,则抛出异常.
4. 否则会根据传入的`hint`来调用`DefaultNumber`和`DefaultString`,比如如果为`Date`对象,会调用`DefaultString`.
5. `DefaultNumber`:首`先x.valueOf`,如果为`primitive`,则返回`valueOf`后的值,否则继续调用`x.toString`,如果为`primitive`,则返回`toString`后的值,否则抛出异常
6. `DefaultString`:和`DefaultNumber`正好相反,先调用`toString`,如果不是`primitive`再调用`valueOf`.
那讲了实现原理,这个`ToPrimitive`有什么用呢?实际很多操作会调用`ToPrimitive`,比如加、相等或比较操。在进行加操作时会将左右操作数转换为`primitive`,然后进行相加。
下面来个实例,({}) + 1(将{}放在括号中是为了内核将其认为一个代码块)会输出啥?可能日常写代码并不会这样写,不过网上出过类似的面试题。
加操作只有左右运算符同时为`String或Number`时会执行对应的`%_StringAdd或%NumberAdd`,下面看下`({}) + 1`内部会经过哪些步骤:
`{}`和`1`首先会调用ToPrimitive`{}`会走到`DefaultNumber`,首先会调用`valueOf`,返回的是`Object``{}`,不是primitive类型,从而继续走到`toString`,返回`[object Object]`,是`String`类型 最后加操作,结果为`[object Object]1`再比如有人问你`[] + 1`输出啥时,你可能知道应该怎么去计算了,先对`[]`调用`ToPrimitive`,返回空字符串,最后结果为"1"。
## 谈谈你对原型链的理解?✨
这个问题关键在于两个点,一个是原型对象是什么,另一个是原型链是如何形成的
### 原型对象
绝大部分的函数(少数内建函数除外)都有一个`prototype`属性,这个属性是原型对象用来创建新对象实例,而所有被创建的对象都会共享原型对象,因此这些对象便可以访问原型对象的属性。
例如`hasOwnProperty()`方法存在于Obejct原型对象中,它便可以被任何对象当做自己的方法使用.
> 用法:`object.hasOwnProperty( propertyName )`
> `hasOwnProperty()`函数的返回值为`Boolean`类型。如果对象`object`具有名称为`propertyName`的属性,则返回`true`,否则返回`false`。
~~~
var person = {
name: "Messi",
age: 29,
profession: "football player"
};
console.log(person.hasOwnProperty("name")); //true
console.log(person.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true
~~~
由以上代码可知,`hasOwnProperty()`并不存在于`person`对象中,但是`person`依然可以拥有此方法.
所以`person`对象是如何找到`Object`对象中的方法的呢?靠的是原型链。
### 原型链
原因是每个对象都有`__proto__`属性,此属性指向该对象的构造函数的原型。
对象可以通过`__proto__`与上游的构造函数的原型对象连接起来,而上游的原型对象也有一个`__proto__`,这样就形成了原型链。
> 经典原型链图
![2019-06-15-05-36-59](https://xiaomuzhu-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/282ef60fe1dfe60924c6caeaeab6c550.png)
