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“总统测验”是一个关于美国前总统的问答游戏。虽然测验的内容与总统有关,但你可以把它当作模板,来实现对任何题目的测验。 在前几章中,你已经了解了一些编程的基本概念。现在,准备好面对更大的挑战吧。你会发现,无论是编程技巧,还是抽象思维,这一章都要求你有一个概念性的飞跃。特别需要强调的是,本章将使用两个列表变量来存储数据——应用中的问题和答案,使用索引变量来跟踪用户正在回答的题目。在本章结束时,对于创建测验类应用和其他需要使用列表的应用,你已经掌握了必要的知识。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fad42ac34.png) 本章假设你已经熟悉了App Inventor的基础知识:使用组件设计器构建用户界面,用块编辑器来定义事件处理程序并为组件添加行为。如果你还不熟悉,在继续学习之前,请复习前面几章。 在测验中,用户通过单击“下一题”按钮,连续地回答问题,并收到回答是否正确的反馈。 ## **学习要点** 如图8-1所示,本章覆盖以下内容: * 定义列表变量:用来存储问题和答案; * 使用索引遍历列表,用户每次点击“下一题”按钮时,显示下一个问题; * 使用条件语句(if)控制行为:只有在特定条件下才能执行某些操作。在用户测验到最后一题时,将使用if块来处理程序; * 每一道题对应一张不同的图片,要实现图片的切换。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fad499d30.png) **图 8-1 “总统测验”在手机中** ## **准备开始** 登陆App Inventor网站,创建新项目“PresidentsQuiz”,并设置屏幕的标题为“总统测验”,连接测试设备。从appinventor网站下载测验中用到的图片:roosChurch.gif,nixon.gif,carterChina.gif和atomic.gif。在下一节中将这些图片加载到项目中。 ## **设计组件** “总统测验”应用的界面很简单:显示问题并允许用户来回答。图8-2显示了应用在组件设计器中的截图,按图来创建组件。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fad524feb.png) **图 8-2 组件设计器中的“总统测验”** 首先将下载的图片加载到项目中:单击Media区域的Upload File按钮,选择一个文件(如roosChurch.gif),其他图片也是如此。然后添加表8-1中列出的组件。 **表8-1 “总统测验”应用所需组件** | 组件类型 | 面板中分组 | 命名 | 作用 | | --- | --- | --- | --- | | Image | User Interface | Image1 | 与问题一同显示的图片 | | Label | User Interface | QuestionLabel |显示正在回答的问 | | HorizontalArrangement| Layout| HorizontalArrangement1 |放置答案输入框及“提交”按钮 | | TextBox| User Interface | AnswerText | 用户在此输入答案 | | Button| User Interface | AnswerButton |用户点击之后提交答案 | | Label | User Interface | RightWrongLabel |显示“正确”或“不正确”的反馈 | | Button| User Interface| NextButton | 用户点击进入下一题 | 按照下面提示设置组件属性: * Image1:Picture为roosChurch.gif(最先出现);Width为“Fill parent”,Height为200; * QuestionLabel:Text为“问题…”(在块编辑器中输入第一个问题); * AnswerText:Hint为“输入回答”,Text为空,放置到HorizontalArrangement1中; * AnswerButton:Text为“提交”,放置到HorizontalArrangement1中; * NextButton:Text为“下一步”; * RightWrongLabel:Text为空。 ## **为组件添加行为** 编程来实现以下行为: * 应用启动时,显示第一个问题以及相应的图片; * 点击“下一题”按钮时,显示第二题,再次点击,显示第三题,以此类推; * 当显示最后一题时,点击“下一题”按钮将回到第一题; * 在用户回答问题之后,反馈回答是否正确; 首先按照表8-2的提示,定义两个列表变量:QuestionList用来保存问题,AnswerList用来保存答案。图8-3显示在块编辑器中创建的两个列表。 **表8-2 用于保存问题和答案的列表变量** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | Initialize global QuestionList to | Variables | 保存问题的列表(更名为QuestionList) | | Initialize global AnswerList to | Variables | 保存答案的列表(更名为AnswerList) | | make a list | Lists | 为QuestionList插入列表项 | | 问题内容(三个) | Text | 问题 | | make a list | Lists | 为AnswerList插入列表项 | | 答案内容(三个) | Text | 答案 | ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fad5ba987.png) **图 8-3 问题及答案列表** ### **定义索引变量** 在整个测试过程中,每次用户点击“下一题”按钮,都要跟踪用户正在回答的问题。