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# 数据库 [TOC=2,3] 本章将对 Redis 数据库的构造和实现进行讨论。 除了说明数据库是如何储存数据对象之外,本章还会讨论键的过期信息是如何保存,而 Redis 又是如何删除过期键的。 ### 数据库的结构 Redis 中的每个数据库,都由一个 `redis.h/redisDb` 结构表示: ~~~ typedef struct redisDb { // 保存着数据库以整数表示的号码 int id; // 保存着数据库中的所有键值对数据 // 这个属性也被称为键空间(key space) dict *dict; // 保存着键的过期信息 dict *expires; // 实现列表阻塞原语,如 BLPOP // 在列表类型一章有详细的讨论 dict *blocking_keys; dict *ready_keys; // 用于实现 WATCH 命令 // 在事务章节有详细的讨论 dict *watched_keys; } redisDb; ~~~ 下文将详细讨论 `id` 、 `dict` 和 `expires` 三个属性,以及针对这三个属性所执行的数据库操作。 ### 数据库的切换 `redisDb` 结构的 `id` 域保存着数据库的号码。 这个号码很容易让人将它和切换数据库的 [SELECT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/connection/select.html#select "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令联系在一起,但是,实际上,`id` 属性并不是用来实现 [SELECT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/connection/select.html#select "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令,而是给 Redis 内部程序使用的。 当 Redis 服务器初始化时,它会创建出 `redis.h/REDIS_DEFAULT_DBNUM` 个数据库,并将所有数据库保存到 `redis.h/redisServer.db` 数组中,每个数据库的 `id` 为从 `0` 到 `REDIS_DEFAULT_DBNUM - 1` 的值。 当执行 `SELECT number` 命令时,程序直接使用 `redisServer.db[number]` 来切换数据库。 但是,一些内部程序,比如 AOF 程序、复制程序和 RDB 程序,需要知道当前数据库的号码,如果没有 `id` 域的话,程序就只能在当前使用的数据库的指针,和 `redisServer.db` 数组中所有数据库的指针进行对比,以此来弄清楚自己正在使用的是那个数据库。 以下伪代码描述了这个对比过程: ~~~ def PSEUDO_GET_CURRENT_DB_NUMBER(current_db_pointer): i = 0 for db_pointer in redisServer.db: if db_pointer == current_db_pointer: break i += 1 return i ~~~ 有了 `id` 域的话,程序就可以通过读取 `id` 域来了解自己正在使用的是哪个数据库,这样就不用对比指针那么麻烦了。 ### 数据库键空间 因为 Redis 是一个键值对数据库(key-value pairs database),所以它的数据库本身也是一个字典(俗称 key space): - 字典的键是一个[字符串](#)对象。 - 字典的值则可以是包括[字符串](#)、[列表](#)、[哈希表](#)、[集合](#)或[有序集](#)在内的任意一种 Redis 类型对象。 在 `redisDb` 结构的 `dict` 属性中,保存着数据库的所有键值对数据。 下图展示了一个包含 `number` 、 `book` 、 `message` 三个键的数据库 ——其中 `number` 键是一个列表,列表中包含三个整数值;`book` 键是一个哈希表,表中包含三个键值对;而 `message` 键则指向另一个字符串: ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effddf93b.svg) ### 键空间的操作 因为数据库本身是一个字典,所以对数据库的操作基本上都是对字典的操作,加上以下一些维护操作: - 更新键的命中率和不命中率,这个值可以用 [INFO](http://redis.readthedocs.org/en/latest/server/info.html#info "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令查看; - 更新键的 LRU 时间,这个值可以用 [OBJECT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/object.html#object "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令来查看; - 删除过期键(稍后会详细说明); - 如果键被修改了的话,那么将键设为脏(用于事务监视),并将服务器设为脏(等待 RDB 保存); - 将对键的修改发送到 AOF 文件和附属节点,保持数据库状态的一致; 作为例子,以下几个小节会展示键的添加、删除、更新、取值等几个主要操作。 ### 添加新键 添加一个新键对到数据库,实际上就是将一个新的键值对添加到键空间字典中,其中键为字符串对象,而值则是任意一种 Redis 类型值对象。 