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# 无处不在的Javascript Javascript现在已经无处不在了,也许你正打开的某个网站,他便可能是node.js+json+javascript+mustache.js完成的,虽然你还没理解上面那些是什么,也正是因为你不理解才需要去学习更多的东西。但是你只要知道Javascript已经无处不在了,它可能就在你手机上的某个app里,就在你浏览的网页里,就运行在你IDE中的某个进程里。 ## 2.1 Javascript的Hello,world 这里我们还需要有一个helloworld.html,Javascript是专为网页交互而设计的脚本语言,所以我们一点点来开始这部分的旅途,先写一个符合标准的helloworld.html ~~~ <!DOCTYPE html> <html> <head></head> <body></body> </html> ~~~ 然后开始融入我们的javascript,向HTML中插入Javascript的方法,就需要用到html中的标签,我们先用页面嵌入的方法来写helloworld。 ~~~ html <!DOCTYPE html> <html> <head> <script> document.write('hello,world'); </script> </head> <body></body> </html> ~~~ 按照标准的写法,我们还需要声明这个脚本的类型 ~~~ <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> document.write('hello,world'); </script> </head> <body></body> </html> ~~~ 没有显示hello,world?试试下面的代码 ~~~ <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> document.write('hello,world'); </script> </head> <body> <noscript> disable Javascript </noscript> </body> </html> ~~~ ## 2.2 更js一点 我们需要让我们的代码看上去更像是js,同时是以js结尾。就像C语言的源码是以C结尾的,我们也同样需要让我们的代码看上去更正式一点。于是我们需要在helloworld.html的同一文件夹下创建一个app.js文件,在里面写着 ~~~ document.write('hello,world'); ~~~ 同时我们的helloworld.html还需要告诉我们的浏览器js代码在哪里 ~~~ <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript" src="app.js"></script> </head> <body> <noscript> disable Javascript </noscript> </body> </html> ~~~ ### 从数学出发 让我们回到第一章讲述的小明的问题,**从实际问题下手编程,更容易学会编程**。小学时代的数学题最喜欢这样子了——某商店里的糖一个5块钱,小明买了3个糖,小明一共花了多少钱。在编程方面,也许我们还算是小学生。最直接的方法就是直接计算3x5=? ~~~ document.write(3*5); ~~~ document.write实际也我们可以理解为输出,也就是往页面里写入3*5的结果,在有双引号的情况下会输出字符串。我们便会在浏览器上看到15,这便是一个好的开始,也是一个糟糕的开始。 ## 2.3 设计和编程 对于实际问题,如果我们只是止于所要得到的结果,很多年之后,我们就成为了code monkey。对这个问题进行再一次设计,所谓的设计有些时候会把简单的问题复杂化,有些时候会使以后的扩展更加简单。这一天因为这家商店的糖价格太高了,于是店长将价格降为了4块钱。 ~~~ document.write(3*4); ~~~ 于是我们又得到了我们的结果,但是下次我们看到这些代码的时候没有分清楚哪个是糖的数量,哪个是价格,于是我们重新设计了程序 ~~~ tang=4; num=3; document.write(tang*num); ~~~ 这才能叫得上是程序设计,或许你注意到了";"这个符号的存在,我想说的是这是另外一个标准,我们不得不去遵守,也不得不去fuck。 ### 2.3.1 函数 记得刚开始学三角函数的时候,我们会写 ~~~ sin 30=0.5 ~~~ 而我们的函数也是类似于此,换句话说,因为很多搞计算机的先驱都学好了数学,都把数学世界的规律带到了计算机世界,所以我们的函数也是类似于此,让我们做一个简单的开始。 ~~~ function hello(){ return document.write("hello,world"); } hello(); ~~~ 当我第一次看到函数的时候,有些小激动终于出现了。我们写了一个叫hello的函数,它返回了往页面中写入hello,world的方法,然后我们调用了hello这个函数,于是页面上有了hello,world。 ~~~ function sin(degree){ return document.write(Math.sin(degree)); } sin(30); ~~~ 在这里degree就称之为变量。 于是输出了-0.9880316240928602,而不是0.5,因为这里用的是弧度制,而不是角度制。 ~~~ sin(30) ~~~ 的输出结果有点类似于sin 30。写括号的目的在于,括号是为了方便解析,这个在不同的语言中可能是不一样的,比如在ruby中我们可以直接用类似于数学中的表达: ~~~ 2.0.0-p353 :004 > Math.sin 30 => -0.9880316240928618 2.0.0-p353 :005 > ~~~ 我们可以在函数中传入多个变量,于是我们再回到小明的问题,就会这样去编写代码。 ~~~ function calc(tang,num){ result=tang*num; document.write(result); } calc(3,4); ~~~ 但是从某种程度上来说,我们的calc做了计算的事又做了输出的事,总的来说设计上有些不好。 ### 2.3.2 重新设计 我们将输出的工作移到函数的外面, ~~~ function calc(tang,num){ return tang*num; } document.write(calc(3,4)); ~~~ 接着我们用一种更有意思的方法来写这个问题的解决方案 ~~~ function calc(tang,num){ return tang*num; } function printResult(tang,num){ document.write(calc(tang,num)); } printResult(3, 4) ~~~ 看上去更专业了一点点,如果我们只需要计算的时候我们只需要调用calc,如果我们需要输出的时候我们就调用printResult的方法。 ### 2.3.3 object和函数 我们还没有说清楚之前我们遇到过的document.write以及Math.sin的语法为什么看上去很奇怪,所以让我们看看他们到底是什么,修改app.js为以下内容 ~~~ document.write(typeof document); document.write(typeof Math); ~~~ typeof document会返回document的数据类型,就会发现输出的结果是 ~~~ object object ~~~ 所以我们需要去弄清楚什么是object。对象的定义是 > 无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。 创建一个object,然后观察这便是我们接下来要做的 ~~~ store={}; store.tang=4; store.num=3; document.write(store.tang*store.num); ~~~ 我们就有了和document.write一样的用法,这也是对象的美妙之处,只是这里的对象只是包含着基本值,因为 ~~~ typeof story.tang="number" ~~~ 一个包含对象的对象应该是这样子的。 ~~~ store={}; store.tang=4; store.num=3; document.writeln(store.tang*store.num); var wall=new Object(); wall.store=store; document.write(typeof wall.store); ~~~ 而我们用到的document.write和上面用到的document.writeln都是属于这个无序属性集合中的函数。 下面代码说的就是这个无序属性集中中的函数。 ~~~ var IO=new Object(); function print(result){ document.write(result); }; IO.print=print; IO.print("a obejct with function"); IO.print(typeof IO.print); ~~~ 我们定义了一个叫IO的对象,声明对象可以用 ~~~ var store={}; ~~~ 又或者是 ~~~ var store=new Object{}; ~~~ 两者是等价的,但是用后者的可读性会更好一点,我们定义了一个叫print的函数,他的作用也就是document.write,IO中的print函数是等价于print()函数,这也就是对象和函数之间的一些区别,对象可以包含函数,对象是无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。 复杂一点的对象应该是下面这样的一种情况。 ~~~ var Person={name:"phodal",weight:50,height:166}; function dream(){ future; }; Person.future=dream; document.write(typeof Person); document.write(Person.future); ~~~ 而这些会在我们未来的实际编程过程中用得更多。 ### 2.3.4 面向对象 开始之前先让我们简化上面的代码, ~~~ Person.future=function dream(){ future; } ~~~ 看上去比上面的简单多了,不过我们还可以简化为下面的代码。。。 ~~~ var Person=function(){ this.name="phodal"; this.weight=50; this.height=166; this.future=function dream(){ return "future"; }; }; var person=new Person(); document.write(person.name+"<br>"); document.write(typeof person+"<br>"); document.write(typeof person.future+"<br>"); document.write(person.future()+"<br>"); ~~~ 只是在这个时候Person是一个函数,但是我们声明的person却变成了一个对象**一个Javascript函数也是一个对象,并且,所有的对象从技术上讲也只不过是函数。**这里的"\"是HTML中的元素,称之为DOM,在这里起的是换行的作用,我们会在稍后介绍它,这里我们先关心下this。this关键字表示函数的所有者或作用域,也就是这里的Person。 上面的方法显得有点不可取,换句话说和一开始的 ~~~ document.write(3*4); ~~~ 一样,不具有灵活性,因此在我们完成功能之后,我们需要对其进行优化,这就是程序设计的真谛——解决完实际问题后,我们需要开始真正的设计,而不是解决问题时的编程。 ~~~ var Person=function(name,weight,height){ this.name=name; this.weight=weight; this.height=height; this.future=function(){ return "future"; }; }; var phodal=new Person("phodal",50,166); document.write(phodal.name+"<br>"); document.write(phodal.weight+"<br>"); document.write(phodal.height+"<br>"); document.write(phodal.future()+"<br>"); ~~~ 于是,产生了这样一个可重用的Javascript对象,this关键字确立了属性的所有者。 ## 2.4 其他 Javascript还有一个很强大的特性,也就是原型继承,不过这里我们先不考虑这些部分,用尽量少的代码及关键字来实际我们所要表达的核心功能,这才是这里的核心,其他的东西我们可以从其他书本上学到。 所谓的继承, ~~~ var Chinese=function(){ this.country="China"; } var Person=function(name,weight,height){ this.name=name; this.weight=weight; this.height=height; this.futrue=function(){ return "future"; } } Chinese.prototype=new Person(); var phodal=new Chinese("phodal",50,166); document.write(phodal.country); ~~~ 完整的Javascript应该由下列三个部分组成: * 核心(ECMAScript)——核心语言功能 * 文档对象模型(DOM)——访问和操作网页内容的方法和接口 * 浏览器对象模型(BOM)——与浏览器交互的方法和接口 我们在上面讲的都是ECMAScript,也就是语法相关的,但是JS真正强大的,或者说我们最需要的可能就是对DOM的操作,这也就是为什么jQuery等库可以流行的原因之一,而核心语言功能才是真正在哪里都适用的,至于BOM,真正用到的机会很少,因为没有完善的统一的标准。 一个简单的DOM示例, ~~~ <!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <noscript> disable Javascript </noscript> <p id="para" style="color:red">Red</p> </body> <script type="text/javascript" src="app.js"></script> </html> ~~~ 我们需要修改一下helloworld.html添加 ~~~ <p id="para" style="color:red">Red</p> ~~~ 同时还需要将script标签移到body下面,如果没有意外的话我们会看到页面上用红色的字体显示Red,修改app.js。 ~~~ var para=document.getElementById("para"); para.style.color="blue"; ~~~ 接着,字体就变成了蓝色,有了DOM我们就可以对页面进行操作,可以说我们看到的绝大部分的页面效果都是通过DOM操作实现的。 ## 2.5 美妙之处 这里说到的Javascript仅仅只是其中的一小小部分,忽略掉的东西很多,只关心的是如何去设计一个实用的app,作为一门编程语言,他还有其他强大的内制函数,要学好需要一本有价值的参考书。这里提到的只是其中的不到20%的东西,其他的80%或者更多会在你解决问题的时候出现。 * 我们可以创建一个对象或者函数,它可以包含基本值、对象或者函数。 * 我们可以用Javascript修改页面的属性,虽然只是简单的示例。 * 我们还可以去解决实际的编程问题。