组合控件是自定义控件的一种,只不过它是由其他几个原生控件组合而成,故名组合控件。
在实际项目中,GUI会遇到一些可以提取出来做成自定义控件情况。
一个自定义控件的好处就是把一些需要模块化的UI和逻辑放在一起,做到了高内聚,向其他模块提供接口并很少
依赖外界,这样就是低耦合。一个自定义控件就是一个封闭的王国,这里由你掌控。
上述是我自己的一个体会,想必大家也会常做自定义控件吧,就像逻辑部分的模块化一样。
下面我要做一个例子,请看完成图。
![](https://box.kancloud.cn/2016-01-01_5685d19634382.png)
下面一排图片加文字就是组合控件了,我是怎么做的呢?
其实这里用到了两个组合控件,一个是图片+文字,我把它叫一个Item,而三个在一起就是另一个控件了。
重点看这个Item,它有自己的属性如图片、文字、图片大小、文字大小、不透明度等等。这些把它定义在attr文件中,然后在xml文件中
配置,就像我们用原生控件一样。
先看attr文件。
~~~
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
resources>
declare-styleable name="LevelMenuItem">
attr name="text" format="string" />
attr name="text_color" format="color"/>
attr name="text_size" format="dimension" />
attr name="image_src" format="reference"/>
attr name="image_bg" format="reference"/>
attr name="image_alpha" format="integer" />
attr name="image_height" format="dimension">attr>
attr name="image_width" format="dimension" />
declare-styleable>
resources>
~~~
这个文件在values下,和string文件同级。把你自己要定义的属性都写在这里吧。format是属性的“单位”,如果你要问有多少中format呀?答案在[这里](http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/7421757)。
有了属性了,下面看看布局文件level_menu_item.xml。
~~~
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
ImageView
android:id="@+id/image_item"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:scaleType="fitCenter"
/>
TextView
android:id="@+id/tv_item"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:textColor="#23ffffff"
android:textSize="25sp"
/>
LinearLayout>
~~~
这里唯一值得一说的是文本的颜色。大家看见他是8位的,前两位是表示不透明度的,后六位是表示颜色的,三色,范围都是00~ff。
如果在java中设置颜色,需要这样。
~~~
setTextColor(0x23ffffff);
~~~
关于不透明度,一般美工会定义。有些要求不透明如30%这样的,可以用整型换算一下。00~ff对应十进制为0~255,那么30%就是255x0.3=76.5,用科学计算机换算为4c。
更多颜色相关请看[《Android中设置文本颜色的三种办法》](http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/5871117)
然后我们就要写一个类,我这继承子线性布局。有两个构造函数,我们主要在两个参数的函数中工作。
~~~
public class LevelMenuItem extends LinearLayout {
public LevelMenuItem(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
~~~
这个类中我们要完成的工作是,初始化控件属性、提供外部修改属性的接口、控件点击的回调接口。
此类完整代码:
~~~
package com.linc.game;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
/**
* 自定义一个关卡
* 共有7个属性,看attr文件
* 在程序中提供修改这7个属性的接口,
* 一个自定义控件的任务就算完成。
* 一个自定义控件的好处就是把一些需要模块化的
* UI和逻辑放在一起,做到了高内聚,向其他模块提供接口并很少
* 依赖外界,这样就是低耦合。一个自定义控件就是一个封闭的王国,
* 这里由你掌控。
*
* 编写时,如果遇到在attr里写好属性,但是在这里认不出来,
* 就clean一下项目。切记。
*
* @author linc
*
*/
public class LevelMenuItem extends LinearLayout {
private TextView mTextView = null;
private ImageView mImageView = null;
public LevelMenuItem(Context context) {
super(context);
}
public LevelMenuItem(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context.
getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
layoutInflater.inflate(R.layout.level_menu_item, this);
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs
,R.styleable.LevelMenuItem);
initWidget(typedArray);
}
private void initWidget(TypedArray typedArray)
{
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.tv_item);
String textString = typedArray.getString(R.styleable.LevelMenuItem_text);
int textColor = typedArray.getColor(R.styleable.LevelMenuItem_text_color,
0xffffffff);
float textSize = typedArray.getDimension(R.styleable.LevelMenuItem_text_size,
20);
mTextView.setText(textString);
mTextView.setTextColor(textColor);
mTextView.setTextSize(textSize);
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_item);
int imageHeight = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LevelMenuItem_image_height, 25);
int imageWidth = (int) typedArray.getDimension(R.styleable.LevelMenuItem_image_width, 25);
int imageSrc = typedArray.getResourceId(R.styleable.LevelMenuItem_image_src, 0);
int imageBg = typedArray.getResourceId(R.styleable.LevelMenuItem_image_bg, 0);
int imageAlpha = typedArray.getInt(R.styleable.LevelMenuItem_image_alpha, 255);
mImageView.setAlpha(imageAlpha);
mImageView.setImageResource(imageSrc);
mImageView.setBackgroundResource(imageBg);
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(imageWidth, imageHeight);
mImageView.setLayoutParams(layoutParams);
typedArray.recycle();
}
/**
* 设置此控件的文本
* @param text
*/
public void setText(String text)
{
mTextView.setText(text);
}
/**
* 设置文字颜色
* @param textColor
*/
public void setTextColor(int textColor)
{
mTextView.setTextColor(textColor);
}
/**
* 设置字体大小
* @param textSize
*/
public void setTextSize(int textSize)
{
mTextView.setTextSize(textSize);
}
/**
* 设置图片
* @param resId
*/
public void setImageResource(int resId)
{
mImageView.setImageResource(resId);
}
/**
* 设置图片背景
*/
public void setBackgroundResource(int resId)
{
mImageView.setBackgroundResource(resId);
}
/**
* 设置图片的不透名度
* @param alpha
*/
public void setImageAlpha(int alpha)
{
mImageView.setAlpha(alpha);
}
/**
* 设置图片的大小
* 这里面需要使用LayoutParams这个布局参数来设置
* @param width
* @param height
*/
public void setImageSize(int width,int height)
{
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(width, height);
mImageView.setLayoutParams(layoutParams);
}
/**
* image点击事件的回调
* @param listener
*/
public void setOnClickListener(OnItemClickListener listener)
{
mImageView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
listener.onImageClick();
}
});
}
/**
* 点击事件接口
* @author linc
*
*/
public interface OnItemClickListener
{
public void onImageClick();
}
}
~~~
好,一个完整的组合控件就做好了,那么,我们如何使用呢?
