### 编程向导:4.8图形
#### 一、画布介绍
部件绘画的表现使用画布来完成。你可以将它看作一个无限制的画板,或者一个绘画指令的集合。
在你的画布中,你可以应用的指令有很多,但是最主要的两个是:
* 上下文指令(context instructions)
* 顶点指令(vertex instructions)
上下文指令不画任何东西,但是它们改变顶点指令的结果。
画布包含指令的两种子集合:canvas.before, canvas.after。这些指令在**canvas**前或后执行。这些指令直到用户访问时才创建。
为了添加一个画布指令到部件,你需要使用画布上下文:
```
class MyWidget(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(MyWidget, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
#为主画布添加你的指令
with self.canvas.before:
#渲染前执行
with self.canvas.after:
#渲染后执行
```
#### 二、上下文指令
上下文指令操纵Opengl上下文。你可以旋转、转换、拉伸你的画布。你也可以附着一个材质或改变绘画的颜色。这是最常用的,但是其它也是很有用的,比如:
```
with self.canvas.before:
Color(1, 0, .4, mode='rgb')
```
#### 三、绘画指令
绘画指令简单的包括画一条直线或一个多边形,复杂的包括贝塞尔曲线:
```
with self.canvas:
#画一条直线,使用默认的颜色
Line(points=(x1, y1, x2, y2, x3, y3))
#画一个半透明的红色的正方形
Color(1, 0, 0, .5, mode='rgba')
Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)
```
#### 四、配置指令
有时,你想更新或移除你的指令,根据你的需要可以使用不同的方式:
你可以保持一个你的指令的引用并更新它们:
```
class MyWidget(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(MyWidget, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)
self.bind(pos=self.update_rect)
self.bind(size=self.update_rect)
def update_rect(self, *args):
self.rect.pos = self.pos
self.rect.size = self.size
```
或者你可以清理你的画布并启动刷新:
```
class MyWidget(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(MyWidget, self).__init__(**kwargs)
self.draw_my_stuff()
self.bind(pos=self.draw_my_stuff)
self.bind(size=self.draw_my_stuff)
def draw_my_stuff(self):
self.canvas.clear()
with self.canvas:
self.rect = Rectangle(pos=self.pos, size=self.size)
```
注意更新的指令被认为是最佳实践,因为它需要更少的开销和避免创建新的指令。
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