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# [X分钟速成Y](http://learnxinyminutes.com/) ## 其中 Y=PHP 源代码下载: [learnphp-zh.php](http://learnxinyminutes.com/docs/files/learnphp-zh.php) 这份教程所使用的版本是 PHP 5+. ~~~ <?php // PHP必须被包围于 <?php ? > 之中 // 如果你的文件中只有php代码,那么最好省略结束括号标记 // 这是单行注释的标志 # 井号也可以,但是//更常见 /* 这是多行注释 */ // 使用 "echo" 或者 "print" 来输出信息到标准输出 print('Hello '); // 输出 "Hello " 并且没有换行符 // () 对于echo和print是可选的 echo "World\n"; // 输出 "World" 并且换行 // (每个语句必须以分号结尾) // 在 <?php 标签之外的语句都被自动输出到标准输出 ?>Hello World Again! <?php /************************************ * 类型与变量 */ // 变量以$开始 // 变量可以以字母或者下划线开头,后面可以跟着数字、字母和下划线 // 布尔值是大小写无关的 $boolean = true; // 或 TRUE 或 True $boolean = false; // 或 FALSE 或 False // 整型 $int1 = 12; // => 12 $int2 = -12; // => -12 $int3 = 012; // => 10 (0开头代表八进制数) $int4 = 0x0F; // => 15 (0x开头代表十六进制数) // 浮点型 (即双精度浮点型) $float = 1.234; $float = 1.2e3; $float = 7E-10; // 算数运算 $sum = 1 + 1; // 2 $difference = 2 - 1; // 1 $product = 2 * 2; // 4 $quotient = 2 / 1; // 2 // 算数运算的简写 $number = 0; $number += 1; // $number 自增1 echo $number++; // 输出1 (运算后自增) echo ++$number; // 输出3 (自增后运算) $number /= $float; // 先除后赋值给 $number // 字符串需要被包含在单引号之中 $sgl_quotes = '$String'; // => '$String' // 如果需要在字符串中引用变量,就需要使用双引号 $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' // 特殊字符只有在双引号中有用 $escaped = "This contains a \t tab character."; $unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; // 可以把变量包含在一对大括号中 $money = "I have $${number} in the bank."; // 自 PHP 5.3 开始, nowdocs 可以被用作多行非计算型字符串 $nowdoc = <<<'END' Multi line string END; // 而Heredocs则可以用作多行计算型字符串 $heredoc = <<<END Multi line $sgl_quotes END; // 字符串需要用 . 来连接 echo 'This string ' . 'is concatenated'; /******************************** * 数组 */ // PHP 中的数组都是关联型数组,也就是某些语言中的哈希表或字典 // 在所有PHP版本中均适用: $associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); // PHP 5.4 中引入了新的语法 $associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; echo $associative['One']; // 输出 1 // 声明为列表实际上是给每个值都分配了一个整数键(key) $array = ['One', 'Two', 'Three']; echo $array[0]; // => "One" /******************************** * 输出 */ echo('Hello World!'); // 输出到标准输出 // 此时标准输出就是浏览器中的网页 print('Hello World!'); // 和echo相同 // echo和print实际上也属于这个语言本身,所以我们省略括号 echo 'Hello World!'; print 'Hello World!'; $paragraph = 'paragraph'; echo 100; // 直接输出标量 echo $paragraph; // 或者输出变量 // 如果你配置了短标签,或者使用5.4.0及以上的版本 // 你就可以使用简写的echo语法 ?> <p><?= $paragraph ?></p> <?php $x = 1; $y = 2; $x = $y; // $x 现在和 $y 的值相同 $z = &$y; // $z 现在持有 $y 的引用. 现在更改 $z 的值也会更改 $y 的值,反之亦然 // 但是改变 $y 的值不会改变 $x 的值 echo $x; // => 2 echo $z; // => 2 $y = 0; echo $x; // => 2 echo $z; // => 0 /******************************** * 逻辑 */ $a = 0; $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; // 如果assert的参数为假,就会抛出警告 // 下面的比较都为真,不管它们的类型是否匹配 assert($a == $b); // 相等 assert($c != $a); // 不等 assert($c <> $a); // 另一种不等的表示 assert($a < $c); assert($c > $b); assert($a <= $b); assert($c >= $d); // 下面的比较只有在类型相同、值相同的情况下才为真 assert($c === $d); assert($a !== $d); assert(1 === '1'); assert(1 !