我要在LevelMenu中用它。xml文件如下:
~~~
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:linc="http://schemas.android.com/apk/res/com.linc.game"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal">
com.linc.game.LevelMenuItem
android:id="@+id/item1"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="80dp"
linc:text="@string/item1"
linc:text_size="14sp"
linc:text_color="#80fa8072"
linc:image_src="@drawable/orange_button_selector"
linc:image_alpha="128"
linc:image_height="48dp"
linc:image_width="48dp"
/>
com.linc.game.LevelMenuItem
android:id="@+id/item2"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="80dp"
linc:text="@string/item2"
linc:text_size="14sp"
linc:text_color="#ffeee8aa"
linc:image_src="@drawable/red_button_selector"
linc:image_alpha="255"
linc:image_height="48dp"
linc:image_width="48dp"
/>
com.linc.game.LevelMenuItem
android:id="@+id/item3"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_width="70dp"
android:layout_height="80dp"
linc:text="@string/item3"
linc:text_size="14sp"
linc:text_color="#80cd853f"
linc:image_src="@drawable/yellow_button_selector"
linc:image_alpha="128"
linc:image_height="48dp"
linc:image_width="48dp"
/>
LinearLayout>
~~~
加入自己包名的索引
` xmlns:linc="http://schemas.android.com/apk/res/com.linc.game" `
剩下的就一目了然了。
LevelMenu.java
~~~
package com.linc.game;
import com.linc.game.LevelMenuItem.OnItemClickListener;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.widget.LinearLayout;
public class LevelMenu extends LinearLayout {
private LevelMenuItem item1,item2,item3;
public LevelMenu(Context context) {
super(context);
}
public LevelMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
LayoutInflater layoutInflater = (LayoutInflater) context.
getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
layoutInflater.inflate(R.layout.level_menu, this);
initWidget();
}
private void initWidget()
{
item1 = (LevelMenuItem)findViewById(R.id.item1);
item2 = (LevelMenuItem)findViewById(R.id.item2);
item3 = (LevelMenuItem)findViewById(R.id.item3);
item1.setOnClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onImageClick() {
Log.e("dfjdkfjd","dfdfd");
}
});
}
}
~~~
在处理图片点击事件的时候,我用到了选择器(selector),这是我们实际开发中最常用的小技巧了。它能描述的状态很多,各位看官可以去查查。
~~~
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/button_push"/>
item android:drawable="@drawable/orange_button"/>
selector>
~~~
好,组合控件的例子先到这里,实际功能在下一个实战技巧中演练。
大家在做自定义控件时需要注意的是:
1、自定义控件类不能是是抽象类
2、要用
` (Context context, AttributeSet attrs) `
这个构造函数
否则报错:android.view.InflateException: Binary XML file line #15: Error inflating cla。。。
- 前言
- 一:文本与布局
- 二:组合控件
- 三:性能测试类
- 四:语音识别
- 五:读取Excel
- 六:PreferenceActivity使用详解
- 七:按钮控制ViewPager的左右翻页
- 八:Ubuntu下切换JDK版本
- 九:最新Android开发环境(Eclipse+ADT+Android 5.0)
- 十:获得屏幕物理尺寸、密度及分辨率
- 十一:Android Studio和Gradle
- 十二:Android Studio导入第三方类库、jar包和so库
- 十三:APK签名
- 十四:混淆与反编译
- 十五:多分辨率适配常用目录
- 十六:getprop与dumpsys命令
- 十七:Linux下的模拟器硬件加速
- 十八:adb取出安装在手机中的apk
- 十九:android studio导出jar包(Module)并获得手机信息
- 二十:两个开源的图表/报表控件
- 二十一:Android原型设计工具探索
- 二十二:Android 5.1 SDK下载与配置
- 二十三:Android Studio的NDK开发
- 二十四:横竖屏切换
- 二十五:模拟器如何重启?试试Genymotion!
- 二十六:persistableMode与Activity的持久化
- 二十七:Maven编译开源二维码扫描项目zxing