## 1.1 Activity生命周期全面分析
### 1.1.1 典型情况下生命周期分析
(1)一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,`onRestart`方法就会被调用。
(2)当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:`onPause` -> `onStop`,但是如果新Activity采用了透明主题,那么`onStop`方法不会被回调。当用户再次回到原来的Activity时,回调如下:`onRestart` -> `onStart` -> `onResume`。
(3)`onStart`和`onStop`对应,它们是从Activity是否可见这个角度来回调的;`onPause`和`onResume`方法对应,它们是从Activity是否位于前台这个角度来回调的。
(4)从Activity A进入到Activity B,回调顺序是`onPause(A) -> onCreate(B) -> onStart(B) -> onResume(B) -> onStop(A)`,所以不能在onPause方法中做重量级的操作。
### 1.1.2 异常情况下生命周期分析
(1)`onSaveInstanceState`方法只会出现在Activity被异常终止的情况下,它的调用时机是在`onStop`之前,它和`onPause`方法没有既定的时序关系,可能在它之前,也可能在它之后。当Activity被重新创建的时候,`onRestoreInstanceState`会被回调,它的调用时机是`onStart`之后。
系统只会在Activity即将被销毁并且有机会重新显示的情况下才会去调用onSaveInstanceState方法。
当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存当前Activity的视图结构,并且在Activity重启后为我们恢复这些数据,比如文本框中用户输入的数据、listview滚动的位置等,这些view相关的状态系统都会默认为我们恢复。具体针对某一个view系统能为我们恢复哪些数据可以查看view的源码中的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法。
(2)Activity按优先级的分类
前台Activity;可见但非前台Activity;后台Activity
(3)`android:configChanges="xxx"`属性,常用的主要有下面三个选项:
`local`:设备的本地位置发生了变化,一般指切换了系统语言;
`keyboardHidden`:键盘的可访问性发生了变化,比如用户调出了键盘;
`orientation`:屏幕方向发生了变化,比如旋转了手机屏幕。
配置了`android:configChanges="xxx"`属性之后,Activity就不会在对应变化发生时重新创建,而是调用Activity的`onConfigurationChanged`方法。
##1.2 Activity的启动模式
### 1.2.1 启动模式
(1)当任务栈中没有任何Activity的时候,系统就会回收这个任务栈。
(2)从非Activity类型的Context(例如ApplicationContext、Service等)中以`standard`模式启动新的Activity是不行的,因为这类context并没有任务栈,所以需要为待启动Activity指定`FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK`标志位。
(3)任务栈分为前台任务栈和后台任务栈,后台任务栈中的Activity位于暂停状态,用户可以通过切换将后台任务栈再次调到前台。
(4)参数`TaskAffinity`用来指定Activity所需要的任务栈,意为任务相关性。默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的包名。TaskAffinity属性主要和`singleTask`启动模式或者`allowTaskReparenting`属性配对使用,在其他情况下没有意义。
当TaskAffinity和singleTask启动模式配对使用的时候,它是具有该模式的Activity的目前任务栈的名字,待启动的Activity会运行在名字和TaskAffinity相同的任务栈中;
当TaskAffinity和allowTaskReparenting结合的时候,当一个应用A启动了应用B的某个ActivityC后,如果ActivityC的allowTaskReparenting属性设置为true的话,那么当应用B被启动后,系统会发现Activity C所需的任务栈存在了,就将ActivityC从A的任务栈中转移到B的任务栈中。
(5)singleTask模式的具体分析:当一个具有singleTask启动模式的Activity请求启动之后,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建Activity的实例把它放到栈中;如果存在Activity所需的任务栈,这时候要看栈中是否有Activity实例存在,如果有,那么系统就会把该Activity实例调到栈顶,并调用它的onNewIntent方法(它之上的Activity会被迫出栈,所以singleTask模式具有FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP效果);如果Activity实例不存在,那么就创建Activity实例并把它压入栈中。
(6)设置启动模式既可以使用xml属性`android:launchMode`,也可以使用代码`intent.addFlags()`。区别在于限定范围不同,前者无法直接为Activity设置FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标识,而后者无法为Activity指定singleInstance模式。
### 1.2.2 Activity的Flags
`FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK`,`FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP`,`FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP`
`FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS`:具有这个标记的Activity不会出现在历史Activity列表中,当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到我们的Activity的时候这个标记比较有用,它等同于属性设置`android:excludeFromRecents="true"`。
