## 一: 服务是端点的集合
当你在开发wcf的时候,你或许已经注意到了一个service可以公布多个endpoint,确实是这样,在wcf中有一句很经典的话,叫做“服务是端点的集合",就
比如说一个普普通通的服务,它就公布了一个服务端点,一个元数据端点,对吧。。。
![](https://box.kancloud.cn/2015-08-04_55c0b2d2bb760.png)
仔细一想,这个问题就好玩了,既然一个service可以公布多个endpoint,而且我还知道wcf中有很多的binding,这些binding对应着很多的传输方式,那是不是
说我一个service可以用多种协议方法对外公布,比如说同时以nettcp,basic,msmqbinding,udp等方式公布,对吧,那这样的话是不是超级好玩,如果对方
是非.net程序,那就可以调用我的basic,如果对方是.net程序,那是不是可以调用我的nettcp,对不对。。。当然啦,wcf无所不能,这是一个史上无比强大的牛
逼框架,牛逼的要死,已经逼得程序员只需随便改几个配置就能达到完全不一样的效果。。。下面我同时用nettcp和basic的方式来同时公布服务,好了,现在我
们就来见证奇迹吧。。。
Service:
~~~
using System;
using System.Runtime.Serialization;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Channels;
using System.Threading;
namespace MyService
{
public class HomeService : IHomeService
{
public Student Update(Student message)
{
return new Student() { Name = "一线码农" };
}
}
[DataContract]
public class Student
{
[DataMember]
public string Name { get; set; }
[DataMember]
public int Age { get; set; }
}
}
~~~
Host :
~~~
class Program1
{
static void Main(string[] args)
{
ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(HomeService), new Uri("http://192.168.1.105:1920"));
host.AddServiceEndpoint(typeof(IHomeService), new BasicHttpBinding(), "HomeServie");
host.AddServiceEndpoint(typeof(IHomeService), new NetTcpBinding(), "net.tcp://192.168.1.105:1921/HomeServieTcp");
host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior() { HttpGetEnabled = true });
host.AddServiceEndpoint(typeof(IMetadataExchange), MetadataExchangeBindings.CreateMexHttpBinding(), "mex");
host.Open();
Console.Read();
}
}
~~~
Client端:
~~~
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//basic 方式
ChannelFactory<IHomeService> factory = new ChannelFactory<IHomeService>(new BasicHttpBinding(),
new EndpointAddress("http://192.168.1.105:1920/HomeServie"));
var client = factory.CreateChannel();
var result = client.Update(new Student() { });
//nettcp方式
factory = new ChannelFactory<IHomeService>(new NetTcpBinding(),
new EndpointAddress("net.tcp://192.168.1.105:1921/HomeServieTcp"));
client = factory.CreateChannel();
result = client.Update(new Student() { });
}
}
~~~
通过上面的代码,是不是已经发现,我在client端,既可以用basic的方式调用,又可以用nettcp的方式调用,这个技巧是不是感觉wcf无比强大呢???
## 二:Host寄宿多个Service
我们知道wcf的寄宿方式有很多种,有iis,有windowservice,还有简单方便的console方式,而默认情况下,我们最通常的方法都是一个service,一个寄宿,
而其实呢??? 其实一个寄宿host可以承载多个service,看起来是不是很好玩,如果说你有10个servcie,现在你只需要用一个console host就能寄宿起来,废
话不多说,我演示一下给你看就好了。
Service:
~~~
namespace MyService
{
[ServiceContract]
public interface IHomeService
{
[OperationContract]
Student Update(Student message);
}
[ServiceContract]
public interface IFlyService
{
[OperationContract]
Student Fly(Student stu);
}
}
~~~
Host:
~~~
class Program1
{
static void Main(string[] args)
{
//第一个: 这是Home服务
ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(HomeService), new Uri("http://192.168.1.105:1920"));
host.AddServiceEndpoint(typeof(IHomeService), new BasicHttpBinding(), "HomeServie");
host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior() { HttpGetEnabled = true });
host.AddServiceEndpoint(typeof(IMetadataExchange), MetadataExchangeBindings.CreateMexHttpBinding(), "mex");
host.Open();
Console.WriteLine("Home服务开启。。。。");
//第一个: 这是Fly服务
var host2 = new ServiceHost(typeof(FlyService), new Uri("http://192.168.1.105:1930"));
host2.AddServiceEndpoint(typeof(IFlyService), new BasicHttpBinding(), "FlyServie");
host2.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior() { HttpGetEnabled = true });
host2.AddServiceEndpoint(typeof(IMetadataExchange), MetadataExchangeBindings.CreateMexHttpBinding(), "mex");
host2.Open();
Console.WriteLine("Fly服务开启。。。。");
Console.Read();
}
}
~~~
![](https://box.kancloud.cn/2015-08-04_55c0b2d9d667a.png)
有没有看到,现在两个服务都开启了,这种方式看起来是不是很爽呀,否则的话,你需要开启两个Host,这样的话,我的手续就精简了。。。对吧。。
## 三: Tcp中的端口共享
这玩意听起来大家都懂,端口共享嘛,不就是两个程序共享一个端口,对吧,在通常情况下,我们肯定会认为这无法做到,其实呢?在Wcf中我们还是可以玩
的,也就是一个PortSharingEnabled的事!!!如果说端口可以共享的话,那我们的service是不是就可以少开辟几个端口呢?同样这也方便我们进行service的管
理,下面我给大家继续演示一下。。。很好玩的,么么哒
![](https://box.kancloud.cn/2015-08-04_55c0b2da31db3.png)
可以看到,我的两个host都是用1920的端口,并且现在我真的开启起来啦。。。。好了,三种技巧都说到了,我想你在现实的wcf开发中,或多或少的都能接
触的到,希望对你有用~~~~
- 第一天 三种Binding让你KO80%的业务
- 第二天 告别烦恼的config配置
- 第三天 client如何知道server提供的功能清单
- 第四天 你一定要明白的通信单元Message
- 第五天 你需要了解的三个小技巧
- 第六天 你必须要了解的3种通信模式
- 第七天 Close和Abort到底该怎么用才对得起观众
- 第八天 对“绑定”的最后一点理解
- 第九天 高级玩法之自定义Behavior
- 第十天 学会用SvcConfigEditor来简化配置
- 第十一天 如何对wcf进行全程监控
- 第十二天 说说wcf中的那几种序列化
- 第十三天 用WCF来玩Rest
- 第十四天 一起聊聊FaultException
- 终结篇 那些你需要注意的坑