定义变量currentQuestionIndex作为QuestionList和AnswerList的索引值。表8-3列出了所需的块,图8-4显示了变量的定义。 **表8-3 创建索引** | 块的类型 | 在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | Initialize global currentQuestionIndex to | Variables | 保存当前问题(与答案)的索引(位置) | | 数字1 | Math | 将currentQuestionIndex的初始值设为1(第一题) | ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fad62105f.png) **图 8-4 索引变量的初始值为1** ### **显示第一个问题** 有了这些变量,就可以为应用设定交互行为。无论是何种应用,渐进式的开发是非常重要的,而且每一步只定义一个行为。我们首先考虑与问题相关的行为,具体而言,在应用启动时显示列表中的第一道题,稍后再来处理图片的事情。 代码块的设定应该与列表中的具体问题无关,这样,如果需要更换问题或创建新的测验类应用时,只需改变列表中的具体问题,而不必修改事件处理程序。 鉴于上述考虑,对于第一道题,不要直接引用“哪位总统在大萧条时期实施了‘新政’?”这样的题目内容,而是引用“QuestionList的第一个插槽”这样抽象的形式(与具体问题无关)。这样,即使第一个插槽中的问题改变了,这些程序块仍然有效。 select list item块用来选择列表中的项,使用中要求指定list(列表)及index(索引)(列表中的位置)。如果列表中有三个项,可以输入1、2或3作为索引。 第一个行为是,在应用启动时选择QuestionList中的第一道题,将其写入QuestionLabel;还记得“Android,我的车在哪儿?”的应用吧,如果想让某件事发生在应用启动时,可以将有关指令放在Screen1.Initialize事件处理程序中,表8-4中列出所需的块。 **表8-4 应用启动时加载第一个问题所需的块** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | Screen1.Initialize | Screen1 | 应用启动时触发该事件 | | set QuestionLabel.Text to | QuestionLabel | 将第一道题内容写入QuestionLabel | | select list Item | Lists | 从QuestionList中选择第一道题 | | get Global QuestionList | Variables | 从其中选择问题的列表 | | 数字1 | Math | 用索引值1来选择第一道题 | #### **块的作用** 应用启动时触发Screen1.Initialize事件。如图8-5所示,变量QuestionList中的第一项被选中,并被写入QuestionLabel.Text。因此,应用启动时,用户会看到第一道题。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadb69d51.png) **图 8-5 应用启动时选择并显示第一道题** > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:连接装有AI伴侣的设备,或点击“connectEmulator”打开Android模拟器。当应用启动后,你是否看到QuestionList中的第一道题:“哪位总统在大萧条时期实施了'新政'?” ### **遍历所有问题** 现在为“下一题”按钮的行为编程。之前定义的currentQuestionIndex用来记住用户正在回答的问题,现在设定当用户单击“下一题”时,为currentQuestionIndex加1(即,从1变为2,或从2变为3,依此类推),并根据currentQuestionIndex的值来选择并显示新的问题。挑战一下你自己,看看是否可以自己搭建这些块。完成之后,与图8-6进行对照。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadc1311e.png) **图 8-6 显示下一题** #### **块的作用** 第一行的块让变量currentQuestionIndex递增。如果当前值为1则加到2;如果是2则加到3,以此类推。一旦currentQuestionIndex值改变,应用将以此来选择新的问题并显示。首次单击“下一题”时,currentQuestionIndex从1变为2,应用将选择并显示QuestionList中的第二道题:“哪位总统在1979年实现中美建交?”;第二次单击“下一题”时,currentQuestionIndex从2变为3,应用将选择并显示QuestionList中的第三道题:“哪位总统因水门事件而辞职?” > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadc80fbf.png) 提示:花一分钟的时间来比较一下NextButton.Click与Screen.Initialize两个事件处理程序的差别。