## ![](https://img.kancloud.cn/76/3c/763cd2e0f34cdbce2cca4552da0adc32_150x198.png)
**介绍:**
渲染曲线到视口屏幕
* 输入端:
Crv:曲线
L:曲线视口屏幕位置
S:曲线缩放比例
C:曲线颜色
T:曲线粗细
D:曲线前后显示
F:曲线是否保持固定
**知识点:**
1. 将曲线渲染到视口屏幕,L端的位置是按照视口屏幕像素定位的,比如若输入(100,100,0)代表以视口屏幕左上角为参考点,向右100像素,向下100像素的位置,需要特别注意的是,要渲染的曲线要移动到原点附近,否则会出现视口屏幕找不到曲线的情况。
![](https://img.kancloud.cn/ed/21/ed21d33b642433ed52abce53eae94da2_1452x479.gif)
2. D输入端曲线前后显示的意思是,与模型空间物体的前后相对位置,输入值范围为0—1,越靠近0越显示靠后,越靠近1越显示靠前,注意不要取0和1两个极值,否则可能会报错,如果想让其显示在最前端,可输入0.99之类的值。
![](https://img.kancloud.cn/47/32/47322540b653321b9619ea81aea7b9c5_1449x507.png)
![](https://img.kancloud.cn/52/09/520995df180334019287f951166069a4_1449x491.png)
3. F端控制渲染到视口屏幕的曲线是否固定,默认为True(与原曲线平面保持一致,不改变),当输入False时,会随着视角的变化发生变化,一般情况下保持默认True即可。
![](https://img.kancloud.cn/64/83/6483d4afe95c38cee7beca5fdc3a0147_1441x487.gif)