## 如何判断是否是数组?
es6中加入了新的判断方法
~~~
if(Array.isArray(value)){
return true;
}
~~~
在考虑兼容性的情况下可以用toString的方法
~~~
if(!Array.isArray){
Array.isArray = function(arg){
return Object.prototype.toString.call(arg)==='[object Array]'
}
}
~~~
## 谈一谈你对this的了解?✨
this的指向不是在编写时确定的,而是在执行时确定的,同时,this不同的指向在于遵循了一定的规则。
首先,在默认情况下,this是指向全局对象的,比如在浏览器就是指向window。
~~~
name = "Bale";
function sayName () {
console.log(this.name);
};
sayName(); //"Bale"
~~~
其次,如果函数被调用的位置存在上下文对象时,那么函数是被隐式绑定的。
~~~
function f() {
console.log( this.name );
}
var obj = {
name: "Messi",
f: f
};
obj.f(); //被调用的位置恰好被对象obj拥有,因此结果是Messi
~~~
再次,显示改变this指向,常见的方法就是call、apply、bind
以bind为例:
~~~
function f() {
console.log( this.name );
}
var obj = {
name: "Messi",
};
var obj1 = {
name: "Bale"
};
f.bind(obj)(); //Messi ,由于bind将obj绑定到f函数上后返回一个新函数,因此需要再在后面加上括号进行执行,这是bind与apply和call的区别
~~~
最后,也是优先级最高的绑定 new 绑定。
用 new 调用一个构造函数,会创建一个新对象, 在创造这个新对象的过程中,新对象会自动绑定到Person对象的this上,那么 this 自然就指向这个新对象。
~~~
function Person(name) {
this.name = name;
console.log(name);
}
var person1 = new Person('Messi'); //Messi
~~~
> 绑定优先级: new绑定 > 显式绑定 >隐式绑定 >默认绑定
## 那么箭头函数的this指向哪里?✨
箭头函数不同于传统JavaScript中的函数,箭头函数并没有属于自己的this,它的所谓的this是捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值,并且由于没有属于自己的this,而箭头函数是不会被new调用的,这个所谓的this也不会被改变.
我们可以用Babel理解一下箭头函数:
~~~
// ES6
const obj = {
getArrow() {
return () => {
console.log(this === obj);
};
}
}
~~~
转化后
~~~
// ES5,由 Babel 转译
var obj = {
getArrow: function getArrow() {
var _this = this;
return function () {
console.log(_this === obj);
};
}
};
~~~
## async/await是什么?
async 函数,就是 Generator 函数的语法糖,它建立在Promises上,并且与所有现有的基于Promise的API兼容。
1. Async—声明一个异步函数(async function someName(){...})
* 自动将常规函数转换成Promise,返回值也是一个Promise对象
* 只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数
* 异步函数内部可以使用await
2. Await—暂停异步的功能执行(var result = await someAsyncCall()😉
* 放置在Promise调用之前,await强制其他代码等待,直到Promise完成并返回结果
* 只能与Promise一起使用,不适用与回调
* 只能在async函数内部使用
## async/await相比于Promise的优势?
* 代码读起来更加同步,Promise虽然摆脱了回调地狱,但是then的链式调用也会带来额外的阅读负担
* Promise传递中间值非常麻烦,而async/await几乎是同步的写法,非常优雅
* 错误处理友好,async/await可以用成熟的try/catch,Promise的错误捕获非常冗余
* 调试友好,Promise的调试很差,由于没有代码块,你不能在一个返回表达式的箭头函数中设置断点,如果你在一个.then代码块中使用调试器的步进(step-over)功能,调试器并不会进入后续的.then代码块,因为调试器只能跟踪同步代码的『每一步』。
## JavaScript的参数是按照什么方式传递的?
### 基本类型传递方式
由于js中存在**复杂类型**和**基本类型**,对于**基本类型**而言,是按值传递的.
~~~
var a = 1;
function test(x) {
x = 10;
console.log(x);
}
test(a); // 10
console.log(a); // 1
~~~
虽然在函数`test`中`a`被修改,并没有有影响到 外部`a`的值,基本类型是按值传递的.
### 复杂类型按引用传递?
我们将外部`a`作为一个对象传入`test`函数.
~~~
var a = {
a: 1,
b: 2
};
function test(x) {
x.a = 10;
console.log(x);
}
test(a); // { a: 10, b: 2 }
console.log(a); // { a: 10, b: 2 }
~~~
可以看到,在函数体内被修改的`a`对象也同时影响到了外部的`a`对象,可见复杂类型是按**引用传递的**.
可是如果再做一个实验:
~~~
var a = {
a: 1,
b: 2
};
function test(x) {
x = 10;
console.log(x);
}
test(a); // 10
console.log(a); // { a: 1, b: 2 }
~~~
外部的`a`并没有被修改,如果是按引用传递的话,由于共享同一个堆内存,`a`在外部也会表现为`10`才对. 此时的复杂类型同时表现出了`按值传递`和`按引用传递`的特性.
