## 相关技术
### GDI (Graphics Device Interface)
GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。
GDI具有如下特点:
1. 不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件;
2. 程序需要与显示硬件(显示器、打印机等) 进行通讯时,必须首先获得与特定窗口相关联的设备环境;
3. 用户无需关心具体的物理设备类型;
4. Windows参考设备环境的数据结构完成数据的输出。
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### GDI+ (Graphics Device Interface Plus)
GDI+是WindowsXP及以后版本中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,高版本的Windows仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。
作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成。GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离,从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。
#### 新增功能
* 渐变画刷
GDI+允许用户创建一个沿路径或直线渐变的画刷,来填充外形、路径、区域,渐变画刷同样也可以画直线、曲线、路径,当你用一个线形画刷填充一个外形时,颜色就能够沿外形逐渐变化。
* 持久路径对象
在GDI中,路径属于设备描述表(DC),画完后路径就会被破坏。在GDI+中,绘图工作由Graphics对象来完成,你可以创建几个与Graphics分开的路径对象,绘图操作时路径对象不被破环,这样你就可以多次使用同一个路径对象画路径了。
* 变形矩阵对象
GDI+提供了矩阵对象,一个非常强大的工具,使得编写图形的旋转、平移、缩放代码变得非常容易。一个矩阵对象总是和一个图形变换对象联系起来。
* 可伸缩区域
GDI+ 在区域方面对GDI进行了改进,在GDI中,区域存储在设备坐标中,对区域唯一可进行图形变换的操作就是对区域进行平移。而GDI+用世界坐标存储区域,允许对区域进行任何图形变换。
* 混合
利用Alpha通道的混合技术,你可以指定填充颜色的透明度,透明颜色与背景色相互融合,填充色越透明,背景色显示越清晰。
* 多种图像格式
图像在图形界面程序中占有举足轻重的地位,GDI+除了支持BMP等GDI支持的图形格式外,还支持JPEG、GIF、PNG、TIFF等图像格式,你可以直接在程序中使用这些图片文件,而无需考虑它们所用压缩算法。
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### Direct2D
Direct2D 是一种硬件加速的即时模式二维图形API,可为二维几何对象、位图和文本提供高性能、高质量的呈现。Direct2D API 可与使用GDI、GDI+或Direct3D的现有代码进行交互。与使用GDI的应用程序相比,使用Direct2D处理图形的应用程序可实现更高的视觉质量。Direct2D使用基元抗锯齿功能,在呈现的内容中实现外观更为平滑的曲线和直线。在呈现二维基元时,也完全支持透明度和 Alpha 混合。
在需要的情况下,开发人员可以指定矢量图形的锯齿呈现。这些情况包括需要与硬像素边界(如指针或标尺等 UI 元素)对齐、必须匹配输出的GDI样式或者将在呈现过程的下游通过多重采样抗锯齿或其他一些机制执行抗锯齿。
通过GDI与Direct3D的图面级互操作性,开发人员可以更方便地集成基于 Direct2D 的呈现。主要通过 GDI、GDI+或Direct3D呈现内容的应用程序可以先使用Direct2D呈现其应用程序的特定区域,经过一段时间再改用这样一种模型,即Direct2D主要用于执行呈现,GDI 主要用于插件或传统可扩展性。
通过 Direct2D,还可以方便地使用DirectWrite这一新的文本 API 以及Microsoft Windows 图像处理组件 (WIC)的高级图像处理功能。
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### MSDN (Microsoft Developer Network)
MSDN称为微软开发者网络,是微软一个期刊产品,专门介绍各种编程技巧。其中有大量关于Windows API 和以上三项技术的详细开发文档,本文档中也引用了部分MSDN的相关知识。
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