# Lifetimes 我们继续谈谈生命周期(lifttime),我们还是拿代码来说话: * * * ~~~rust fn main() { let mut a = vec![1, 2, 3]; let b = &mut a; // &mut borrow of `a` starts here // some code println!("{:?}", a); // trying to access `a` as a shared borrow, so giving an error } // &mut borrow of `a` ends here ~~~ * * * 我们在上篇文章说到,这段代码: * * * ~~~rust println!("{:?}", a); ~~~ * * * 是过不了霸道的编译器女王的检查的? 为什么? 因为b借用了a的数据所有权,没有还回来。 所以,这时,访问a的数据时,编译器女王报错。 那要怎么办?加大括号 {}。 如下 : * * * ~~~rust fn main() { let mut a = vec![1, 2, 3]; { let b = &mut a; // &mut borrow of `a` starts here // any other code } // &mut borrow of `a` ends here println!("{:?}", a); // allow borrowing `a` as a shared borrow } ~~~ * * * 我们可以看到,b 的“生命周期”,是限定在大括号 {}中的。 我们来看一个更清楚的代码: * * * ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/544318/201912/544318-20191215184150344-428724045.png) * * * 我们现在知道,可以用大括号来限定变量或引用的生命周期。但太多大括号,会让你看得头大。 ![点击查看源网页](https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1574423633633&di=1bbe28b9d78f94cf7ce3b19ec25c950d&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fd.ifengimg.com%2Fmw604%2Fp2.ifengimg.com%2Fa%2F2017_11%2F86c2c1543960eb0_size20_w690_h690.jpg) 没关系,rust都为你考虑到了。下面是生命周期定义的标准写法。 翠花,上代码 : * * * ~~~rust // No inputs, return a reference fn function<'a>() -> &'a str {} // Single input fn function<'a>(x: &'a str) {} // Single input and output, both have the same lifetime // The output should live at least as long as input exists fn function<'a>(x: &'a str) -> &'a str {} // Multiple inputs, only one input and the output share same lifetime // The output should live at least as long as y exists fn function<'a>(x: i32, y: &'a str) -> &'a str {} // Multiple inputs, both inputs and the output share same lifetime // The output should live at least as long as x and y exist fn function<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str {} // Multiple inputs, inputs can have different lifetimes 🔎 // The output should live at least as long as x exists fn function<'a, 'b>(x: &'a str, y: &'b str) -> &'a str {} ~~~ * * * 我们可以看到,rust用'a 这样的注解来标注“生命周期”,即:单引号字符+小写字母。 如果有多个生命周期,就用字典顺序,如:'a 'b 'c 'd,v如此类推。 那从上面 的代码注释,我们也很清楚的明白,如果定义是同一种生命周期的注解的变量或引用,它们应该是相同生命周期,用人类的话来说:命一样长。 好理解。 上面的例子,是用在函数上,那其他类型呢? 我们来看看Struct 和Enum类型 请看下面代码: * * * ~~~rust // Single element // Data of x should live at least as long as Struct exists struct Struct<'a> { x: &'a str } // Multiple elements // Data of x and y should live at least as long as Struct exists struct Struct<'a> { x: &'a str, y: &'a str } // Variant with a single element // Data of the variant should live at least as long as Enum exists enum Enum<'a> { Variant(&'a Type) } ~~~ 我们看到,struct中的变量,定义为同一生命周期注解'a,则它们的“命一样长”。 也很好理解。 我们再看看接口实现和特征变量,如下 : * * * ~~~rust struct Struct<'a> { x: &'a str } impl<'a> Struct<'a> { fn function<'a>(&self) -> &'a str { self.x } } struct Struct<'a> { x: &'a str, y: &'a str } impl<'a> Struct<'a> { fn new(x: &'a str, y: &'a str) -> Struct<'a> { // No need to specify <'a> after new; impl already has it Struct { x : x, y : y } } } // 🔎 impl<'a> Trait<'a> for Type impl<'a> Trait for Type<'a> ~~~ 再看看泛型: * * * ~~~java // 🔎 fn function<F>(f: F) where for<'a> F: FnOnce(&'a Type) struct Struct<F> where for<'a> F: FnOnce(&'a Type) { x: F } enum Enum<F> where for<'a> F: FnOnce(&'a Type) { Variant(F) } impl<F> Struct<F> where for<'a> F: FnOnce(&'a Type) { fn x(&self) -> &F { &self.x } } ~~~ * * * 有同学说,如果每次写函数定义,都要显式定义生命周期注解。那不是很麻烦的一件事。 没关系,rust再次为你安排上了。 针对函数类型fn: 1.参数全部都是传递引用的函数可以直接这样定义: `..(x: &str, y: &str)` rust自动内部转化为: `..<'a, 'b>(x: &'a str, y: &'b str)` 2.参数部分传递引用的函数可以直接这样定义: `..(x: i32, y: &str) -> &str` rust自动内部转化为: `..<'a>(x: i32, y: &'a str) -> &'a str` 3.多个参数,有部分参数是&self或&mut self的传递引用函数: `impl Impl{ fn function(&self, x: &str) -> &str {} }` rust自动内部转化为: `impl<'a> Impl<'a>{ fn function(&'a self, x: &'b str) -> &'a str {} }` * * * 现在我们来看看静态生命周期注解:`'static` 其实,就是类似java中的静态变量定义,它的生命周期是跟整个程序的生命周期一样,它一般用来定义全局变量。 如下: * * * ~~~rust static N: i32 = 5; // A constant with 'static lifetime let a = "Hello, world."; // a: &'static str fn index() -> &'static str { // No need to mention <'static> ; fn index ̶<̶'̶s̶t̶a̶t̶i̶c̶>̶ "Hello, world!" } ~~~ * * * ~~~ 如果遇到什么问题,欢迎加入:rust新手群,在这里我可以提供一些简单的帮助,加微信:360369487,注明:博客园+rust ~~~ 这里简单总结一下这几个重要的概念: 1.在Rust,对数据或资源,Rust同一时间,只允许一个所有者。所有变量都是**默认不可变**的,数据一旦绑定到变量,这个变量就直接对这个数据拥有所有权(ownership),如果这个绑定变量,超出作用域(一般用大括号来限定),rustlang会自动释放这个变量和数据占用的内存,这就是Rust能做到**内存安全的核心原理**。 2.如果,要再次绑定到另一个变量b,若数据是**复制类型**,数据会自动复制一份拷贝,再绑定到这个变量b上,所有权状态置为“**copied**”。若是借用类型,这个数据的所有权暂时借用给这个变量b,所有权状态置为“**moved**”。 3.资源(变量和数据)的生命周期,程序员自己控制,要保存资源的生命周期,在代码中其他调用它的时候有效(alive)。直到用完,并显示释放资源。 其实Rust的设计哲学,就是: **内存安全** **零成本抽象** **实用性** 也就是说,Rust 语言中所有语法特性都围绕这三条哲学而设计,这也是 Rust 语言一致性的基础。