### 按共享传递
复杂类型之所以会产生这种特性,原因就是在传递过程中,对象`a`先产生了一个`副本a`,这个`副本a`并不是深克隆得到的`副本a`,`副本a`地址同样指向对象`a`指向的堆内存.
![](http://omrbgpqyl.bkt.clouddn.com/17-8-31/72507393.jpg)
因此在函数体中修改`x=10`只是修改了`副本a`,`a`对象没有变化. 但是如果修改了`x.a=10`是修改了两者指向的同一堆内存,此时对象`a`也会受到影响.
有人讲这种特性叫做**传递引用**,也有一种说法叫做**按共享传递**.
## 下划线转换驼峰
```
toHump(name) {
return name.replace(/\_(\w)/g, function(all, letter){
return letter.toUpperCase();
});
}
```
## 驼峰转换下划线
```
toLine(name) {
return name.replace(/([A-Z])/g,"_$1").toLowerCase();
}
```
https://www.cnblogs.com/webSong/p/10113556.html
## 聊一聊如何在JavaScript中实现不可变对象?
实现不可变数据有三种主流的方法
1. 深克隆,但是深克隆的性能非常差,不适合大规模使用
2. Immutable.js,Immutable.js是自成一体的一套数据结构,性能良好,但是需要学习额外的API
3. immer,利用Proxy特性,无需学习额外的api,性能良好
4. Object.preventExtensions() 防止扩展
此方法可防止向现有对象添加新属性,`preventExtensions()` 是不可逆的操作,我们永远不能再向对象添加额外的属性。
```
const myTesla = {
maxSpeed: 155,
batteryLife: 300,
weight: 2300
};
```
~~~
Object.isExtensible(myTesla); // true
Object.preventExtensions(myTesla);
Object.isExtensible(myTesla); // false
myTesla.color = 'blue';
console.log(myTesla.color) // undefined
~~~
5. Object.seal() 密封
它可以防止添加或删除属性,`seal()` 还可以防止修改属性描述符。
~~~
Object.isSealed(myTesla); // false
Object.seal(myTesla);
Object.isSealed(myTesla); // true
myTesla.color = 'blue';
console.log(myTesla.color); // undefined
delete myTesla.batteryLife; // false
console.log(myTesla.batteryLife); // 300
Object.defineProperty(myTesla, 'batteryLife'); // TypeError: Cannot redefine property: batteryLife
~~~
6. Object.freeze() 冻结
它的作用与 `Object.seal()` 相同,而且它使属性不可写。
~~~
Object.isFrozen(myTesla); // false
Object.freeze(myTesla);
Object.isFrozen(myTesla); // true
myTesla.color = 'blue';
console.log(myTesla.color); // undefined
delete myTesla.batteryLife;
console.log(myTesla.batteryLife); // 300
Object.defineProperty(myTesla, 'batteryLife'); // TypeError: Cannot redefine property: batteryLife
myTesla.batteryLife = 400;
console.log(myTesla.batteryLife); // 300
~~~
> 原理详解请移步[实现JavaScript不可变数据](https://www.cxymsg.com/guide/jsBasic.html#immuatble)
## JavaScript的基本类型和复杂类型是储存在哪里的?
基本类型储存在栈中,但是一旦被闭包引用则成为常住内存,会储存在内存堆中。
复杂类型会储存在内存堆中。
> 原理解析请移步[JavaScript内存管理](https://blog.csdn.net/huangpb123/article/details/103791666)