举个例子,如果数据库的目前状态如下图所示(和前面展示的数据库状态图一样): ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effdeec5c.svg) 那么在客户端执行 `SET date 2013.2.1` 命令之后,数据库更新为下图状态: ![digraph db_after_insert_new_key { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" |<date>StringObject\n \"date\" |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; date [label = "<head>StringObject | \"2013.2.1\"", fillcolor = "#FFC1C1"]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:date -> date; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe04320.svg) ### 删除键 删除数据库中的一个键,实际上就是删除字典空间中对应的键对象和值对象。 举个例子,如果数据库的目前状态如下图所示(和前面展示的数据库状态图一样): ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe0c971.svg) 那么在客户端执行 `DEL message` 命令之后,数据库更新为下图状态: ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" | NULL", fillcolor = "#FFC1C1"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe165fe.svg) ### 更新键 当对一个已存在于数据库的键执行更新操作时,数据库释放键原来的值对象,然后将指针指向新的值对象。 举个例子,如果数据库的目前状态如下图所示(和前面展示的数据库状态图一样): ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe2257a.svg) 那么在客户端执行 `SET message "blah blah"` 命令之后,数据库更新为下图状态: ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"blah blah\"", fillcolor = "#FFC1C1"]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe2b4c6.svg) ### 取值 在数据库中取值实际上就是在字典空间中取值,再加上一些额外的类型检查: - 键不存在,返回空回复; - 键存在,且类型正确,按照通讯协议返回值对象; - 键存在,但类型不正确,返回类型错误。 举个例子,如果数据库的目前状态如下图所示(和前面展示的数据库状态图一样): ![digraph db { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict | ...", fillcolor = "#A8E270"]; dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; // edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe333bf.svg) 当客户端执行 `GET message` 时,服务器返回 `"hello moto"` 。 当客户端执行 `GET not-exists-key` 时,服务器返回空回复。 当服务器执行 `GET book` 时,服务器返回类型错误。 ### 其他操作 除了上面展示的键值操作之外,还有很多针对数据库本身的命令,也是通过对键空间进行处理来完成的: - [FLUSHDB](http://redis.readthedocs.org/en/latest/server/flushdb.html#flushdb "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令:删除键空间中的所有键值对。 - [RANDOMKEY](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/randomkey.html#randomkey "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令:从键空间中随机返回一个键。 - [DBSIZE](http://redis.readthedocs.org/en/latest/server/dbsize.html#dbsize "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令:返回键空间中键值对的数量。 - [EXISTS](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/exists.html#exists "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令:检查给定键是否存在于键空间中。 - [RENAME](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/rename.html#rename "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令:在键空间中,对给定键进行改名。 等等。 ### 键的过期时间 在前面的内容中,我们讨论了很多涉及数据库本身、以及对数据库中的键值对进行处理的操作,但是,关于数据库如何保存键的过期时间,以及如何处理过期键这一问题,我们还没有讨论到。 