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[TOC] ## 前言 RPC采用客户机/服务器模式实现两个进程之间的相互通信,socket是RPC经常采用的通信手段之一。当然,除了socket,RPC还有其他的通信方法:http、管道。。。网络开源的RPC框架也比较多,一个功能比较完善的RPC框架代码比较多,如何快速的从这些代码盲海中梳理清楚主要脉络,对于初学者来说比较困难,本文介绍之前自己实现的一个C++极简版的RPC框架(**[https://github.com/goyas/goya-rpc](https://github.com/goyas/goya-rpc)**),代码只有100多行,希望尽量用少的代码来描述框架以减轻初学者的学习负担,同时便于大家阅读网络上复杂的RPC源码。 1、经典的RPC框架echo例子里面,EchoServer\_Stub类是哪里来的? 2、为什么stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr); 调用就执行到server端的Echo函数? 3、stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr); 最后一个参数是nullptr,调用到server端的Echo(controller, request, response, done) 函数时,done指针为什么不为空了? **…** 让我们通过下面这个简单的RPC框架,一层一层解开上面的疑惑。 ## echo\_server.cc ~~~ class EchoServerImpl : public goya::rpc::echo::EchoServer { public: EchoServerImpl() {} virtual ~EchoServerImpl() {} private: virtual void Echo(google::protobuf::RpcController* controller, const goya::rpc::echo::EchoRequest* request, goya::rpc::echo::EchoResponse* response, google::protobuf::Closure* done) { std::cout << "server received client msg: " << request->message() << std::endl; response->set_message( "server say: received msg: ***" + request->message() + std::string("***")); done->Run(); } }; int main(int argc, char* argv[]) { RpcServer rpc_server; goya::rpc::echo::EchoServer* echo_service = new EchoServerImpl(); if (!rpc_server.RegisterService(echo_service, false)) { std::cout << "register service failed" << std::endl; return -1; } std::string server_addr("0.0.0.0:12321"); if (!rpc_server.Start(server_addr)) { std::cout << "start server failed" << std::endl; return -1; } return 0; } ~~~ ## echo\_client.cc ~~~ int main(int argc, char* argv[]) { echo::EchoRequest request; echo::EchoResponse response; request.set_message("hello tonull, from client"); char* ip = argv[1]; char* port = argv[2]; std::string addr = std::string(ip) + ":" + std::string(port); RpcChannel rpc_channel(addr); echo::EchoServer_Stub stub(&rpc_channel); RpcController controller; stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr); if (controller.Failed()) std::cout << "request failed: %s" << controller.ErrorText().c_str(); else std::cout << "resp: " << response.message() << std::endl; return 0; } ~~~ 上面是一个简单的Echo实例的代码,主要功能是:server端收到client发送来的消息,然后echo返回给client,功能非常简单,但是走完了整个流程。其他特性无非基于此的一些衍生。好了,我们现在来解析下这个源码,首先来看server端。 ~~~ RpcServer rpc_server; goya::rpc::echo::EchoServer* echo_service = new EchoServerImpl(); rpc_server.RegisterService(echo_service, false) rpc_server.Start(server_addr) ~~~ 最主要就上面四行代码,定义了两个对象rpc\_server和echo\_service,然后注册对象,启动服务。EchoServerImpl继承于EchoServer,讲到这里也许有人会问,我没有定义EchoServer这个类啊,它是从哪里来的?ok,那我们这里先跳到讲解下protobuf,讲完之后再回过头来继续。 ## protobuf 通过socket,client和server可以互相交互消息,但这种通信效率不高,一般选择在发送的时候把消息经过序列化,而在接受的时候采用反序列化解析就可以了,本文采用谷歌开源的protobuf作为消息序列化的方法,其他序列化的方法还有json和rlp。。。 首先按照proto格式,定义消息传输的内容, EchoRequest为请求消息,EchoRequest为响应消息,在EchoServer里面定义了Echo方法。 ~~~ syntax = "proto3"; package goya.rpc.echo; option cc_generic_services = true; message EchoRequest { string message = 1; } message EchoResponse { string message = 1; } service EchoServer { rpc Echo(EchoRequest) returns(EchoResponse); } ~~~ 把定义的proto文件用protoc工具生成对应的echo\_service.pb.h和 echo\_service.pb.cc文件,网上有很多介绍怎么使用proto文件生成对应的pb.h和pb.c的文档,这里就不在过多描述。具体的也可以看工程里面的 **[sample/echo/CMakeLists.txt](https://github.com/goyas/goya-rpc/blob/master/sample/echo/CMakeLists.txt)** 文件。 service EchoService这一句会生成EchoService和EchoService\_Stub两个类,分别是 server 端和 client 端需要关心的。 ## 回到 Server 对 server 端,通过EchoService::Echo来处理请求,代码未实现,需要子类来 override。 ~~~ void EchoService::Echo(::google::protobuf::RpcController* controller, const ::echo::EchoRequest*, ::echo::EchoResponse*, ::google::protobuf::Closure* done) { // 代码未实现,需要server返回给client什么内容,就在这里填写 controller->SetFailed("Method Echo() not implemented."); done->Run(); } ~~~ 好了,我们现在回到上面没有讲完的server,server定义了EchoServerImpl对象,实现了Echo方法,功能也就是把client发送来的消息又返回给client。 server里面还没讲解完的是“注册”和“启动”服务两个功能,我们直接跳到代码讲解。 RegisterService注册的功能非常简单,就是把我们自己定义的EchoServerImpl对象echo\_service给保存在services\_这个数据结构里。 ~~~ bool RpcServerImpl::RegisterService(google::protobuf::Service* service, bool ownership) { services_[0] = service; return true; } ~~~ Start启动服务的功能也很简单,就是一个socket不断的accept远端传送过来的数据,然后进行处理。 ~~~ bool RpcServerImpl::Start(std::string& server_addr) { ... while (true) { auto socket = boost::make_shared<boost::asio::ip::tcp::socket>(io); acceptor.accept(*socket); std::cout << "recv from client: " << socket->remote_endpoint().address() << std::endl; int request_data_len = 256; std::vector<char> contents(request_data_len, 0); socket->receive(boost::asio::buffer(contents)); ProcRpcData(std::string(&contents[0], contents.size()), socket); } } ~~~ ## 回到client ~~~ RpcChannel rpc_channel(addr); echo::EchoServer_Stub stub(&rpc_channel); RpcController controller; stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr); ~~~ 对于client 端,最主要就上面四条语句,定义了RpcChannel、EchoServer\_Stub、RpcController三个不同的对象,通过EchoService\_Stub来发送数据,EchoService\_Stub::Echo调用了::google::protobuf::Channel::CallMethod方法,但是Channel是一个纯虚类,需要 RPC 框架在子类里实现需要的功能。 ~~~ class EchoService_Stub : public EchoService { ... void Echo(::google::protobuf::RpcController* controller, const ::echo::EchoRequest* request, ::echo::EchoResponse* response, ::google::protobuf::Closure* done); private: ::google::protobuf::RpcChannel* channel_; }; void EchoService_Stub::Echo(::google::protobuf::RpcController* controller, const ::echo::EchoRequest* request, ::echo::EchoResponse* response, ::google::protobuf::Closure* done) { channel_->CallMethod(descriptor()->method(0), controller, request, response, done); } ~~~ 也就是说,执行stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr); 这条语句实际是执行到了 ~~~ void RpcChannelImpl::CallMethod(const ::google::protobuf::MethodDescriptor* method, ::google::protobuf::RpcController* controller, const ::google::protobuf::Message* request, ::google::protobuf::Message* response, ::google::protobuf::Closure* done) { std::string request_data = request->SerializeAsString(); socket_->send(boost::asio::buffer(request_data)); int resp_data_len = 256; std::vector<char> resp_data(resp_data_len, 0); socket_->receive(boost::asio::buffer(resp_data)); response->ParseFromString(std::string(&resp_data[0], resp_data.size())); } ~~~ RpcChannelImpl::CallMethod主要做了什么呢?主要两件事情:1、把request消息通过socket发送给远端;2、同时接受来自远端的reponse消息。 讲到这里基本流程就梳理的差不多了,文章开头的几个问题也基本在讲解的过程中回答了,对于后面两个问题,这里再划重点讲解下,stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr); 最后一个参数是nullptr,这里你填啥都没啥卵用,因为在RpcChannelImpl::CallMethod中根本就没使用到,而为什么又要加这个参数呢?这纯属是为了给人一种错觉:client端执行stub.Echo(&controller, &request, &response, nullptr);就是调用到了server端的EchoServerImpl::Echo(\*controller, \*request, \*response, \*done),使远程调用看起来像本地调用一样(至少参数类型及个数是一致的)。而其实这也是最令初学者疑惑的地方。 而本质上,server端的EchoServerImpl::Echo(\*controller, \*request, \*response, \*done)函数其实是在接受到数据后,从这里调用过来的,具体见下面代码: ~~~ void RpcServerImpl::ProcRpcData(const std::string& serialzied_data, const boost::shared_ptr<boost::asio::ip::tcp::socket>& socket) { auto service = services_[0]; auto m_descriptor = service->GetDescriptor()->method(0); auto recv_msg = service->GetRequestPrototype(m_descriptor).New(); auto resp_msg = service->GetResponsePrototype(m_descriptor).New(); recv_msg->ParseFromString(serialzied_data); // 构建NewCallback对象 auto done = google::protobuf::NewCallback( this, &RpcServerImpl::OnCallbackDone, resp_msg, socket); RpcController controller; service->CallMethod(m_descriptor, &controller, recv_msg, resp_msg, done); } ~~~ service->CallMethod(m\_descriptor, &controller, recv\_msg, resp\_msg, done); 会调用到EchoServer::CallMethod,protobuf会根据method->index()找到对应的执行函数,EchoServerImpl实现了Echo函数,所以上面的service->CallMethod(m\_descriptor, &controller, recv\_msg, resp\_msg, done); 会执行到EchoServerImpl::Echo,这进一步说明了 EchoServerImpl::Echo 跟stub.Echo()调用没有鸡毛关系,唯一有的关系,确实发起动作是stub.Echo(); 中间经过了无数次解析最后确实是调到了EchoServerImpl::Echo。 ~~~ void EchoServer::CallMethod(const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::MethodDescriptor* method, ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::RpcController* controller, const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message* request, ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message* response, ::google::protobuf::Closure* done) { GOOGLE_DCHECK_EQ(method->service(), file_level_service_descriptors_echo_5fservice_2eproto[0]); switch(method->index()) { case 0: Echo(controller, ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::DownCast<const ::goya::rpc::echo::EchoRequest*>( request), ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::internal::DownCast<::goya::rpc::echo::EchoResponse*>( response), done); break; default: GOOGLE_LOG(FATAL) << "Bad method index; this should never happen."; break; } } ~~~ 内容来源于网络,如有侵权请联系客服删除