在Screen.Initialize中,用具体数字1来选择列表项;而在NextButton.Click中,用索引变量currentQuestionindex来选择列表项,即选择第currentQuestionindex项,而非第一或第二第三项,因而点击“下一题”将选中不同的项。这是索引最常见的用法——增加索引值来找到并显示列表项。 问题是,索引的每次递增,都会转到下一题,那么当测验到最后一题时,怎么办呢?即:当currentQuestionIndex=3时点击“下一题”,currentQuestionIndex将从3变为4,应用将从问题列表中选择第currentQuestionIndex项,即第4项,而列表QuestionList中只有3项,此时Android设备将不知所措并强行退出应用。那么应用如何知道已经测验到最后一题了呢? > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:测试“下一题”按钮,看看应用运行是否正常。在手机上按“下一题”按钮,是否显示第二题“哪位总统在1979年实现中美建交?”?应该是的;再按“下一题”,应该出现第三题。但如果再次点击,就会看到错误提示:“Attempting to get item 4 of a list of length 3.(试图从只有3个项的列表中获取第4项。)”这就是程序的bug!知道原因吗?在继续阅读之前试试看自己解决它。 当点击“下一题”按钮时,应用要问一个问题,并根据问题的答案执行不同的操作。既然已知QuestionList中包含三个问题,问题可以这样来问:“currentQuestionIndex是否>3?”如果是,将currentQuestionIndex设回1,这样就回到了第一道题。表8-5中列出了所需的块。 **表8-5 检查索引值是否到了列表的结尾所需的块** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | if | Control | 判断用户是否正在做最后一题 | | = | Math | 检查currentQuestionIndex的值是否为3 | | get global currentQuestionIndex | Variables | 放入“=”左边的插槽 | | 数字3 | Math | 放入“=”右边的插槽 | | set global currentQuestionIndex to | Variables | 设为1来转回到第一道题 | | 数字1 | Math | 设置索引值为1 | > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:单击手机上的“下一题”按钮,会照常出现第二题“哪位总统在1979年实现中美建交?”,继续点击“下一题”,将显示第三题。下面是你真正想测的:如果再次点击,将出现第一题(“哪位总统在大萧条时期实施了‘新政’?”)。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fade76cc4.png) **图 8-7 检查索引值递增** 单击“下一题”时,索引照旧会递增。但程序会检查是否currentQuestionIndex>3(问题的数量)。如果大于3,则将currentQuestionIndex重新设置为1,并显示第一题;如果≤3,则不执行if块内的程序,并照常显示当前问题。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadecaf07.png) **图 8-8 检查测验是否到了最后一题(第三题)** ### **让测验易于修改** 如果NextButton.Click中的块能够正常运行,恭喜你,你正在成为一名合格的程序员!但是,如果想在测验中添加新题目(及答案),该怎么办?这些块还能正常运行吗?为了验证这一点,先在QuestionList中添加第四道题,并在AnswerList中添加第四个答案,如图8-9。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fae4bccef.png) **图 8-9 向两个列表中分别添加一项** > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:多次单击“下一题”按钮,你发现无论点击多少次,第四题始终不出现。知道问题所在吗?在继续阅读之前,尝试做些修改,以便让第四题出现。 问题出在“最后一题”的判断条件太具体:currentQuestionIndex>3。如果把3改为4,程序正常了,但问题是,每次增减问题和答案时,都要记着修改判断条件。计算机程序中的这种强相关性最容易导致错误,特别是当程序变得复杂时。好的对策是让程序的设计与列表中的问题数量无关。这种通用性,对于程序员来说,当你想创建其他专题的定制测验时,可以让程序的移植更加容易。尤其是在处理动态列表时,这样做是必须的,例如,测验中允许用户添加新问题(见第10章)。一个通用性好的程序不该与3这样的具体数字相关联,因为这只对那些有三个问题的测验有效。对currentQuestionIndex的判断条件应该是QuestionList列表的长度(项数),而不是具体数字。当条件更具通用性时,即使是添加或删除QuestionList中的项,程序也能正常运行。