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## 8.1 Window和WindowManager (1)`Window`是抽象类,具体实现是`PhoneWindow`,通过`WindowManager`就可以创建Window。WindowManager是外界访问Window的入口,但是Window的具体实现是在`WindowManagerService`中,WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC过程。所有的视图例如Activity、Dialog、Toast都是附加在Window上的。 (2)通过WindowManager添加View的过程:将一个Button添加到屏幕坐标为(100,300)的位置上 ~~~ mFloatingButton = new Button(this); mFloatingButton.setText("test button"); mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT);//0,0 分别是type和flags参数,在后面分别配置了 mLayoutParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED; mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR; mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; mLayoutParams.x = 100; mLayoutParams.y = 300; mFloatingButton.setOnTouchListener(this); mWindowManager.addView(mFloatingButton, mLayoutParams); ~~~ flags参数解析: `FLAG_NOT_FOCUSABLE`:表示window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件。此标记会同时启用`FLAG_NOT_TOUCH_MODAL`,最终事件会直接传递给下层的具有焦点的window; `FLAG_NOT_TOUCH_MODAL`:在此模式下,系统会将window区域外的单击事件传递给底层的window,当前window区域内的单击事件则自己处理,一般都需要开启这个标记; `FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED`:开启此模式可以让Window显示在锁屏的界面上。 [奇怪的是我删除这个标记还是在锁屏看到了添加的组件orz] type参数表示window的类型,window共有三种类型:应用window,子window和系统window。应用window对应着一个Activity,子window不能独立存在,需要附属在特定的父window之上,比如Dialog就是子window。系统window是需要声明权限才能创建的window,比如Toast和系统状态栏这些都是系统window,需要声明的权限是`<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />`。 (3)window是分层的,每个window都对应着`z-ordered`,层级大的会覆盖在层级小的上面,应用window的层级范围是`1~99`,子window的层级范围是`1000~1999`,系统window的层级范围是`2000~2999`。 [注意,应用window的层级范围并不是`1~999`哟] (4)WindowManager继承自`ViewManager`,常用的只有三个方法:`addView`、`updateView`和`removeView`。 ## 8.2 Window的内部机制 (1)Window是一个抽象的概念,不是实际存在的,它也是以View的形式存在。在实际使用中无法直接访问Window,只能通过WindowManager才能访问Window。每个Window都对应着一个View和一个`ViewRootImpl`,Window和View通过ViewRootImpl来建立联系。 (2)Window的添加、删除和更新过程都是IPC过程,以Window的添加为例,WindowManager的实现类对于`addView`、`updateView`和`removeView`方法都是委托给`WindowManagerGlobal`类,该类保存了很多数据列表,例如所有window对应的view集合`mViews`、所有window对应的ViewRootImpl的集合`mRoots`等,之后添加操作交给了ViewRootImpl来处理,接着会通过`WindowSession`来完成Window的添加过程,这个过程是一个IPC调用,因为最终是通过`WindowManagerService`来完成window的添加的。 ## 8.3 Window的创建过程 (1)Activity的window创建过程 1.Activity的启动过程很复杂,最终会由`ActivityThread`中的`performLaunchActivity`来完成整个启动过程,在这个方法内部会通过类加载器创建Activity的实例对象,并调用它的`attach`方法为其关联运行过程中所依赖的一系列上下文环境变量; 2.Activity实现了Window的`Callback`接口,当window接收到外界的状态变化时就会回调Activity的方法,例如`onAttachedToWindow`、`onDetachedFromWindow`、`dispatchTouchEvent`等; 3.Activity的Window是由`PolicyManager`来创建的,它的真正实现是`Policy`类,它会新建一个`PhoneWindow`对象,Activity的`setContentView`的实现是由`PhoneWindow`来实现的; 4.Activity的顶级View是`DecorView`,它本质上是一个`FrameLayout`。如果没有DecorView,那么PhoneWindow会先创建一个DecorView,然后加载具体的布局文件并将view添加到DecorView的`mContentParent`中,最后就是回调Activity的`onContentChanged`通知Activity视图已经发生了变化; 5.还有一个步骤是让WindowManager能够识别DecorView,在`ActivityThread`调用`handleResumeActivity`方法时,首先会调用Activity的onResume方法,然后会调用`makeVisible`方法,这个方法中DecorView真正地完成了添加和显示过程。 ~~~ ViewManager vm = getWindowManager(); vm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes()); mWindowAdded = true; ~~~ (2)Dialog的Window创建过程 1.过程与Activity的Window创建过程类似,普通的Dialog的有一个特别之处,即它必须采用Activity的Context,如果采用Application的Context会报错。原因是Application没有`应用token`,应用token一般是Activity拥有的。[service貌似也有token?] (3)Toast的Window创建过程 1.Toast属于系统Window,它内部的视图由两种方式指定:一种是系统默认的演示;另一种是通过`setView`方法来指定一个自定义的View。 2.Toast具有定时取消功能,所以系统采用了`Handler`。Toast的显示和隐藏是IPC过程,都需要`NotificationManagerService`来实现。在Toast和NMS进行IPC过程时,NMS会跨进程回调Toast中的`TN`类中的方法,TN类是一个Binder类,运行在Binder线程池中,所以需要通过Handler将其切换到当前发送Toast请求所在的线程,所以Toast无法在没有Looper的线程中弹出。 3.对于非系统应用来说,`mToastQueue`最多能同时存在`50`个`ToastRecord`,这样做是为了防止`DOS`(Denial of Service,拒绝服务)。因为如果某个应用弹出太多的Toast会导致其他应用没有机会弹出Toast。 其他学习资料 1.[Android应用开发之(WindowManager类使用)](http://blog.csdn.net/wang_shaner/article/details/8596380)