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[TOC] # 特别注意 *这个文档是session独立模块,即你单独拿这个模块应用于其他应用中,如果你想在beego中使用session,请查看文档[session 控制](../mvc/controller/session.md)* # session 介绍 session 模块是用来存储客户端用户,session 模块目前只支持 cookie 方式的请求,如果客户端不支持 cookie,那么就无法使用该模块。 session 模块参考了 `database/sql` 的引擎写法,采用了一个接口,多个实现的方式。目前实现了 memory、 file、Redis 和 MySQL 四种存储引擎。 通过下面的方式安装 session: go get github.com/astaxie/beego/session ## session 使用 首先你必须导入包: import ( "github.com/astaxie/beego/session" ) 然后你初始化一个全局的变量用来存储 session 控制器: var globalSessions *session.Manager 接着在你的入口函数中初始化数据: func init() { globalSessions, _ = session.NewManager("memory", `{"cookieName":"gosessionid", "enableSetCookie,omitempty": true, "gclifetime":3600, "maxLifetime": 3600, "secure": false, "sessionIDHashFunc": "sha1", "sessionIDHashKey": "", "cookieLifeTime": 3600, "providerConfig": ""}`) go globalSessions.GC() } NewManager 函数的参数的函数如下所示 1. 引擎名字,可以是 memory、file、mysql 或 redis。 2. 一个JSON字符串,传入Manager的配置信息 1. cookieName: 客户端存储 cookie 的名字。 2. enableSetCookie,omitempty: 是否开启SetCookie,omitempty这个设置 3. gclifetime: 触发 GC 的时间。 4. maxLifetime: 服务器端存储的数据的过期时间 5. secure: 是否开启 HTTPS,在 cookie 设置的时候有 cookie.Secure 设置。 6. sessionIDHashFunc: sessionID 生产的函数,默认是 sha1 算法。 7. sessionIDHashKey: hash 算法中的 key。 8. cookieLifeTime: 客户端存储的 cookie 的时间,默认值是 0,即浏览器生命周期。 9. providerConfig: 配置信息,根据不同的引擎设置不同的配置信息,详细的配置请看下面的引擎设置 最后我们的业务逻辑处理函数中可以这样调用: func login(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { sess, _ := globalSessions.SessionStart(w, r) defer sess.SessionRelease(w) username := sess.Get("username") if r.Method == "GET" { t, _ := template.ParseFiles("login.gtpl") t.Execute(w, nil) } else { sess.Set("username", r.Form["username"]) } } globalSessions 有多个函数如下所示: - SessionStart 根据当前请求返回 session 对象 - SessionDestroy 销毁当前 session 对象 - SessionRegenerateId 重新生成 sessionID - GetActiveSession 获取当前活跃的 session 用户 - SetHashFunc 设置 sessionID 生成的函数 - SetSecure 设置是否开启 cookie 的 Secure 设置 返回的 session 对象是一个 Interface,包含下面的方法 * Set(key, value interface{}) error * Get(key interface{}) interface{} * Delete(key interface{}) error * SessionID() string * SessionRelease() * Flush() error ## 引擎设置 上面已经展示了 memory 的设置,接下来我们看一下其他三种引擎的设置方式: - mysql 其他参数一样,只是第四个参数配置设置如下所示,详细的配置请参考 [mysql](https://github.com/go-sql-driver/mysql#dsn-data-source-name): username:password@protocol(address)/dbname?param=value - redis 配置文件信息如下所示,表示链接的地址,连接池,访问密码,没有保持为空: 127.0.0.1:6379,100,astaxie - file 配置文件如下所示,表示需要保存的目录,默认是两级目录新建文件,例如 sessionID 是 `xsnkjklkjjkh27hjh78908`,那么目录文件应该是 `./tmp/x/s/xsnkjklkjjkh27hjh78908`: ./tmp ## 如何创建自己的引擎 在开发应用中,你可能需要实现自己的 session 引擎,beego 的这个 session 模块设计的时候就是采用了 interface,所以你可以根据接口实现任意的引擎,例如 memcache 的引擎。 type SessionStore interface { Set(key, value interface{}) error //set session value Get(key interface{}) interface{} //get session value Delete(key interface{}) error //delete session value SessionID() string //back current sessionID SessionRelease() // release the resource & save data to provider Flush() error //delete all data } type Provider interface { SessionInit(maxlifetime int64, savePath string) error SessionRead(sid string) (SessionStore, error) SessionExist(sid string) bool SessionRegenerate(oldsid, sid string) (SessionStore, error) SessionDestroy(sid string) error SessionAll() int //get all active session SessionGC() } 最后需要注册自己写的引擎: func init() { Register("own", ownadaper) }