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## ![](https://img.kancloud.cn/ea/82/ea8245b239233319c69d40b7fee2aa2f_146x154.png) **介绍:** 渲染文字到视口屏幕 * 输入端: T:文字内容 L:文字视口屏幕位置 S:文字大小 C:文字颜色 F:字体 **知识点:** 1. 将文字信息渲染显示在视口屏幕上,不会随着三维空间视角的变化发生变化,需要注意的是,L端的位置是按照视口屏幕像素定位的,比如若输入(100,100,0)代表以视口屏幕左上角为参考点,向右100像素,向下100像素的位置。 ![](https://img.kancloud.cn/a4/49/a449c9326de1172b7db94112269cd02f_1437x467.gif)