>[info] 根据奖品ID(lot_id)获取奖品信息
+++
I9RIA.getPrize
*int:lot_id#奖品类别,若不存在设置为0
<<<
success
{
"lot_id":"1",
"lot_name":"\u9a6c\u91cc\u5965\u6f14\u51fa\u7968",
"lot_desc":"",
"lot_url":"BEE_URL",
"lot_winning_tips":"\u606d\u559c\u83b7\u5f97\u9a6c\u91cc\u5965\u6f14\u51fa\u7968\u4e00\u5f20"
}
注:奖品信息包括奖品类别ID(lot_id)、奖品名称(lot_name)、奖品描述(lot_desc)、中奖提示
(lot_winning_tips)等等。以上仅供参考
<<<
error
0 //保存失败
+++
>调用方式
~~~
I9RIA.getPrize(type,function(res) {});
~~~
>[info] 调用示例:
~~~
I9RIA.getPrize(1,function(res) {
console.log('getPrize', res);
});
~~~
- 准备工作
- Egret框架详解
- H5游戏开发测试题
- 模板游戏对照表
- 游戏template.json配置说明
- 测试用openid
- 测试服可用Openid
- 测试服可用Openid(老版)
- 正式服可用openid
- 常见问题
- 游戏index.html
- I9RIA的API文档
- 前提概要
- 简介
- 调用步骤
- 通用接口
- API接口一览表
- setGamedata保存用户游戏数据
- getGamedata获取用户存入游戏数据
- getFriendGamedata获取好友游戏数据
- exchange兑换奖品
- baoming提交报名表单
- addScore修改游戏积分
- setScore保存单次游戏积分
- getScore获取积分活奖品数量
- getMyScore获取我的当前游戏积分
- addFriendScore增加指定好友的游戏积分
- getFriendScore获取指定好友积分
- getTimes获取游戏剩余次数
- getPrize根据奖品ID获取奖品信息
- getPrizes获取游戏奖品列表
- getAllPrizes获取当前游戏所有奖品信息
- getMyPrizes获取当前游戏中我的中奖信息
- raffle抽奖
- getRank获取排行榜数据
- getMyRank获取排行榜数据
- trigger调用自定义函数方法
- statlog自定义统计日志
- getUserInfo获取指定用户信息
- getProjectInfo获取当前项目信息
- getSetting获取当前项目设置
- getmyscore获取包含自已昵称的积分
- sendCoupon代金券发放接口
- rafflecoupon带验证的代金券抽奖
- 贺卡接口
- 贺卡接口一览表
- setbirthdaydata生成贺卡
- getbirthdaydata获取贺卡信息
- setblessdata送祝福
- 众筹接口
- 众筹接口一览表
- getSettingData获取设置数据
- setSettingData保存设置数据
- getHistoryList获取设置数据
- 投票接口
- 投票接口一览表
- getVoteDatas获取报名表单信息
- votemyinfo获取我报名信息
- getvotelist获取选手列表信息
- getvoteinfo获取单个选手信息
- voting投票
- getvotelog获取某选手的被投票记录
- specialAPI文档
- 相关变量
- 游戏回调方法
- 营销接口
- 事件可调用方法
- 弹窗相关
- Api服务端开发注意事项
- 营销+游戏模板功能开发步骤简述
- 游戏API接口开发注意
- Project开发文档
- 新版投票
- 服务端相关
- 相关数据表
- 游戏用到接口