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# [X分钟速成Y](http://learnxinyminutes.com/) ## 其中 Y=Go 源代码下载: [learngo-cn.go](http://learnxinyminutes.com/docs/files/learngo-cn.go) 发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。 Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。 Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。 ~~~ // 单行注释 /* 多行 注释 */ // 导入包的子句在每个源文件的开头。 // Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。 package main // Import语句声明了当前文件引用的包。 import ( "fmt" // Go语言标准库中的包 "net/http" // 一个web服务器包 "strconv" // 字符串转换 ) // 函数声明:Main是程序执行的入口。 // 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。 func main() { // 往标准输出打印一行。 // 用包名fmt限制打印函数。 fmt.Println("Hello world!") // 调用当前包的另一个函数。 beyondHello() } // 函数可以在括号里加参数。 // 如果没有参数的话,也需要一个空括号。 func beyondHello() { var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。 x = 3 // 变量赋值。 // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。 y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数 fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出 learnTypes() // 少于y分钟,学的更多! } // 多变量和多返回值的函数 func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { return x + y, x * y // 返回两个值 } // 内置变量类型和关键词 func learnTypes() { // 短声明给你所想。 s := "Learn Go!" // String类型 s2 := `A "raw" string literal can include line breaks.` // 同样是String类型 // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。 g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码 f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数 c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示 // Var变量可以直接初始化。 var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度 var pi float32 = 22. / 7 // 字符转换 n := byte('\n') // byte是uint8的别名 // 数组类型编译的时候大小固定。 var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0 a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化 // Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。 s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号 s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0 var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配 bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法 p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针 fmt.Println(*p, *q) // * 取值 // Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。 m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1 // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。 // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。 _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs // 输出变量 fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) learnFlowControl() // 回到流程控制 } // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 // 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。 func learnMemory() (p, q *int) { // 返回int型变量指针p和q p = new(int) // 内置函数new分配内存 // 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。 s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存 s[3] = 7 // 赋值 r := -2 // 声明另一个局部变量 return &s[3], &r // & 取地址 } func expensiveComputation() int { return 1e6 } func learnFlowControl() { // If需要花括号,括号就免了 if true { fmt.Println("told ya") } // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了, // 也不用容忍被人的代码风格。 if false { // pout } else { // gloat } // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch x := 1 switch x { case 0: case 1: // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止 case 2: // 不会运行 } // 和if一样,for也不用括号 for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增 fmt.Println("iteration", x) } // x在这里还是1。为什么? // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种 for { // 死循环 break // 骗你的 continue // 不会运行的 } // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。 if y := expensiveComputation(); y > x { x = y } // 闭包函数 xBig := func() bool { return x > 100 // x是上面声明的变量引用 } fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了) x /= 1e5 // x变成10 fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false // 当你需要goto的时候,你会爱死它的! goto love love: learnInterfaces() // 好东西来了! } // 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String type Stringer interface { String() string } // 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。 type pair struct { x, y int } // 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。 func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器” // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。 // 用 . 调用p中的元素。 return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) } func learnInterfaces() { // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。 p := pair{3, 4} fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法 var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型 i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型) // 调用i的String方法,输出和上面一样 fmt.Println(i.String()) // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。 // (类似java中的序列化) fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。 fmt.Println(i) // 输出和上面一样。 learnErrorHandling() } func learnErrorHandling() { // ", ok"用来判断有没有正常工作 m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1 fmt.Println("no one there") } else { fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。 } // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。 if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" fmt.Println(err) } // 待会再说接口吧。同时, learnConcurrency() } // c是channel类型,一个并发安全的通信对象。 func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。 } // 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。 func learnConcurrency() { // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。 c := make(chan int) // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。 // 三个都被发送到同一个channel。 go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. go inc(10, c) go inc(-805, c) // 从channel中独处结果并打印。 // 打印出什么东西是不可预知的。 fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。 cs := make(chan string) // 操作string的channel cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字 go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。 // 它随机选择一个准备好通讯的case。 select { case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量 fmt.Println("it's a", i) case <-cs: // 或者直接丢弃 fmt.Println("it's a string") case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备 fmt.Println("didn't happen.") } // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。 learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学! } // http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。 func learnWebProgramming() { // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。 err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) fmt.Println(err) // 不要无视错误。 } // 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。 func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 使用http.ResponseWriter返回数据 w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) } ~~~ ## 更进一步 Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。 在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。 强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.) 学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了!