通过 [EXPIRE](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/expire.html#expire "(in Redis 命令参考 v2.8)") 、 [PEXPIRE](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pexpire.html#pexpire "(in Redis 命令参考 v2.8)") 、 [EXPIREAT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/expireat.html#expireat "(in Redis 命令参考 v2.8)") 和 [PEXPIREAT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pexpireat.html#pexpireat "(in Redis 命令参考 v2.8)") 四个命令,客户端可以给某个存在的键设置过期时间,当键的过期时间到达时,键就不再可用: ~~~ redis> SETEX key 5 value OK redis> GET key "value" redis> GET key // 5 秒过后 (nil) ~~~ 命令 [TTL](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/ttl.html#ttl "(in Redis 命令参考 v2.8)") 和 [PTTL](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pttl.html#pttl "(in Redis 命令参考 v2.8)") 则用于返回给定键距离过期还有多长时间: ~~~ redis> SETEX key 10086 value OK redis> TTL key (integer) 10082 redis> PTTL key (integer) 10068998 ~~~ 在接下来的内容中,我们将探讨和键的过期时间相关的问题:比如键的过期时间是如何保存的,而过期键又是如何被删除的,等等。 ### 过期时间的保存 在数据库中,所有键的过期时间都被保存在 `redisDb` 结构的 `expires` 字典里: ~~~ typedef struct redisDb { // ... dict *expires; // ... } redisDb; ~~~ `expires` 字典的键是一个指向 `dict` 字典(键空间)里某个键的指针,而字典的值则是键所指向的数据库键的到期时间,这个值以 `long long` 类型表示。 下图展示了一个含有三个键的数据库,其中 `number` 和 `book` 两个键带有过期时间: ![digraph db_with_expire_time { rankdir = LR; node [shape = record, style = filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id |<dict> dict |<expires> expires | ...", fillcolor = "#A8E270"]; // dict dict [label = "<head>dict\n(key space) |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" |<message>StringObject\n \"message\"", fillcolor = "#95BBE3"]; number [label = "<head>ListObject | { 123 | 456 | 789 }", fillcolor = "#FADCAD"]; book [label = "<head>HashObject |<name>StringObject\n \"name\" |<author>StringObject\n \"author\" |<publisher>StringObject\n \"publisher\"", fillcolor = "#F2F2F2"]; book_name [label = "<head>StringObject | \"Mastering C++ in 21 days\""]; book_author [label = "<head>StringObject | \"Someone\""]; book_publisher [label = "<head>StringObject | \"Oh-Really? Publisher\""]; message [label = "<head>StringObject | \"hello moto\""]; // dict edge redisDb:dict -> dict:head; dict:number -> number:head; dict:book -> book:head; dict:message -> message:head; book:name -> book_name:head; book:author -> book_author:head; book:publisher -> book_publisher:head; // expires expires [label = "<head>dict |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" | NULL ", fillcolor = "#95BBE3"]; expire_of_number [label = "<head>long long | 1360454400000 "]; expire_of_book [label = "<head>long long | 1360800000000 "]; // expires edge redisDb:expires -> expires:head; expires:number -> expire_of_number:head; expires:book -> expire_of_book:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe3c4b3.svg) Note 为了展示的方便,图中重复出现了两次 `number` 键和 `book` 键。在实际中,键空间字典的键和过期时间字典的键都指向同一个字符串对象,所以不会浪费任何空间。 ### 设置生存时间 Redis 有四个命令可以设置键的生存时间(可以存活多久)和过期时间(什么时候到期): - [EXPIRE](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/expire.html#expire "(in Redis 命令参考 v2.8)") 以秒为单位设置键的生存时间; - [PEXPIRE](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pexpire.html#pexpire "(in Redis 命令参考 v2.8)") 以毫秒为单位设置键的生存时间; - [EXPIREAT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/expireat.html#expireat "(in Redis 命令参考 v2.8)") 以秒为单位,设置键的过期 UNIX 时间戳; - [PEXPIREAT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pexpireat.html#pexpireat "(in Redis 命令参考 v2.8)") 以毫秒为单位,设置键的过期 UNIX 时间戳。 虽然有那么多种不同单位和不同形式的设置方式,但是 `expires` 字典的值只保存“以毫秒为单位的过期 UNIX 时间戳”,这就是说,通过进行转换,所有命令的效果最后都和 [PEXPIREAT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pexpireat.html#pexpireat "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令的效果一样。 举个例子,从 [EXPIRE](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/expire.html#expire "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令到 [PEXPIREAT](http://redis.readthedocs.org/en/latest/key/pexpireat.html#pexpireat "(in Redis 命令参考 v2.8)") 命令的转换可以用伪代码表示如下: ~~~ def EXPIRE(key, sec): # 将 TTL 从秒转换为毫秒 ms = sec_to_ms(sec) # 获取以毫秒计算的当前 UNIX 时间戳 ts_in_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms() # 毫秒 TTL 加上毫秒时间戳,就是 key 到期的时间戳 PEXPIREAT(ms + ts_in_ms, key) ~~~ 其他函数的转换方式也是类似的。 作为例子,下图展示了一个 `expires` 字典示例,字典中 `number` 键的过期时间是 2013 年 2 月 10 日(农历新年),而 `book` 键的过期时间则是 2013 年 2 月 14 日(情人节): ![digraph expires { rankdir = LR; node [shape = record, style =filled]; edge [style = bold]; // node redisDb [label = "redisDb | id | ... |<expires> expires | ...", fillcolor = "#A8E270"]; // expires expires [label = "<head>dict |<number>StringObject\n \"number\" | NULL |<book>StringObject\n \"book\" | NULL ", fillcolor = "#95BBE3"]; expire_of_number [label = "<head>long long | 1360454400000 "]; expire_of_book [label = "<head>long long | 1360800000000 "]; // expires edge redisDb:expires -> expires:head; expires:number -> expire_of_number:head; expires:book -> expire_of_book:head;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe464fd.svg) 这两个键的过期时间可能是用以上四个命令的任意一个设置的,但它们都以统一的格式被保存在 `expires` 字典中。 ### 过期键的判定 通过 `expires` 字典,可以用以下步骤检查某个键是否过期: 1. 检查键是否存在于 `expires` 字典:如果存在,那么取出键的过期时间; 1. 检查当前 UNIX 时间戳是否大于键的过期时间:如果是的话,那么键已经过期;否则,键未过期。 可以用伪代码来描述这一过程: ~~~ def is_expired(key): # 取出键的过期时间 key_expire_time = expires.get(key) # 如果过期时间不为空,并且当前时间戳大于过期时间,那么键已经过期 if expire_time is not None and current_timestamp() > key_expire_time: return True # 否则,键未过期或没有设置过期时间 return False ~~~ ### 过期键的清除 我们知道了过期时间保存在 `expires` 字典里,又知道了该如何判定一个键是否过期,现在剩下的问题是,如果一个键是过期的,那它什么时候会被删除? 这个问题有三种可能的答案: 1. 定时删除:在设置键的过期时间时,创建一个定时事件,当过期时间到达时,由事件处理器自动执行键的删除操作。 1. 惰性删除:放任键过期不管,但是在每次从 `dict` 字典中取出键值时,要检查键是否过期,如果过期的话,就删除它,并返回空;如果没过期,就返回键值。 1. 定期删除:每隔一段时间,对 `expires` 字典进行检查,删除里面的过期键。 ### 定时删除 定时删除策略对内存是最友好的:因为它保证过期键会在第一时间被删除,过期键所消耗的内存会立即被释放。 