## 内存专题
> * `JAVASCRIPT`的内存回收机制
> * 以Google的`V8`引擎为例,在`V8`引擎中所有的`JAVASCRIPT`对象都是通过`堆`来进行内存分配的。当我们在代码中`声明变量`并`赋值`时,`V8`引擎就会在`堆内存`中分配一部分给这个`变量`。如果已申请的`内存`不足以存储这个`变量`时,`V8`引擎就会继续申请`内存`,直到`堆`的大小达到了`V8`引擎的内存上限为止(默认情况下,`V8`引擎的`堆内存`的大小上限在`64位系统`中为`1464MB`,在`32位系统`中则为`732MB`)。
> * 另外,`V8`引擎对`堆内存`中的`JAVASCRIPT`对象进行`分代管理`。
> * 新生代。
> * 新生代即存活周期较短的`JAVASCRIPT`对象,如临时变量、字符串等
> * 老生代。
> * 老生代则为经过多次垃圾回收仍然存活,存活周期较长的对象,如主控制器、服务器对象等。
> * 垃圾回收算法。
> * 垃圾回收算法一直是编程语言的研发中是否重要的一环,而`V8`引擎所使用的垃圾回收算法主要有以下几种。
> * `Scavange`算法:通过复制的方式进行内存空间管理,主要用于新生代的内存空间;
> * `Mark-Sweep`算法和`Mark-Compact`算法:通过标记来对堆内存进行整理和回收,主要用于老生代对象的检查和回收。
> * 对象进行回收。
>
>
> * `引用`。
>
>
> * 当函数执行完毕时,在函数内部所声明的对象`不一定`就会被销毁。
> * 引用(`Reference`)是`JAVASCRIPT`编程中十分重要的一个机制。
>
>
> * 是指`代码对对象的访问`这一抽象关系,它与`C/C++`的指针有点相似,但并非同物。引用同时也是`JAVASCRIPT`引擎在进行`垃圾回收`中最关键的一个机制。
>
>
>
> ~~~
> var val = 'hello world';
> function foo() {
> return function() {
> return val;
> };
> }
> global.bar = foo();
> ~~~
>
>
> * 当代码执行完毕时,对象`val`和`bar()`并没有被回收释放,`JAVASCRIPT`代码中,每个`变量`作为单独一行而不做任何操作,`JAVASCRIPT`引擎都会认为这是对`对象`的访问行为,存在了对`对象的引用`。为了保证`垃圾回收`的行为不影响程序逻辑的运行,`JAVASCRIPT`引擎不会把正在使用的`对象`进行回收。所以判断`对象`是否正在使用中的标准,就是是否仍然存在对该`对象`的`引用`。
>
>
> * `JAVASCRIPT`的`引用`是可以进行`转移`的,那么就有可能出现某些引用被带到了全局作用域,但事实上在业务逻辑里已经不需要对其进行访问了,这个时候就应该被回收,但是`JAVASCRIPT`引擎仍会认为程序仍然需要它。
> * `IE`下闭包引起跨页面内存泄露。
> * `JAVASCRIPT`的内存泄露处理
>
>
> * 给`DOM`对象添加的属性是一个对象的引用。
>
>
>
> ~~~
> var MyObject = {};
> document.getElementByIdx_x('myDiv').myProp = MyObject;
> ~~~
>
>
>
> 解决方法:在window.onunload事件中写上:
>
>
>
> ~~~
> document.getElementByIdx_x('myDiv').myProp = null;
> ~~~
>
>
> * DOM对象与JS对象相互引用。
>
>
>
> ~~~
> function Encapsulator(element) {
> this.elementReference = element;
> element.myProp = this;
> }
> new Encapsulator(document.getElementByIdx_x('myDiv'));
> ~~~
>
>
>
> 解决方法:在onunload事件中写上:
>
>
>
> ~~~
> document.getElementByIdx_x('myDiv').myProp = null;
> ~~~
>
>
> * 给DOM对象用attachEvent绑定事件。
>
>
>
> ~~~
> function doClick() {}
> element.attachEvent("onclick", doClick);
> ~~~
>
>
>
> 解决方法:在onunload事件中写上:
>
>
>
> ~~~
> element.detachEvent('onclick', doClick);
> ~~~
>
>
> * 从外到内执行appendChild。这时即使调用removeChild也无法释放。
>
>
>
> ~~~
> var parentDiv = document.createElement_x("div");
> var childDiv = document.createElement_x("div");
> document.body.appendChild(parentDiv);
> parentDiv.appendChild(childDiv);
> ~~~
>
>
>
> 解决方法:从内到外执行appendChild:
>
>
>
> ~~~
> var parentDiv = document.createElement_x("div");
> var childDiv = document.createElement_x("div");
> parentDiv.appendChild(childDiv);
> document.body.appendChild(parentDiv);
> ~~~
>
>
> * 反复重写同一个属性会造成内存大量占用(但关闭IE后内存会被释放)。
>
>
>
> ~~~
> for(i = 0; i < 5000; i++) {
> hostElement.text = "asdfasdfasdf";
> }
> ~~~
>
>
>
> 这种方式相当于定义了5000个属性,解决方法:无。
>
>
> * `内存`不是`缓存`。
> * 不要轻易将`内存`当作`缓存`使用。
> * 如果是很重要的资源,请不要直接放在`内存`中,或者制定`过期机制`,自动销毁`过期缓存`。
> * `CollectGarbage`。
> * `CollectGarbage`是`IE`的一个特有属性,用于释放内存的使用方法,将该变量或引用对象设置为`null`或`delete`然后在进行释放动作,在做`CollectGarbage`前,要必需清楚的两个必备条件:(引用)。
> * 一个对象在其生存的上下文环境之外,即会失效。
> * 一个全局的对象在没有被执用(引用)的情况下,即会失效