[TOC]
## **1.变量**
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域不支持重复声明。变量声明后必须使用。
### **1.1.标准声明**
变量声明格式为:
```
var 变量名 变量类型
```
```
// 变量的定义,变量名在前,类型在后;自动初始化为零值
// int类型零值为0,string类型为空串,bool类型为false
var num int
var name string
var isExist bool
// 一次定义多个变量
var x, y int
```
### **1.2.批量声明**
```
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
```
### **1.3.变量初始化**
~~~
var x, y int = 3, 4
var name string = "Alice"
// 不同类型初始化
var age, gender = 23, "female"
// 多行定义
var (
x, y int = 3, 4
name string = "Alice"
)
~~~
### **1.4.短变量声明**
在函数内部,可以使用更简略的 `:=`方式声明并初始化变量。
```
// 短变量声明
name, age, gender, isMarried := "alice", 21, "female", false
// 短变量的限制:
// 定义变量,同时显式初始化
// 不能提供数据类型
// 只能在函数内部使用
```
### **1.5.匿名变量**
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量,用下划线`_`表示。
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以不存在重复声明。
## **2.常量**
常量时恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。关键字为`const`。
```
const pi = 3.1415
```
也可以声明多个常量
```
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
```
## **3.iota**
`iota`是Go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
`iota`在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使`iota`计数一次。
```
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
```
可以使用`_`跳过某些值。
```
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
```
`iota`声明中间插队
```
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
```
定义数量级 `<<`表示左移操作, `1<<10`表示将1的二进制表示向左移10位,也就是`1`变成了`1000000000`也就是十进制的1024。
```
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
```
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