```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//沙箱:环境,黑盒,---在虚拟的世界中,模拟真实世界的场景,做实验,实验的结果和真实世界的结果一样,但是不会影响真实的世界
//沙箱可以解决命名冲突的问题
//以后的代码--->尽可能的放在沙箱中
var num = 100;
//沙箱的代码
(function() {
var num = 10; // 不与全局的num冲突
num++;
console.log(num); //11
})();
console.log(num); //100
</script>
<script>
//沙箱可以解决命名冲突的问题
(function() {
var x = 10;
function f1() { // 与下面的f1不冲突
}
}());
(function() {
var x = 10;
function f1() {
}
}());
</script>
</body>
</html>
```
- js应用场景
- js组成
- js书写位置
- 浮点数精度问题
- undefined与null的区别
- 数据类型转换
- 运算符优先级
- 代码调试
- 函数
- 函数的定义和调用
- 函数的return细节
- 函数是一种数据类型
- this的指向
- 函数成员
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- 预解析
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- 对象的创建与调用
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- this关键字
- 构造函数创建对象
- 事件
- 数据类型
- 继承
- 杂项
- 如何阻止标签的默认行为
- 为一个标签绑定或移除任何一个事件
- 如何阻止事件的冒泡行为
- 事件的三个阶段
- 移动元素的条件
- 匀速动画函数封装
- 变速动画函数封装
- 获取元素的css属性值
- 数据类型判断方法
- 创建对象的7种写法
- 如何继承
- 为js内置对象添加原型函数
- 将局部变量转换为全局变量
- call函数的用法
- 沙箱
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- 对象赋值会改变对象
- 解析URL中的字符串
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