== '1'); // 变量可以根据其使用来进行类型转换 $integer = 1; echo $integer + $integer; // => 2 $string = '1'; echo $string + $string; // => 2 (字符串在此时被转化为整数) $string = 'one'; echo $string + $string; // => 0 // 输出0,因为'one'这个字符串无法被转换为整数 // 类型转换可以将一个类型视作另一种类型 $boolean = (boolean) 1; // => true $zero = 0; $boolean = (boolean) $zero; // => false // 还有一些专用的函数来进行类型转换 $integer = 5; $string = strval($integer); $var = null; // 空值 /******************************** * 控制结构 */ if (true) { print 'I get printed'; } if (false) { print 'I don\'t'; } else { print 'I get printed'; } if (false) { print 'Does not get printed'; } elseif(true) { print 'Does'; } // 三目运算符 print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); $x = 0; if ($x === '0') { print 'Does not print'; } elseif($x == '1') { print 'Does not print'; } else { print 'Does print'; } // 下面的语法常用于模板中: ?> <?php if ($x): ?> This is displayed if the test is truthy. <?php else: ?> This is displayed otherwise. <?php endif; ?> <?php // 用switch来实现相同的逻辑 switch ($x) { case '0': print 'Switch does type coercion'; break; // 在case中必须使用一个break语句, // 否则在执行完这个语句后会直接执行后面的语句 case 'two': case 'three': // 如果$variable是 'two' 或 'three',执行这里的语句 break; default: // 其他情况 } // While, do...while 和 for 循环 $i = 0; while ($i < 5) { echo $i++; }; // 输出 "01234" echo "\n"; $i = 0; do { echo $i++; } while ($i < 5); // 输出 "01234" echo "\n"; for ($x = 0; $x < 10; $x++) { echo $x; } // 输出 "0123456789" echo "\n"; $wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4]; // Foreach 循环可以遍历数组 foreach ($wheels as $wheel_count) { echo $wheel_count; } // 输出 "24" echo "\n"; // 也可以同时遍历键和值 foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; } echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { break; // 退出循环 } echo $i++; } // 输出 "012" for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { continue; // 跳过此次遍历 } echo $i; } // 输出 "0124" /******************************** * 函数 */ // 通过"function"定义函数: function my_function () { return 'Hello'; } echo my_function(); // => "Hello" // 函数名需要以字母或者下划线开头, // 后面可以跟着任意的字母、下划线、数字. function add ($x, $y = 1) { // $y 是可选参数,默认值为 1 $result = $x + $y; return $result; } echo add(4); // => 5 echo add(4, 2); // => 6 // $result 在函数外部不可访问 // print $result; // 抛出警告 // 从 PHP 5.3 起我们可以定义匿名函数 $inc = function ($x) { return $x + 1; }; echo $inc(2); // => 3 function foo ($x, $y, $z) { echo "$x - $y - $z"; } // 函数也可以返回一个函数 function bar ($x, $y) { // 用 'use' 将外部的参数引入到里面 return function ($z) use ($x, $y) { foo($x, $y, $z); }; } $bar = bar('A', 'B'); $bar('C'); // 输出 "A - B - C" // 你也可以通过字符串调用函数 $function_name = 'add'; echo $function_name(1, 2); // => 3 // 在通过程序来决定调用哪个函数时很有用 // 或者,使用 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); /******************************** * 导入 */ <?php // 被导入的php文件也必须以php开标签开始 include 'my-file.php'; // 现在my-file.php就在当前作用域中可见了 // 如果这个文件无法被导入(比如文件不存在),会抛出警告 include_once 'my-file.php'; // my-file.php中的代码在其他地方被导入了,那么就不会被再次导入 // 这会避免类的多重定义错误 require 'my-file.php'; require_once 'my-file.php'; // 和include功能相同,只不过如果不能被导入时,会抛出错误 // my-include.php的内容: <?php return 'Anything you like.'; // 文件结束 // Include和Require函数也有返回值 $value = include 'my-include.php'; // 被引入的文件是根据文件路径或者include_path配置来查找到的 // 如果文件最终没有被找到,那么就会查找当前文件夹。