在本文我们会先聊聊 DOM 的一些缺陷,然后在此基础上介绍虚拟 DOM 是如何解决这些缺陷的,最后再站在双缓存和 MVC 的视角来聊聊虚拟 DOM。理解了这些会让你对目前的前端框架有一个更加底层的认识,这也有助于你更好地理解这些前端框架。
## DOM的缺陷
JavaScript 操纵 DOM 是会影响到整个渲染流水线的,另外,DOM 还提供了一组 JavaScript 接口用来遍历或者修改节点,这套接口包含了 getElementById、removeChild、appendChild 等方法。
比如,我们可以调用`document.body.appendChild(node)`往 body 节点上添加一个元素,调用该 API 之后会引发一系列的连锁反应。首先渲染引擎会将 node 节点添加到 body 节点之上,然后触发样式计算、布局、绘制、栅格化、合成等任务,我们把这一过程称为**重排**。除了重排之外,还有可能引起**重绘**或者**合成**操作,形象地理解就是“**牵一发而动全身**”。另外,对于 DOM 的不当操作还有可能引发**强制同步布局**和**布局抖动**的问题,这些操作都会大大降低渲染效率。因此,对于 DOM 的操作我们时刻都需要非常小心谨慎。
当然,对于简单的页面来说,其 DOM 结构还是比较简单的,所以以上这些操作 DOM 的问题并不会对用户体验产生太多影响。但是对于一些复杂的页面或者目前使用非常多的单页应用来说,其 DOM 结构是非常复杂的,而且还需要不断地去修改 DOM 树,每次操作 DOM 渲染引擎都需要进行重排、重绘或者合成等操作,因为 DOM 结构复杂,所生成的页面结构也会很复杂,对于这些复杂的页面,执行一次重排或者重绘操作都是非常耗时的,这就给我们带来了真正的性能问题。
所以我们需要有一种方式来减少 JavaScript 对 DOM 的操作,这时候虚拟 DOM 就上场了。
## 什么是虚拟 DOM
在谈论什么是虚拟 DOM 之前,我们先来看看虚拟 DOM 到底要解决哪些事情。
* 将页面改变的内容应用到虚拟 DOM 上,而不是直接应用到 DOM 上。
* 变化被应用到虚拟 DOM 上时,虚拟 DOM 并不急着去渲染页面,而仅仅是调整虚拟 DOM 的内部状态,这样操作虚拟 DOM 的代价就变得非常轻了。
* 在虚拟 DOM 收集到足够的改变时,再把这些变化一次性应用到真实的 DOM 上。
基于以上三点,我们再来看看什么是虚拟 DOM。为了直观理解,你可以参考下图:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/cf/90/cf2089ad62af94881757c2f2de277890.png)
该图是我结合 React 流程画的一张虚拟 DOM 执行流程图,下面我们就结合这张图来分析下虚拟 DOM 到底怎么运行的。
* **创建阶段**。首先依据 JSX 和基础数据创建出来虚拟 DOM,它反映了真实的 DOM 树的结构。然后由虚拟 DOM 树创建出真实 DOM 树,真实的 DOM 树生成完后,再触发渲染流水线往屏幕输出页面。
* **更新阶段**。如果数据发生了改变,那么就需要根据新的数据创建一个新的虚拟 DOM 树;然后 React 比较两个树,找出变化的地方,并把变化的地方一次性更新到真实的 DOM 树上;最后渲染引擎更新渲染流水线,并生成新的页面。
既然聊到虚拟 DOM 的更新,那我们就不得不聊聊最新的**React Fiber 更新机制**。通过上图我们知道,当有数据更新时,React 会生成一个新的虚拟 DOM,然后拿新的虚拟 DOM 和之前的虚拟 DOM 进行比较,这个过程会找出变化的节点,然后再将变化的节点应用到 DOM 上。
这里我们重点关注下比较过程,最开始的时候,比较两个虚拟 DOM 的过程是在一个递归函数里执行的,其**核心算法是 reconciliation**。通常情况下,这个比较过程执行得很快,不过当虚拟 DOM 比较复杂的时候,执行比较函数就有可能占据主线程比较久的时间,这样就会导致其他任务的等待,造成页面卡顿。为了解决这个问题,React 团队重写了 reconciliation 算法,新的算法称为 Fiber reconciler,之前老的算法称为 Stack reconciler。
其实协程的另外一个称呼就是 Fiber,所以在这里我们可以把 Fiber 和协程关联起来,那么所谓的 Fiber reconciler 相信你也很清楚了,就是在执行算法的过程中出让主线程,这样就解决了 Stack reconciler 函数占用时间过久的问题。
了解完虚拟 DOM 的大致执行流程,你应该也就知道为何需要虚拟 DOM 了。不过以上都从单纯的技术视角来分析虚拟 DOM 的,那接下来我们再从双缓存和 MVC 模型这两个视角来聊聊虚拟 DOM。
## 双缓
在开发游戏或者处理其他图像的过程中,屏幕从前缓冲区读取数据然后显示。但是很多图形操作都很复杂且需要大量的运算,比如一幅完整的画面,可能需要计算多次才能完成,如果每次计算完一部分图像,就将其写入缓冲区,那么就会造成一个后果,那就是在显示一个稍微复杂点的图像的过程中,你看到的页面效果可能是一部分一部分地显示出来,因此在刷新页面的过程中,会让用户感受到界面的闪烁。
而使用双缓存,可以让你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,等全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区,这样就使得整个图像的输出非常稳定。
在这里,你可以把虚拟 DOM 看成是 DOM 的一个 buffer,和图形显示一样,它会在完成一次完整的操作之后,再把结果应用到 DOM 上,这样就能减少一些不必要的更新,同时还能保证 DOM 的稳定输出。
## MVC 模式
到这里我们了解了虚拟 DOM 是一种类似双缓存的实现。不过如果站在技术角度来理解虚拟缓存,依然不能全面理解其含义。那么接下来我们再来看看虚拟 DOM 在 MVC 模式中所扮演的角色。
在各大设计模式当中,MVC 是一个非常重要且应用广泛的模式,因为它能将数据和视图进行分离,在涉及到一些复杂的项目时,能够大大减轻项目的耦合度,使得程序易于维护。
关于 MVC 的基础结构,你可以先参考下图:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/4c/a6/4c03b5882878dcce2df01c1e2e8db8a6.png)
通过上图你可以发现,MVC 的整体结构比较简单,由模型、视图和控制器组成,其**核心思想就是将数据和视图分离**,也就是说**视图和模型之间是不允许直接通信**的,它们之间的通信都是通过控制器来完成的。通常情况下的通信路径是视图发生了改变,然后通知控制器,控制器再根据情况判断是否需要更新模型数据。当然还可以根据不同的通信路径和控制器不同的实现方式,基于 MVC 又能衍生出很多其他的模式,如 MVP、MVVM 等,不过万变不离其宗,它们的基础骨架都是基于 MVC 而来。
所以在分析基于 React 或者 Vue 这些前端框架时,我们需要先重点把握大的 MVC 骨架结构,然后再重点查看通信方式和控制器的具体实现方式,这样我们就能从架构的视角来理解这些前端框架了。比如在分析 React 项目时,我们可以把 React 的部分看成是一个 MVC 中的视图,在项目中结合 Redux 就可以构建一个 MVC 的模型结构,如下图所示:
![](https://static001.geekbang.org/resource/image/e0/03/e024ba6c212a1d6bfa01b327e987e103.png)
在该图中,我们可以把虚拟 DOM 看成是 MVC 的视图部分,其控制器和模型都是由 Redux 提供的。其具体实现过程如下:
* 图中的控制器是用来监控 DOM 的变化,一旦 DOM 发生变化,控制器便会通知模型,让其更新数据;
* 模型数据更新好之后,控制器会通知视图,告诉它模型的数据发生了变化;
* 视图接收到更新消息之后,会根据模型所提供的数据来生成新的虚拟 DOM;
* 新的虚拟 DOM 生成好之后,就需要与之前的虚拟 DOM 进行比较,找出变化的节点;
* 比较出变化的节点之后,React 将变化的虚拟节点应用到 DOM 上,这样就会触发 DOM 节点的更新;
* DOM 节点的变化又会触发后续一系列渲染流水线的变化,从而实现页面的更新。
**在实际工程项目中,你需要学会分析出这各个模块,并梳理出它们之间的通信关系,这样对于任何框架你都能轻松上手了。**
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