## 讲讲JavaScript垃圾回收是怎么做的?
此过程比较复杂,请看详细解析。
> 原理解析请移步[JavaScript内存管理](https://blog.csdn.net/huangpb123/article/details/103791666)
* * *
### break,continue和return的用法及区别
**相同之处:** 三个都会将此时进行的语句停止。
**不同之处:**
1、break:是立即结束语句,并跳出语句,进行下个语句执行。
2、continue:是停止当前语句,并从头执行该语句。
3、return:停止函数。
4、使用的语句环境不一样,break和continue是用在循环或switch语句中,return是用在函数语句中。
https://www.cnblogs.com/itgezhu/p/11226852.html
## 纯函数和函数柯里化
https://blog.csdn.net/gjsiaifa/article/details/106861147
### 详解JS函数柯里化
https://www.jianshu.com/p/2975c25e4d71
## localStorage 封装过期控制代码
```
// 封装过期控制代码
function localStorageSet(key1, value){
//获取时间戳
var curTime = new Date().getTime();
return localStorage.setItem(key1, JSON.stringify({
data: value,
time: curTime
}));
}
var state = 123;
localStorageSet("bb", state); //存储时间戳,和存储数据;
function localStorageGet(key1, exp) {
var data = localStorage.getItem(key1);
console.log(data)
//转为对象
var dataObj = JSON.parse(data);
console.log(dataObj)
if(new Date().getTime() - dataObj.time > exp) {
alert("信息已过期");
} else {
alert("信息没过期");
var dataObjDatatoJson = JSON.parse(dataObj.data)
return dataObjDatatoJson;
}
}
let remenber = document.querySelector(".remenber");
remenber.addEventListener("click", () => {
localStorageGet("bb", 5000);
})
~~~
```
## for、forEach、map数组遍历区别和性能比较
先上结果:[遍历](https://so.csdn.net/so/search?q=%E9%81%8D%E5%8E%86&spm=1001.2101.3001.7020)时间上**for循环遍历 < for…of遍历 < forEach遍历 < for…in遍历 < map遍历**
### **背景**
常用的[数组](https://so.csdn.net/so/search?q=%E6%95%B0%E7%BB%84&spm=1001.2101.3001.7020)遍历方式有很多,
如最经典的for循环
~~~
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {}
~~~
再者有了for…in
~~~
for (var i in arr) {}
~~~
forEach
~~~
arr.forEach(function (i) {});
~~~
map
~~~
arr.map(function (i) {});
~~~
然后ES6有了更为方便的for…of
~~~
for (let i of arr) {}
~~~
### **区别**
forEach 遍历列表值,不能使用 break 语句或使用 return 语句
for in 遍历对象键值(key),或者数组下标,不推荐循环一个数组
for of 遍历列表值,允许遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等.在 ES6 中引入的 for of 循环,以替代 for in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。
for in循环出的是key,for of循环出的是value;
for of是ES6新引入的特性。修复了ES5的for in的不足;
for of不能循环普通的对象,需要通过和Object.keys()搭配使用。
### **性能比较**
注:filter、every、some跟forEach/map相近。
#### 1.**对比方案**
本次采用最直观的方式进行对比:通过对高数量级数组的遍历时间进行比较。
##### 1.1 数组arr:
~~~
let arr = [];
for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
arr[i] = i;
}
console.log(arr); // [0, 1, 2, 3, ... , 9999999]
~~~
##### 1.2 对比函数:
~~~
function getAverageTime (cb) {
let _start = +new Date();
for (let k = 0; k < 20; k++) {
cb(); // 遍历函数
}
return (+new Date() - _start) / 20 + 'ms'
}
~~~
* 其中cb为遍历函数。
我们通过20次求平均值的方式来推算遍历的时间,以此作为比较依据。
#### 2.**比较**
##### 2.1 经典的for循环遍历
~~~
getAverageTime(function () {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
let item = arr[i];
// ...
}
})
~~~
结果:
6.3ms
![](https://img.kancloud.cn/a0/9f/a09fdd664f6c5b7acaae9572251a0efc_422x124.png)
##### 2.2 for…in遍历
~~~
getAverageTime(function () {
for (let i in arr) {
let item = arr[i];
// ...