现在修改NextButton.Click事件处理程序,替换掉具体数字3。表8-6中列出了所需要的块。 **表8-6 检查列表长度所需的块** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | length of list| Lists | 询问列表QuestionList中有多少个列表项 | | get global QuestionList | Variables | 插入length of list块的list插槽中 | #### **块的作用** If块中将currentQuestionIndex值与QuestionList的列表长度进行比较,如图8-10所示。如果currentQuestionIndex为5,而QuestionList的长度为4,则currentQuestionIndex将被重新设置为1。值得注意的是:由于程序块不再与3或任何具体数字相关联,因此无论列表中有多少项,程序都将正常运行。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fae55b6bc.png) **图 8-10 采取更加通用的方式检查列表的结尾** > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:当单击“下一题”按钮时,程序是否在四个问题间循环?在第四题后是否又回到第一题? ### **为每道题切换图片** 现在程序已经可以遍历所有的问题(而且代码更加聪明灵活,也更抽象),下面来设置图片。眼下无论显示什么问题,图片都是同一个,我们希望当用户单击“下一题”时,图片与问题相匹配。此前在Media中载入了四张图片,现在用图片的文件名来创建第三个列表PictureList。然后修改NextButton.Click事件处理程序,同时切换问题与图片。(想到currentQuestionIndex就说明你已经开窍了!)首先创建列表PictureList,用图片文件名初始化列表,要保证列表中的文件名与先前加载的图片文件名完全相同。图8-11显示了PictureList块的样子。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faeb34734.png) **图 8-11 PictureList中用图片文件名来充当列表项** 下面来修改NextButton.Click事件处理程序,以便图片可以随问题索引的改变而改变。Image组件的Picture属性用于指定要显示的图片。表8-7中列出了修改NextButton.Click所需的块。 **表8-7 显示与问题相匹配的图片所需的块** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | set Image1.Picture to | Image1 | 改变图片 | | select list Item | Lists | 选择一个与当前问题相匹配的图片 | | global PictureList | Variables | 从列表中选择一个文件名 | | get global currentQuestionIndex | Variables | 选择第currentQuestionIndex项| #### **块的作用** rrentQuestionIndex同时充当QuestionList和PictureList两个列表的索引,这要求正确设置各个列表,如,第一题对应第一个答案及第一张图,第二题对应第二个答案及第二张图,依此类推,这样一个索引值可用于三个列表,如图8-12所示。举例说明:第一张图roosChurch.gif是罗斯福总统的图(与英国首相丘吉尔在一起),而“罗斯福”是第一个问题的答案。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faeb9f974.png) **图 8-12 每次选择与问题匹配的第currentQuestionIndex张图片** > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:多次点击“下一题”,每次点击是否出现不同的图片? ### **检查用户答案** 现在应用已经可以遍历所有的试题及答案(及匹配答案的图片),这是列表应用的极好案例。但真实的测验要对用户的回答判断正误。下面添加一些块来告诉用户他的回答是否正确。用户在AnswerText中输入答案,并点击AnswerButton提交答案;程序用Ifelse块将用户输入与标准答案作比较,并用RightWrongLabel显示比较结果。表8-8列出了程序中用到的块。 **表8-8 用于显示答案是否正确的块** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | AnswerButton.Click | AnswerButton | 点击AnswerButton按钮时触发该事件 | | ifelse | Control | 如果回答正确,做一件事,否则做另一件事 | | = | Math | 判断回答是否正确 | | AnswerText.Text | AnswerText | 包含了用户的回答 | | select list Item | Lists | 从AnswerList列表中选择当前问题的答案 | | get global AnswerList | Variables | 答案的列表 | | get global currantQuestionIndex | Variables | 当前用户正在回答的问题的索引值 | | set RightWrongLabel.Text to | RightWrongLabel | 显示回答是否正确 | | “正确” | Text | 回答正确时显示 | | set RightWrongLabel.Text to | RightWrongLabel | 显示回答是否正确 | | “不正确” | Text | 回答错误时显示 | #### **块的作用** 在图8-13中,Ifelse块用来检验用户的输入(AnswerText.Text)是否等于AnswerList中的第currentQuestionIndex项。