这种策略的缺点是,它对 CPU 时间是最不友好的:因为删除操作可能会占用大量的 CPU 时间 ——在内存不紧张、但是 CPU 时间非常紧张的时候(比如说,进行交集计算或排序的时候),将 CPU 时间花在删除那些和当前任务无关的过期键上,这种做法毫无疑问会是低效的。 除此之外,目前 Redis 事件处理器对时间事件的实现方式 —— 无序链表,查找一个时间复杂度为 \(O(N)\) —— 并不适合用来处理大量时间事件。 ### 惰性删除 惰性删除对 CPU 时间来说是最友好的:它只会在取出键时进行检查,这可以保证删除操作只会在非做不可的情况下进行 ——并且删除的目标仅限于当前处理的键,这个策略不会在删除其他无关的过期键上花费任何 CPU 时间。 惰性删除的缺点是,它对内存是最不友好的:如果一个键已经过期,而这个键又仍然保留在数据库中,那么 `dict` 字典和 `expires` 字典都需要继续保存这个键的信息,只要这个过期键不被删除,它占用的内存就不会被释放。 在使用惰性删除策略时,如果数据库中有非常多的过期键,但这些过期键又正好没有被访问的话,那么它们就永远也不会被删除(除非用户手动执行),这对于性能非常依赖于内存大小的 Redis 来说,肯定不是一个好消息。 举个例子,对于一些按时间点来更新的数据,比如日志(log),在某个时间点之后,对它们的访问就会大大减少,如果大量的这些过期数据积压在数据库里面,用户以为它们已经过期了(已经被删除了),但实际上这些键却没有真正的被删除(内存也没有被释放),那结果肯定是非常糟糕。 ### 定期删除 从上面对定时删除和惰性删除的讨论来看,这两种删除方式在单一使用时都有明显的缺陷:定时删除占用太多 CPU 时间,惰性删除浪费太多内存。 定期删除是这两种策略的一种折中: - 它每隔一段时间执行一次删除操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率,籍此来减少删除操作对 CPU 时间的影响。 - 另一方面,通过定期删除过期键,它有效地减少了因惰性删除而带来的内存浪费。 ### Redis 使用的策略 Redis 使用的过期键删除策略是惰性删除加上定期删除,这两个策略相互配合,可以很好地在合理利用 CPU 时间和节约内存空间之间取得平衡。 因为前面已经说了这两个策略的概念了,下面两节就来探讨这两个策略在 Redis 中的具体实现。 ### 过期键的惰性删除策略 实现过期键惰性删除策略的核心是 `db.c/expireIfNeeded` 函数 ——所有命令在读取或写入数据库之前,程序都会调用 `expireIfNeeded` 对输入键进行检查,并将过期键删除: ![digraph expire_check { node [style = filled, shape = plaintext]; edge [style = bold]; // node write_commands [label = "SET 、\n LPUSH 、\n SADD 、 \n 等等", fillcolor = "#FADCAD"]; read_commands [label = "GET 、\n LRANGE 、\n SMEMBERS 、 \n 等等", fillcolor = "#FADCAD"]; expire_if_needed [label = "调用 expire_if_needed() \n 删除过期键", shape = box, fillcolor = "#A8E270"]; process [label = "执行实际的命令流程"]; // edge write_commands -> expire_if_needed [label = "写请求"]; read_commands -> expire_if_needed [label = "读请求"]; expire_if_needed -> process;}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe4fc41.svg) 比如说, `GET` 命令的执行流程可以用下图来表示: ![digraph get_with_expire { node [style = filled, shape = plaintext]; edge [style = bold]; // node get [label = "GET key", fillcolor = "#FADCAD"]; expire_if_needed [label = "调用\n expire_if_needed() \n 如果键已经过期 \n 那么将它删除", shape = diamond, fillcolor = "#A8E270"]; expired_and_deleted [label = "key 不存在\n 向客户端返回 NIL"]; not_expired [label = "向客户端返回 key 的值"]; get -> expire_if_needed; expire_if_needed -> expired_and_deleted [label = "已过期"]; expire_if_needed -> not_expired [label = "未过期"];}](https://box.kancloud.cn/2015-09-13_55f4effe5a585.svg) `expireIfNeeded` 的作用是,如果输入键已经过期的话,那么将键、键的值、键保存在 `expires` 字典中的过期时间都删除掉。 用伪代码描述的 `expireIfNeeded` 定义如下: ~~~ def expireIfNeeded(key): # 对过期键执行以下操作 。。。 if key.is_expired(): # 从键空间中删除键值对 db.dict.remove(key) # 删除键的过期时间 db.expires.remove(key) # 将删除命令传播到 AOF 文件和附属节点 propagateDelKeyToAofAndReplication(key) ~~~ ### 过期键的定期删除策略 对过期键的定期删除由 `redis.c/activeExpireCycle` 函执行:每当 Redis 的例行处理程序 `serverCron` 执行时,`activeExpireCycle` 都会被调用 ——这个函数在规定的时间限制内,尽可能地遍历各个数据库的 `expires` 字典,随机地检查一部分键的过期时间,并删除其中的过期键。 