## 常规优化
> * 传递方法取代方法字符串
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>
> 一些方法例如`setTimeout()`、`setInterval()`,接受`字符串`或者`方法实例`作为参数。直接传递方法对象作为参数来避免对字符串的二次解析。
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> * 传递方法
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> ~~~
> setTimeout(test, 1);
> ~~~
>
>
> * 传递方法字符串
>
>
>
> ~~~
> setTimeout('test()', 1);
> ~~~
>
>
> * 使用原始操作代替方法调用
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>
> 方法调用一般封装了原始操作,在性能要求高的逻辑中,可以使用原始操作代替方法调用来提高性能。
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> * 原始操作
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>
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> ~~~
> var min = a<b?a:b;
> ~~~
>
>
> * 方法实例
>
>
>
> ~~~
> var min = Math.min(a, b);
> ~~~
>
>
> * 定时器
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>
> 如果针对的是不断运行的代码,不应该使用`setTimeout`,而应该是用`setInterval`。`setTimeout`每次要重新设置一个定时器。
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>
> * 避免双重解释
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>
> 当`JAVASCRIPT`代码想解析`JAVASCRIPT`代码时就会存在双重解释惩罚,双重解释一般在使用`eval`函数、`new Function`构造函数和`setTimeout`传一个字符串时等情况下会遇到,如。
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>
>
> ~~~
> eval("alert('hello world');");
> var sayHi = new Function("alert('hello world');");
> setTimeout("alert('hello world');", 100);
> ~~~
>
>
>
> 上述`alert('hello world');`语句包含在字符串中,即在JS代码运行的同时必须新启运一个解析器来解析新的代码,而实例化一个新的解析器有很大的性能损耗。 我们看看下面的例子:
>
>
>
> ~~~
> var sum, num1 = 1, num2 = 2;
> /**效率低**/
> for(var i = 0; i < 10000; i++){
> var func = new Function("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
> func();
> //eval("sum+=num1;num1+=num2;num2++;");
> }
> /**效率高**/
> for(var i = 0; i < 10000; i++){
> sum+=num1;
> num1+=num2;
> num2++;
> }
> ~~~
>
>
>
> 第一种情况我们是使用了new Function来进行双重解释,而第二种是避免了双重解释。
>
>
> * 原生方法更快
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>
> * 只要有可能,使用原生方法而不是自已用JS重写。原生方法是用诸如C/C++之类的编译型语言写出来的,要比JS的快多了。
> * 最小化语句数
>
>
>
> JS代码中的语句数量也会影响所执行的操作的速度,完成多个操作的单个语句要比完成单个操作的多个语句块快。故要找出可以组合在一起的语句,以减来整体的执行时间。这里列举几种模式
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>
> * 多个变量声明
>
>
>
> ~~~
> /**不提倡**/
> var i = 1;
> var j = "hello";
> var arr = [1,2,3];
> var now = new Date();
> /**提倡**/
> var i = 1,
> j = "hello",
> arr = [1,2,3],
> now = new Date();
> ~~~
>
>
> * 插入迭代值
>
>
>
> ~~~
> /**不提倡**/
> var name = values[i];
> i++;
> /**提倡**/
> var name = values[i++];
> ~~~
>
>
> * 使用数组和对象字面量,避免使用构造函数Array(),Object()
>
>
>
> ~~~
> /**不提倡**/
> var a = new Array();
> a[0] = 1;
> a[1] = "hello";
> a[2] = 45;
> var o = new Obejct();
> o.name = "bill";
> o.age = 13;
> /**提倡**/
> var a = [1, "hello", 45];
> var o = {
> name : "bill",
> age : 13
> };
> ~~~
>
>
> * 避免使用属性访问方法
>
>
> * JavaScript不需要属性访问方法,因为所有的属性都是外部可见的。
> * 添加属性访问方法只是增加了一层重定向 ,对于访问控制没有意义。
>
>
>
> 使用属性访问方法示例
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>
>
> ~~~
> function Car() {
> this .m_tireSize = 17;
> this .m_maxSpeed = 250;
> this .GetTireSize = Car_get_tireSize;
> this .SetTireSize = Car_put_tireSize;
> }
>
> function Car_get_tireSize() {
> return this .m_tireSize;
> }
>
> function Car_put_tireSize(value) {
> this .m_tireSize = value;
> }
> var ooCar = new Car();
> var iTireSize = ooCar.GetTireSize();
> ooCar.SetTireSize(iTireSize + 1);
> ~~~
>
>
>
> 直接访问属性示例
>
>
>
> ~~~
> function Car() {
> this .m_tireSize = 17;
> this .m_maxSpeed = 250;
> }
> var perfCar = new Car();
> var iTireSize = perfCar.m_tireSize;
> perfCar.m_tireSize = iTireSize + 1;
> ~~~
>
>
> * 减少使用元素位置操作
>
>
> * 一般浏览器都会使用增量reflow的方式将需要reflow的操作积累到一定程度然后再一起触发,但是如果脚本中要获取以下属性,那么积累的reflow将会马上执行,已得到准确的位置信息。
>
>
>
> ~~~
> offsetLeft
> offsetTop
> offsetHeight
> offsetWidth
> scrollTop/Left/Width/Height
> clientTop/Left/Width/Height
> getComputedStyle()
> ~~~