如果currentQuestionIndex=1,程序将用户的回答与AnswerList中的第一项“罗斯福”作对比,同样,如果currentQuestionIndex=2,则与AnswerList中的第二项“卡特”作对比,等等。如果对比结果相同,则执行then块,即RightWrongLabel显示“正确!”;如果对比结果不同,执行else块,即RightWrongLabel显示“不正确!”。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faf163e54.png) **图 8-13 检查用户的回答,并告诉用户答案是否正确** > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:尝试回答一道题,程序会显示你的回答是否正确。分别试验正确和错误的回答。你会注意到,回答正确,意味着你的输入必须与AnswerList中的答案完全匹配(包括大小写、标点或空格)。继续测试后面的问题,并确认运行正常。 应用运行正常,但你会看到,当单击“下一题”时,虽然图片和问题都切换到下一题,但“正确!”或“不正确!”的文本以及前一题中输入的回答仍然显示在屏幕上,如图8-14所示。尽管这一点无伤大雅,但用户肯定会发现这类的界面问题。将RightWrongLabel及AnswerText清空,需要在NextButton.Click事件处理程序中添加几个块,表8-9列出了所需的块。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faf714649.png) **图 8-14 用户界面上的小问题** **表8-9 清除RightWrongLabel及AnswerText的块** | 块的类型 | 所在抽屉 | 作用 | | --- | --- | --- | | set RightWrongLabel.Text to | RightWrongLabel | 需要清空内容的label | | “” | Text | 当用户点击“下一题”时,删除对上一题回答的反馈 | | set AnswerText.Text to | AnswerText | 用户对上一题的回答 | | “” | Text | 当用户点击“下一题”时,删除对上一题的回答 | #### **块的作用** 用户单击“下一题”时,图8-15中的前两行用于清空RightWrongLabel和AnswerText。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faf789288.png) **图 8-15 当转入下一题时,清空上一题的答案及对答案的反馈** > ![](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3fadbb84a4.png) 测试:回答一个问题,然后点击“提交”,再单击Next按钮,上一题的答案及反馈是否消失了? ## **完整的应用:总统知识测验** 图8-16与8-17显示了“总统测验”应用中块的最终配置。 ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faf836d1b.png) **图 8-16 “总统测验”应用中块的最终配置(之一)** ![{%}](https://box.kancloud.cn/2015-08-31_55e3faf896f22.png) **图 8-17 “总统测验”应用中块的最终配置(之二)** ## **改进** 一旦测验应用开始正常运行,你也许会乐于做一些改进,例如: * 现在应用中只显示与问题有关的图片,也可以尝试播放录音或视频片段。在使用声音上,你甚至可以发展出一款“辩声识曲(Name That Tune)”的应用; * 本测验对正确答案的要求过于严格,有几种改进方法:一是使用text.contains块,来检查是用户的输入中是否包含了真正的答案;另一种方法是给每道题提供多个答案,通过遍历(foreach)来检查是否与标准答案相匹配;你还可以想办法处理掉那些用户输入的多余空格,或者不做大小写区分,等等; * 将测验改为多选题,这需要用另一个列表来保存每个问题的可选答案。答案也可能是一个二级列表,第二级列表中保存着特定问题的可选答案。使用ListPicker组件,让用户来选择答案。更多关于lists的内容请参见第19章。 ## **小结** 下面是本教程中所涉及到的概念: * 将应用程序划分为数据(通常保存在列表中)及事件处理程序两个部分;使用Ifelse块来做条件判断,有关条件语句的更多信息,请参见第18章; * 在事件处理程序中,程序块只能引用抽象的名称来指代列表项及列表长度,以便当列表数据发生变化时,程序还可以正常运行; * 索引变量可以跟踪当前项在列表中的位置,当索引递增时,要小心列表的末尾,使用if块来处理应用中的行为。