整个过程可以用伪代码描述如下: ~~~ def activeExpireCycle(): # 遍历数据库(不一定能全部都遍历完,看时间是否足够) for db in server.db: # MAX_KEY_PER_DB 是一个 DB 最大能处理的 key 个数 # 它保证时间不会全部用在个别的 DB 上(避免饥饿) i = 0 while (i < MAX_KEY_PER_DB): # 数据库为空,跳出 while ,处理下个 DB if db.is_empty(): break # 随机取出一个带 TTL 的键 key_with_ttl = db.expires.get_random_key() # 检查键是否过期,如果是的话,将它删除 if is_expired(key_with_ttl): db.deleteExpiredKey(key_with_ttl) # 当执行时间到达上限,函数就返回,不再继续 # 这确保删除操作不会占用太多的 CPU 时间 if reach_time_limit(): return i += 1 ~~~ ### 过期键对 AOF 、RDB 和复制的影响 前面的内容讨论了过期键对 CPU 时间和内存的影响,现在,是时候说说过期键在 RDB 文件、 AOF 文件、 AOF 重写以及复制中的影响了: 过期键会被保存在更新后的 RDB 文件、 AOF 文件或者重写后的 AOF 文件里面吗? 附属节点会会如何处理过期键?处理的方式和主节点一样吗? 以上这些问题就是本节要解答的。 ### 更新后的 RDB 文件 在创建新的 RDB 文件时,程序会对键进行检查,过期的键不会被写入到更新后的 RDB 文件中。 因此,过期键对更新后的 RDB 文件没有影响。 ### AOF 文件 在键已经过期,但是还没有被惰性删除或者定期删除之前,这个键不会产生任何影响,AOF 文件也不会因为这个键而被修改。 当过期键被惰性删除、或者定期删除之后,程序会向 AOF 文件追加一条 `DEL` 命令,来显式地记录该键已被删除。 举个例子,如果客户端使用 `GET message` 试图访问 `message` 键的值,但 `message` 已经过期了,那么服务器执行以下三个动作: 1. 从数据库中删除 `message` ; 1. 追加一条 `DEL message` 命令到 AOF 文件; 1. 向客户端返回 `NIL` 。 ### AOF 重写 和 RDB 文件类似,当进行 AOF 重写时,程序会对键进行检查,过期的键不会被保存到重写后的 AOF 文件。 因此,过期键对重写后的 AOF 文件没有影响。 ### 复制 当服务器带有附属节点时,过期键的删除由主节点统一控制: - 如果服务器是主节点,那么它在删除一个过期键之后,会显式地向所有附属节点发送一个 `DEL` 命令。 - 如果服务器是附属节点,那么当它碰到一个过期键的时候,它会向程序返回键已过期的回复,但并不真正的删除过期键。因为程序只根据键是否已经过期、而不是键是否已经被删除来决定执行流程,所以这种处理并不影响命令的正确执行结果。当接到从主节点发来的 `DEL` 命令之后,附属节点才会真正的将过期键删除掉。 附属节点不自主对键进行删除是为了和主节点的数据保持绝对一致,因为这个原因,当一个过期键还存在于主节点时,这个键在所有附属节点的副本也不会被删除。 这种处理机制对那些使用大量附属节点,并且带有大量过期键的应用来说,可能会造成一部分内存不能立即被释放,但是,因为过期键通常很快会被主节点发现并删除,所以这实际上也算不上什么大问题。 ### 数据库空间的收缩和扩展 因为数据库空间是由字典来实现的,所以数据库空间的扩展/收缩规则和字典的扩展/收缩规则完全一样,具体的信息可以参考《[字典](#)》章节。 因为对字典进行收缩的时机是由使用字典的程序决定的,所以 Redis 使用 `redis.c/tryResizeHashTables` 函数来检查数据库所使用的字典是否需要进行收缩:每次 `redis.c/serverCron` 函数运行的时候,这个函数都会被调用。 `tryResizeHashTables` 函数的完整定义如下: ~~~ /* * 对服务器中的所有数据库键空间字典、以及过期时间字典进行检查, * 看是否需要对这些字典进行收缩。 * * 如果字典的使用空间比率低于 REDIS_HT_MINFILL * 那么将字典的大小缩小,让 USED/BUCKETS 的比率 <= 1 */ void tryResizeHashTables(void) { int j; for (j = 0; j < server.dbnum; j++) { // 缩小键空间字典 if (htNeedsResize(server.db[j].dict)) dictResize(server.db[j].dict); // 缩小过期时间字典 if (htNeedsResize(server.db[j].expires)) dictResize(server.db[j].expires); } } ~~~ ### 小结 - 数据库主要由 `dict` 和 `expires` 两个字典构成,其中 `dict` 保存键值对,而 `expires` 则保存键的过期时间。 - 数据库的键总是一个字符串对象,而值可以是任意一种 Redis 数据类型,包括字符串、哈希、集合、列表和有序集。 - `expires` 的某个键和 `dict` 的某个键共同指向同一个字符串对象,而 `expires` 键的值则是该键以毫秒计算的 UNIX 过期时间戳。 - Redis 使用惰性删除和定期删除两种策略来删除过期的键。 - 更新后的 RDB 文件和重写后的 AOF 文件都不会保留已经过期的键。 - 当一个过期键被删除之后,程序会追加一条新的 `DEL` 命令到现有 AOF 文件末尾。 - 当主节点删除一个过期键之后,它会显式地发送一条 `DEL` 命令到所有附属节点。 - 附属节点即使发现过期键,也不会自作主张地删除它,而是等待主节点发来 `DEL` 命令,这样可以保证主节点和附属节点的数据总是一致的。 - 数据库的 `dict` 字典和 `expires` 字典的扩展策略和普通字典一样。它们的收缩策略是:当节点的填充百分比不足 10% 时,将可用节点数量减少至大于等于当前已用节点数量。