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刚刚提交了 QFramework Pro v0.3 版本,主要功能如下: 1. 使用可视化编程的方式 编写、阅读文档(图打错字了) ![01.Editor.CN.png](https://file.liangxiegame.com/b8698186-51e9-4174-b73f-e50611f6297e.png) 2. 创建的文档会自动显示在管理窗口 ![02.Management.CN.png](https://file.liangxiegame.com/6580518f-0957-452b-8a05-706359d07eec.png) 3. 支持生成简单的 Markdown 文件 ![03.MarkdownExport.CN.png](https://file.liangxiegame.com/c4cf3b59-713e-4a07-85d8-998e17051714.png) 4. 生成的 Markdown 展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的) ![04.MarkdownPreview.CN.png](https://file.liangxiegame.com/100bde3a-d7d6-4473-8eb4-513c178efff7.png) 自从 DocKit 核心功能完成后,花了大量时间优化使用体验和一些 bug,有的 bug 实在绕不开了,所以提供了一个重新加载的功能。 就像电脑死机了,先重启一样😂。 NodeGraphProcessor 不管从功能、颜值、还是性能上都是最好的方案。 但是现在有点想用相对稳定 bug 少的 xnode 了。 等我再纠结纠结吧。 对了,QFrameworkPro 版本的协议如下: ![image.png](https://file.liangxiegame.com/57706870-4958-406f-8e5c-a3e19498e3f9.png) 简单理解,就是你付费买了插件,就可以按照 MIT 的协议使用插件的源码。 但是由于 QF Pro 引用了一些其他协议的项目,所以请尊重他们的开源协议,最低限度只需包含协议声明即可。 接下来做啥呢? 最近感兴趣的 MoonSharp 一个 Lua 方案,然后最开始写的代码生成即 CodeGenKit,要么就是试试 xNode。 反正随心情吧,都试试,然后产品化,看看哪个比较合适先搞。 * AssetStore 版本地址(文中的版本以提交,正在等待审核):http://u3d.as/SJ9 * 自己平台地址(文中的版本已发布):https://www.gamepixedu.com/course/72 * QFramework 开源版地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework * QFramework QQ 群:623597263 * 此文首发于 http://doc.qframework.cn 或 https://qframework.cn * 转载请注明地址:https://liangxiegame.com 在这个地址可以看到我全部的作品链接 就说到这吧,不墨迹了。