}
})
~~~
结果:
1539.45ms
![](https://img.kancloud.cn/3e/58/3e58d7e1dfbc78c9811bfdecfcce884c_428x122.png)
##### 2.3 forEach遍历
~~~
getAverageTime(function () {
arr.forEach(item => {})
})
~~~
结果:
190.75ms
![](https://img.kancloud.cn/66/3d/663d92c59e1f8aaf761b3828476ba7a8_427x83.png)
##### 2.4 map遍历
~~~
getAverageTime(function () {
arr.map(item => {})
})
~~~
结果:
2014.65ms
![](https://img.kancloud.cn/8d/dc/8ddca66d5eb5b9b3a3836b5b32494459_427x70.png)
##### 2.5 for…of遍历
~~~
getAverageTime(function () {
for (let item of arr) {
// ...
}
})
~~~
结果:
129.5ms
![](https://img.kancloud.cn/6b/b2/6bb21b0875cfa5a5f97343183687b2f4_426x106.png)
##### babel转ES5后遍历
for…of是ES6语法,所以日常页面中基本会babel转换,所以需要测试一下转换后的遍历
~~~
getAverageTime(function () {
var _iteratorNormalCompletion = true;
var _didIteratorError = false;
var _iteratorError = undefined;
try {
for (var _iterator = arr[Symbol.iterator](), _step; !(_iteratorNormalCompletion = (_step = _iterator.next()).done); _iteratorNormalCompletion = true) {
//...
var item = _step.value;
}
} catch (err) {
_didIteratorError = true;
_iteratorError = err;
} finally {
try {
if (!_iteratorNormalCompletion && _iterator.return) {
_iterator.return();
}
} finally {
if (_didIteratorError) {
throw _iteratorError;
}
}
}
});
~~~
结果:
105.9ms
![](https://img.kancloud.cn/ec/86/ec8694a78800f44486c2f3c7d82ec5e4_508x453.png)
(是不是感觉for…of经过Babel转换后的代码很诡异,有兴趣可以去了解下[Symbol对象](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol),其实Symbol对象也是ES6所新加的,只是兼容比for…of好些,要兼容低版本手机的话了解一下[es-symbol](https://www.npmjs.com/package/es-symbol))
#### 3 **结果分析**
通过对比可知,遍历时间
~~~
for循环遍历 < for...of遍历 < forEach遍历 < for...in遍历 < map遍历
~~~
##### 3.1 \*为何for… in会慢?
因为for … in语法是第一个能够迭代对象键的JavaScript语句,循环对象键({})与在数组(\[\])上进行循环不同,引擎会执行一些额外的工作来跟踪已经迭代的属性。
因此可以大致可以得出以下几点:
* 数据量大时,遍历性能的差距尤为明显;
* for系遍历总体性能好于forEach、map等数组方法
* 你大爷毕竟是你大爷,性能最佳的还是经典的for循环遍历
* forEach性能优于map
* for…of要兼容低版本设备的话还是算了
遍历的性能可以作为以后开发的参考,毕竟数据量不大的时候差异可忽略不计,更多的可以根据实际作用来考虑遍历方式,比方说for系遍历可以break中途退出而forEach/map不行。
##### 附上考虑变量类型的遍历抽象函数
~~~
/**
* @param {Object | Array} array
* @param {Function} func
*/
function eachPlus (array, func) {
if (!array) {
return;
}
let rst = void 0,
type = Object.prototype.toString.call(array).replace(/\[object\s|\]/g, '');
if (type === 'Array') {
for (let i = 0, len = array.length; i < len; i++) {
rst = func(array[i], i);
if (rst === false) { // 实现break中断
break;
}
}
} else if (type === 'Object') {
for (let k in array) {
if (array.hasOwnProperty(k)) {
rst = func(array[k], k);
if (rst === false) {
break;
}
}
}
}
}
// demo
eachPlus([1, 2, 3], item => {
console.log(item);
})
eachPlue({ a: 1, b: 2, c: 3 }, item => {
console.log(item);
})
~~~
## 公众号
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