## 1.3 IntentFilter的匹配规则
(1)IntentFilter中的过滤信息有action、category、data,为了匹配过滤列表,需要同时匹配过滤列表中的action、category、data信息,否则匹配失败。一个过滤列表中的action、category、data可以有多个,所有的action、category、data分别构成不同类别,同一类别的信息共同约束当前类别的匹配过程。只有一个Intent同时匹配action类别、category类别和data类别才算完全匹配,只有完全匹配才能成功启动目标Activity。此外,一个Activity中可以有多个intent-filter,一个Intent只要能匹配任何一组intenf-filter即可成功启动对应的Activity。
~~~
<intent-filter>
<action android:name="com.ryg.charpter_1.c" />
<action android:name="com.ryg.charpter_1.d" />
<category android:name="com.ryg.category.c" />
<category android:name="com.ryg.category.d" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain" />
</intent-filter>
~~~
(2)action匹配规则
只要Intent中的action能够和过滤规则中的任何一个action相同即可匹配成功,action匹配区分大小写。
(3)category匹配规则
Intent中如果有category那么所有的category都必须和过滤规则中的其中一个category相同,如果没有category的话那么就是默认的category,即`android.intent.category.DEFAULT`,所以为了Activity能够接收隐式调用,配置多个category的时候必须加上默认的category。
(4)data匹配规则
data的结构很复杂,语法大致如下:
~~~
<data android:scheme="string"
android:host="string"
android:port="string"
android:path="string"
android:pathPattern="string"
android:pathPrefix="string"
android:mimeType="string" />
~~~
主要由`mimeType`和`URI`组成,其中mimeType代表媒体类型,而URI的结构也复杂,大致如下:
`<scheme>://<host>:<port>/[<path>]|[<pathPrefix>]|[pathPattern]`
例如`content://com.example.project:200/folder/subfolder/etc`
`scheme、host、port`分别表示URI的模式、主机名和端口号,其中如果scheme或者host未指定那么URI就无效。
`path、pathPattern、pathPrefix`都是表示路径信息,其中path表示完整的路径信息,pathPrefix表示路径的前缀信息;pathPattern表示完整的路径,但是它里面包含了通配符(*)。
data匹配规则:Intent中必须含有data数据,并且data数据能够完全匹配过滤规则中的某一个data。
URI有默认的scheme!
如果过滤规则中的mimeType指定为`image/*`或者`text/*`等这种类型的话,那么即使过滤规则中没有指定URI,URI有默认的scheme是content和file!如果过滤规则中指定了scheme的话那就不是默认的scheme了。
~~~
//URI有默认值
<intent-filter>
<data android:mimeType="image/*"/>
...
</intent-filter>
//URI默认值被覆盖
<intent-filter>
<data android:mimeType="image/*" android:scheme="http" .../>
...
</intent-filter>
~~~
如果要为Intent指定完整的data,必须要调用`setDataAndType`方法!
不能先调用setData然后调用setType,因为这两个方法会彼此清除对方的值。
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intent.setDataAndType(Uri.parse("file://abc"), "image/png");
~~~
data的下面两种写法作用是一样的:
~~~
<intent-filter>
<data android:scheme="file" android:host="www.github.com"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<data android:scheme="file"/>
<data android:host="www.github.com"/>
</intent-filter>
~~~
如何判断是否有Activity能够匹配我们的隐式Intent?
(1)`PackageManager`的`resolveActivity`方法或者Intent的`resolveActivity`方法:如果找不到就会返回null
(2)PackageManager的`queryIntentActivities`方法:它返回所有成功匹配的Activity信息
针对Service和BroadcastReceiver等组件,PackageManager同样提供了类似的方法去获取成功匹配的组件信息,例如`queryIntentServices`、`queryBroadcastReceivers`等方法
有一类action和category比较重要,它们在一起用来标明这是一个入口Activity,并且会出现在系统的应用列表中。
~~~
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
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- 前言
- 读书笔记(1)第1章 Activity的生命周期和启动模式
- 读书笔记(2)第2章 IPC机制
- 读书笔记(3)第3章 View的事件体系
- 读书笔记(4)第4章 View的工作原理
- 读书笔记(5)第5章 理解RemoteViews
- 读书笔记(6)第6章 Android的Drawable
- 读书笔记(7)第7章 Android动画深入分析
- 读书笔记(8)第8章 理解Window和WindowManager
- 读书笔记(9)第9章 四大组件的工作过程
- 读书笔记(10)第10章 Android的消息机制
- 读书笔记(11)第11章 Android的线程和线程池
- 读书笔记(12)第12章 Bitmap的加载和Cache
- 读书笔记(13)第13章 综合技术