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**介绍:**
渲染文字到视口屏幕
* 输入端:
T:文字内容
L:文字视口屏幕位置
S:文字大小
C:文字颜色
F:字体
**知识点:**
1. 将文字信息渲染显示在视口屏幕上,不会随着三维空间视角的变化发生变化,需要注意的是,L端的位置是按照视口屏幕像素定位的,比如若输入(100,100,0)代表以视口屏幕左上角为参考点,向右100像素,向下100像素的位置。
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