之后才会报错 /* */ /******************************** * 类 */ // 类是由class关键字定义的 class MyClass { const MY_CONST = 'value'; // 常量 static $staticVar = 'static'; // 属性必须声明其作用域 public $property = 'public'; public $instanceProp; protected $prot = 'protected'; // 当前类和子类可访问 private $priv = 'private'; // 仅当前类可访问 // 通过 __construct 来定义构造函数 public function __construct($instanceProp) { // 通过 $this 访问当前对象 $this->instanceProp = $instanceProp; } // 方法就是类中定义的函数 public function myMethod() { print 'MyClass'; } final function youCannotOverrideMe() { } public static function myStaticMethod() { print 'I am static'; } } echo MyClass::MY_CONST; // 输出 'value'; echo MyClass::$staticVar; // 输出 'static'; MyClass::myStaticMethod(); // 输出 'I am static'; // 通过new来新建实例 $my_class = new MyClass('An instance property'); // 如果不传递参数,那么括号可以省略 // 用 -> 来访问成员 echo $my_class->property; // => "public" echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" $my_class->myMethod(); // => "MyClass" // 使用extends来生成子类 class MyOtherClass extends MyClass { function printProtectedProperty() { echo $this->prot; } // 方法覆盖 function myMethod() { parent::myMethod(); print ' > MyOtherClass'; } } $my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); $my_other_class->printProtectedProperty(); // => 输出 "protected" $my_other_class->myMethod(); // 输出 "MyClass > MyOtherClass" final class YouCannotExtendMe { } // 你可以使用“魔法方法”来生成getter和setter方法 class MyMapClass { private $property; public function __get($key) { return $this->$key; } public function __set($key, $value) { $this->$key = $value; } } $x = new MyMapClass(); echo $x->property; // 会使用 __get() 方法 $x->property = 'Something'; // 会使用 __set() 方法 // 类可以是被定义成抽象类 (使用 abstract 关键字) 或者 // 去实现接口 (使用 implements 关键字). // 接口需要通过interface关键字来定义 interface InterfaceOne { public function doSomething(); } interface InterfaceTwo { public function doSomethingElse(); } // 接口可以被扩展 interface InterfaceThree extends InterfaceTwo { public function doAnotherContract(); } abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne { public $x = 'doSomething'; } class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo { public function doSomething() { echo $x; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } // 一个类可以实现多个接口 class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo { public function doSomething() { echo 'doSomething'; } public function doSomethingElse() { echo 'doSomethingElse'; } } /******************************** * 特征 */ // 特征 从 PHP 5.4.0 开始包括,需要用 "trait" 这个关键字声明 trait MyTrait { public function myTraitMethod() { print 'I have MyTrait'; } } class MyTraitfulClass { use MyTrait; } $cls = new MyTraitfulClass(); $cls->myTraitMethod(); // 输出 "I have MyTrait" /******************************** * 命名空间 */ // 这部分是独立于这个文件的 // 因为命名空间必须在一个文件的开始处。 <?php // 类会被默认的放在全局命名空间中,可以被一个\来显式调用 $cls = new \MyClass(); // 为一个文件设置一个命名空间 namespace My\Namespace; class MyClass { } // (或者从其他文件中) $cls = new My\Namespace\MyClass; //或者从其他命名空间中 namespace My\Other\Namespace; use My\Namespace\MyClass; $cls = new MyClass(); // 你也可以为命名空间起一个别名 namespace My\Other\Namespace; use My\Namespace as SomeOtherNamespace; $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); */ ~~~ ## 更多阅读 访问 [PHP 官方文档](http://www.php.net/manual/) 如果你对最佳实践感兴趣(实时更新) [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/). 如果你很熟悉善于包管理的语言 [Composer](http://getcomposer.org/). 如要了解通用标准,请访问PHP Framework Interoperability Group’s [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards).