[TOC]
#### animation:
• Animation只应用在页面上已存在的DOM元素上,而且他跟Flash和JavaScript以及jQuery制作出来的动画效果又不一样,因为我们使用CSS3的Animation制作动画我们可以省去复杂的js,jquery代码。
#### @Keyframes
• keyframes即关键帧。一般和animation配合使用。用来安排运动过程。
• animation: name duration timing-function delay iteration-count direction
#### animation-name:
• 定义一个动画的名称。
#### animation-duration:
• 指定动画播放时长,单位为s(秒),默认值为“0”。
#### animation-timing-function:
• 动画的播放方式。和transition中的transition-timing-function一样,具有以下六种变换方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。
#### animation-delay:
• 指定延迟时间。单位为s(秒),其默认值也是0。这个属性和transition-delay使用方法是一样的。
#### animation-iteration-count:
• 指定元素播放动画的循环次数,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
#### animation-direction:
• 是否应该轮流反向播放动画
• 如果 animation-direction 值是 "alternate",则动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。
#### animation-play-state:
• 控制元素动画的播放状态。有两个值,running和paused其中running为默认值。他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放。
#### animation-fill-mode
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用。(both表示forwards和backwards同时存在)
实例
为 h1 元素规定填充模式:
h1
{
animation-fill-mode: forwards;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#hd{
width: 300px;
height: 200px;
background: purple;
/*指定运动规则*/
/*animation-name: hd;*/
/*指定运动时间*/
/*animation-duration: 3s;*/
/*指定运动曲线*/
/*animation-timing-function: linear;*/
/*运动延迟*/
/*animation-delay: 2s;*/
/*指定运动次数*/
/*animation-iteration-count: infinite;*/
/*animation: hd 2s linear 1s infinite;*/
animation: hd 2s infinite;
}
/*设置运动规则*/
@keyframes hd{
0%{
width: 300px;
}
50%{
width: 900px;
}
100%{
width: 300px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="hd"></div>
</body>
</html>
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- 15.顶部下滑广告效果
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