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### 编程向导4.1 Kivy基础 #### 一、安装Kivy的运行环境 Kivy依赖许多Python库,例如pygame,gstreamer,PIL,Cario等等,它们并不总是必须的。根据你所运行的系统平台,环境的安装可能是一个痛苦。对于Windows和MacOS X平台,我们提供了一个便捷的安装包,你仅仅需要解压就可使用: * [在Windows上安装](https://kivy.org/docs/installation/installation-windows.html#installation-windows) * [在OS X上安装](https://kivy.org/docs/installation/installation-osx.html#installation-osx) * [在Linux上安装](https://kivy.org/docs/installation/installation-linux.html#installation-linux) 如果每一个包库你都想自己安装,确保你有最新的Cython和Pygame。一个典型的Pip安装如下: pip install cython pip install hg+http://bitbucket.org/pygame/pygame pip install kivy 开发版可以使用git安装: git clone https://github.com/kivy/kivy make #### 二、创建一个应用程序 创建一个kivy应用程序步骤: * 继承App类 * 实现它的build()方法,它能返回一个部件的实例(你的部件树的根部件) * 实例化该类,同时调用它的run()方法 下面是一个最小化应用程序的例子: ```Python import kivy kivy.require('1.0.6') # 用你当前的kivy版本替换 from kivy.app import App from kivy.uix.label import Label class MyApp(App): def build(self): return Label(text='Hello world') if __name__ == '__main__': MyApp().run() ``` 你可以保存上面的代码到一个诸如main.py的text文件中,并尝试运行它。 #### 三、Kivy APP的生命周期 首先,让我们熟悉一下Kivy应用程序的应用周期: ![](http://ww2.sinaimg.cn/large/577d3ebejw1f0wk9sk22jj20m90hm75w.jpg) 正如你上面看到的,对于所有的应用程序,我们的入口就是run()方法,在我们的例子中就是MyApp().run()。我们会面会重新回顾这里。下面我们首先看第一行代码: from kivy.app import App 你的应用程序的基类需要继承APP类,它在kivy_installation_dir/kivy/app.py中。 >提示:如果你想进一步的研究APP类,你可以打开该文件进行深入的探讨。我们鼓励你重读它的代码。Kivy是基于Python实现的并且其文档都在实际的文件里。 第二行: from kivy.uix.label import Label 请注意,包的路径被展示了。uix模块包含着例如布局、部件等用户接口元素。 再看第五行: class MyApp(App): 这里定义了我们的应用程序的基类。你仅仅需要改变一下你的应用程序MyApp的名字。 第七行: def build(self): 正如在生命周期图片显示的那样,这是你初始化并返回你的根部件的地方。我们的例子在第八行: return Label(text='Hello Kivy') 这里我们初始化了一个标签,标签文本是:Hello Kivy,并返回了它的实例。这个标签将作为我们应用程序的根部件。 现在我们将在11行和12行运行我们的应用程序: if __name__ == '__main__': MyApp().run() 这里,MyAPP类被实例化并运行了它的run()方法。这样就初始化并启动了Kivy应用程序。 #### 四、运行应用程序 为了运行应用程序,根据你的操作系统,按照下面的说明: * Linux: ``` $ python main.py ``` * Windows: ``` $python main.py 或者 c:/appdir>kivy.bat main.py ``` * Mac Os X: ``` $ kivy main.py ``` * Android: 你的应用程序需要一些补充的文件以便在安卓上运行。请参阅[为安卓程序打包](https://kivy.org/docs/guide/packaging-android.html) 运行程序后,一个诸如下面的窗口将被呈现: ![](http://ww1.sinaimg.cn/large/577d3ebejw1f0wkaaatn5j20am08agln.jpg) #### 五、定制应用程序 下面让我们扩展一下,做一个简单的用户名/密码的输入页面。 ```python from kivy.app import App from kivy.uix.gridlayout import GridLayout from kivy.uix.label import Label from kivy.uix.textinput import TextInput class LoginScreen(GridLayout): def __init__(self, **kwargs): super(LoginScreen, self).__init__(**kwargs) self.cols = 2 self.add_widget(Label(text='User Name')) self.username = TextInput(multiline=False) self.add_widget(self.username) self.add_widget(Label(text='password')) self.password = TextInput(password=True, multiline=False) self.add_widget(self.password) class MyApp(App): def build(self): return LoginScreen() if __name__ == '__main__': MyApp().run() ``` 在第二行,我们导入了网格布局: from kivy.uix.gridlayout import GridLayout 在第九行,这个类被用作我们根部件的作为一个基本布局: class LoginScreen(GridLayout): 在第12行,我们重载了方法__init__()以便于我们添加部件和行为: def __init__(self, **kwargs): super(LoginScreen, self).__init__(**kwargs) 我们不能忘记调用父类的super方法,以实现基类的基本功能;同时也要注意在调用super时不要忽略**kwargs参数,因为它们有时在内部使用。 第15行: self.cols = 2 self.add_widget(Label(text='User Name')) self.username = TextInput(multiline=False) self.add_widget(self.username) self.add_widget(Label(text='password')) self.password = TextInput(password=True, multiline=False) self.add_widget(self.password) 我们使用网格布局以两列来管理它的孩子们,并且每行添加了一个标签和一个文本输入框。 运行程序如图: ![](http://ww1.sinaimg.cn/large/577d3ebejw1f0wkanqa2cj20cm05vdfy.jpg) 试着重新改变窗口大小,你会发现部件会自动调整尺寸。 上面的代码没有处理用户的输入,没有使用各种数据验证,包括部件的尺寸、位置等等。我们将会继续深入的研究他们。 #### 六、平台细节 打开一个终端应用程序,并且设置Kivy的环境变量 * 在Windows平台上,仅仅需要双击kivy.bat,一个终端窗口会自动打开,并设置各种变量 * 在nix* 系统下,如果kivy没有全局安装,打开终端输入: export python=$PYTHONPATH:/path/to/kivy_installation ### 下节预告 编程向导4.2 控制环境