[TOC]
## **基本概念**
### **串行、并发和并行**
串行:一件事情做完再做下一件事情。
并发:同一时间段内做多件事。
并行:同一时刻做多个事情。
### **进程、线程和协程**
进程(process):程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程(thread):操作系统基于进程开启的轻量级进程,是操作系统调度执行的最小单位。
协程(coroutine):非操作系统而是由用户创建和控制的用户态线程,比线程更轻量级。
### **并发模型**
* 线程&锁模型
* Actor模型
* CSP模型
* Fork&Join模型
Go语言中主要基于CSP(communicating sequential process)的goroutine和channel来实现,也支持使用传统的多线程共享内存的并发方式。
## **goroutine**
Goroutine是Go语言支持并发的核心,一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB。goroutine是由Go运行时(runtime)负责调度。
Go语言中,只需要在函数或者方法前加上`go`关键字就可以创建一个goroutine,从而让该函数或方法在新创建的goroutine中执行。
```
go f() //创建一个新的goroutine 运行函数f
```
匿名函数也支持
```
go func() {
// ....
}()
```
一个goroutine必定对应一个方法,可以创建多个goroutine去执行相同的方法。
*****
在Go程序启动时,会位main函数创建一个默认的goroutine。在上面的代码中,在main函数中使用go关键字创建另外一个goroutine去执行hello函数,而此时main goroutine还在继续往下执行,此时存在两个并发执行的goroutine。当main函数结束时整个程序也就结束了。main函数退出太快,另外一个goroutine中的函数还未执行完程序就退出了。
~~~
func hello() {
fmt.Println("hello goroutine!")
}
func main() {
go hello()
fmt.Println("main goroutine done!")
time.Sleep(time.Second) //让程序停顿一会儿,就可以输出了。
}
~~~
**为什么会先打印main函数中的fmt呢?**
因为在程序中创建goroutine执行函数需要一定的开销,而此时main函数所在的goroutine是继续执行的。
### **sync.WaitGroup**
`sync.WaitGroup`是实现等待一组并发操作完成的好方法。
```
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
// 声明全局等待组变量
var wg sync.WaitGroup
func hello() {
fmt.Println("hello")
wg.Done() // 告知当前goroutine完成
}
func main() {
wg.Add(1) // 登记1个goroutine
go hello()
fmt.Println("你好")
wg.Wait() // 阻塞等待登记的goroutine完成
}
```
### **启动多个goroutine**
```
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var wg sync.WaitGroup
func hello(i int) {
defer wg.Done() // goroutine结束就登记-1
fmt.Println("hello", i)
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1) // 启动一个goroutine就登记+1
go hello(i)
}
wg.Wait() // 等待所有登记的goroutine都结束
}
```
多次执行上述代码,发现打印数字的顺序都不一致。这是因为10个goroutine是并发执行的,而goroutine的调度是随机的。
### **goroutine的调度**
**动态栈:**操作系统的线程一般有固定的栈内存(通常为2MB),一个goroutine的初始栈空间很小(一般为2KB),goroutine的栈不是固定的,可以根据需要动态地增大或缩小,Go的runtime会自动为goroutine分配合适的栈空间。
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